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当今火热的网游逐渐分为两极化发展,你是属于哪一派的?

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不知道大家发现了没有2017年手游市场百花齐放百家争鸣,但是最后只有那么几款游戏成功杀出重围,其他的要么成为同名影视作品的附属品无人问津。要么就慢慢淡出我们的视线了。

当然端游时长在2017年也经历了一次强烈冲击。那今天我们就来聊聊这个游戏所谓的两极化发展吧

说到两极化,那么是哪两极呢。

第一类:及时行乐,打开手机/电脑 就是爽一顿再说。

随着快餐文化的流行或者社会日益变快的节奏。我们不难发现,现在大热的很多游戏 尤其是手游。一把游戏下来平均时长都很短,这就是所谓的及时行乐。诸如王者荣耀啊,包括最近火起来的QQ飞车手游啊。而且是基于手机平台上,简直是如鱼得水。游戏虽然好玩,大作虽然很多。但是我不可能每天抱着个电脑在身边是吧~ 而且我们不难发现这类游戏成功的背后都有几个共同点。

易上手。操作极为简化,不论是王者荣耀取消补刀机制还是QQ飞车手游的赛道改变 都不难看出来。这类游戏非常好上手

保留了原作的趣味性。

我们不论从手游界最成功的MOBA类手游 还是 竞速类 手游来看 无疑都对上一代保留了很多 更为完整的复刻。但是反观其他早年的IP大作的手游版,几乎惨不忍睹。低帧数 ,玩法大量氪金。纯卖情怀。这里不得不给国人公司点个赞

流程短,每天时间可长可短。没有强制性,

这类游戏有一个特点。我今天想玩一整天,那就高高兴兴的玩上一整天。但是我今天不是很想玩,那也不会少块肉。因为游戏最终是拼的技术。(枪战类啊、竞速类啊、MOBA类啊)

OK 简单介绍完第一类。我们来看一下第二类。肝肝肝!

第二类:肝肝肝!时间=实力  勤奋=出人头地 不存在弱者,只有不努力的玩家。

肝肝肝的这类游戏我们分别来看看有一些什么样的游戏吧。

首先是手游上的。首当其冲就是FGO! 你变强了 也变秃了。其次的还有崩崩崩。以及看似过气实则依然每天新区排队几十分钟的阴阳师~当然还有碧蓝肝线 格里芬窑子这类就不一一赘述了。

那么看完手游,我们来看看端游有哪些非常肝的游戏吧。首先说到肝,这里不得不提冒险岛~

你们可能很意外,冒险岛很肝吗?我们抛开科技力量来看这款游戏,其实是非常肝的

大小装备首饰成型周期都在几十天左右 有的甚至纯看人品。而且丧心病狂的经验条更是让玩家几乎崩溃 要知道这和隔壁的彩虹的不一样 这里没有内挂~ 就算你用高级会员。满级也是半年起步。(神豪+高级会员当然。就不能在考虑范围内了)

紧接着就是即将迎来十周年还没过气的地下城与勇士。端游肝界代表 从最早的250天的猪皮套 尝到甜头之后 后面的装备如雨后春笋般一发不可收拾,制作周期动辄几十天 有的甚至以年做计数单位,太极吧恐怖了。而且即将要改版的艾肯地下城和自制史诗包括安图恩系列首饰魔兽系列首饰,卢克,哪一个都是年做技术单位的。不但要你每天打卡,而且还要你狂肝不止(最近冒险团韩服那边又加强了~ 骚年 想变强吗。多备几个肝吧。)

总的来说 肝肝肝的游戏有几个特点比较明显

讲究日积月累,你有钱花钱,没钱花时间

像抽卡也好,刷深渊也好。基本都是这个道理。或者12套年套的跨界石和189个狗眼。基本上都是技能氪 又能肝。玩这种游戏的时候你会感觉你充的钱赚翻了。

保底,有明确目标等。

十连保底。百连必出SSR等(做梦呢?非酋·高级心里没点数?)好吧 碎片 SSR碎片行了吧。包括DNF现在的一个月异界 一个月传说 半年按图 五十天艾肯。都会给你一个每天登陆游戏打卡的奔头。

永远快毕业了,但是永远毕不了业。

假设成型是100%      1~75%非常快 75%~85%挺快  85%~90%还好

99%~100% 凸(艹皿艹 ) 增幅15又碎了~ 御魂底子又偏了之类的

这类游戏都有一个很舒服的养成期。

这类游戏当你达到一个阶段的时候,基本上要啥有啥了。(时间允许的情况下)账号已经可以进入良性循环 自给自足了。剩下的就是时间和运气了

OK 那么今天讲了这么多 你是属于哪一派的呢?

当然了我自己是属于后者 因为我玩第一类游戏太菜了-,-嘿嘿~

随便看看