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QQ飞车手游好不好玩?骨灰级玩家分析这个游戏最多火半年!

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​QQ飞车手游好不好玩?下面让QQ飞车电脑版的骨灰级玩家来分析一下:

说的好听叫第一赛季,刚开始都是资深老玩家回归,玩玩还行,但是一个一个星期后就看透了,和端游一鸟样,玩家的游戏热度只维持在半年,半年后可能会偶尔玩玩,不会再有激情。

1、只是怀旧

游戏做的在精美,经过10年的沉淀,喜欢玩的不喜欢的都已经明了,就算出了手游也只是一时热度,老玩家回归一下玩玩之后还有激情吗?端游半年不到100+级太正常,手游三天30级也很正常,已经开始无爱了,没有精神支柱来支撑这个游戏。
​2、车辆

S车?A车?只要你有钱就会得到车,至于是不是永久,看运气了,这就是A车往上全部靠抽奖,用赌徒的心理来刺激饥饿的市场,钱就源源不断的来,从端游的紫钻到手游的V9,只是变相的圈X(你们懂得),所谓的第一赛季就发现BUG,禁止用小号刷给大号送等多种问题。半个月不到就出来碰撞G,小喷G。

3、排位赛

现在的排位就是一个比车的赛事,别说车好人不会玩的话,在高段位几个人的技术都差不多,一个车辆的好坏就决定胜负的关键,跑个11城,就算一条直线一个弯道就超半个车身,一圈跑完就可以领先15个车身的距离,而端游的大型比赛为什么都是统一车辆?现在去看看所有排位6个人中有4个A车,这是比赛还是比车?并不是没这5000,店里两三件衣服就够了,只是玩个游戏冲个V9,还不如我去酒吧玩玩,竞速到处是A车,道具的A车都是被竞速积压过来的。
​4、碰撞机制

有人喜欢拿剃刀说事,实际上这是游戏本身的弊端,太多地图可以从头装到尾,不是你想不撞就不撞的,还有5个人,撞的你怀疑手机是卡了!还是调频了!撞墙漂移反弹小喷撞人,接着再被撞墙……人……墙……人……墙……谁先挣脱谁就赢了!所以又出来一批A车,等你们捐钱,等差不多了,机制在改,又捐第二次,如此反复。

5、游戏动向预测

就想王者一样,一代版本一代神,过段时间剃刀保有量越来越大,就准备封存吧,下一辆A车等着你们,等达到一定数据,换!达到一定任务,限量!被捧到一定高度,大抽奖!热度降低了,任务送车!

腾讯的游戏一个星期就玩明白了,今天是2018年2月5日,机制不好好研究研究,老玩家的热枕度最多半年。

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