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RNG等20家明星俱乐部齐聚上海,点燃QQ飞车手游职业联赛

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上个月,QQ飞车手游在UP大会上正式公布了职业赛事计划:QQ飞车手游S联赛。5月26日季前赛将启动领跑。,这一消息要比人们想象中来地更快一些,而最新的进度则是,在官方公布的20支季前赛参赛队伍中,既有EDG、RNG等老牌电竞队伍,也囊括了AG、eStar等等移动电竞新贵。一前一后,短短不过一个月的时间,这或许也意味着,移动电竞在2018年的刷新速度。

首届QQ飞车手游联合会季前赛参赛队伍

进军移动电竞新玩家, QQ飞车手游恰逢其时

移动电竞向来并不风平浪静。

一年前,的人们还在讨论移动电竞它到底是不是一个伪命题,而根据最新的数据显示,2017的电竞产业规模突破600亿,其中移动电竞成为拉动市场的主要增长点,462亿的市场规模也超越了传统电竞。

更不用提KPL全年用户观看超过103亿人次,2018年的春节常规赛,光直播一周就有4天。值得一提的是,KPL在去年宣布成立的KPL联盟,参考传统赛制设置主客场制度、俱乐部工资帽等,进一步昭示腾讯加码移动电竞的产业信心。

不过也折射了某种不大不小的尴尬:在正版PUBG手游因为各种原因无法在电竞上展开部署,而诸如CFPL等手游赛事存在内容过于硬核的背景下,除了KPL,腾讯移动电竞的大格局,还需要更多赛事体系。这也是为什么会我们认为QQ飞车手游S联赛的登场,恰逢其时。

正如腾讯互娱移动电竞总经理张易加所言,腾讯移动电竞的部署,追求的是让它变成年轻一代的生活方式。年轻人的生活方式,显然不止一种。

市场、产品、平台 三大基础能力让推动S联赛快速上马

QQ飞车手游的动作向来迅捷。

自2017年12月不删档以来,QQ飞车手游迅速跻身头部阵营,同时不断刷新着行业记录:上线首周DAU超过2000万,成为腾讯旗下第三大DAU手游,仅次于当时的王者荣耀和棋牌游戏。三个月后,QQ飞车手游宣布注册过亿,这意味着,从用户分布上,这款游戏已足够下沉。

换个时髦的词,就叫国民游戏。

这成为推动职业联赛的基石。不止于此,在产品长期霸榜,且仍有大量端游IP内容尚待开发的背景下,如此高调公布最高级别联赛,显然还有其它不可忽略的原因。

如果说LPL所处的时代,电竞主要面向游戏玩家,那么伴随手游的日常化,移动电竞已蜕变为一种更细分的内容需求。除去MOBA这一传统类目,车枪球作为传统竞技,具备天然的受众基础和发展潜力。考虑到FPS偏硬核,体育手游尚处爆发前夜,作为目前几乎没有同类敌手的竞速手游,QQ飞车手游在坐拥1亿注册用户的时间点上,有充足的用户基础开启职业联赛。

毕竟,观众才是上帝。

腾讯电竞提供的专业基础也同样重要。通过过往职业联赛的积累,腾讯电竞在俱乐部战队、 造星计划、商业合作构筑了足够的产业壁垒。拿此次S联赛的招募为例,之所以能快速将新老电竞大厂纳入麾下,此外更有腾讯战略入股的VSPN作为赛事转播伙伴提供保驾护航,老大哥的上下游整合能力不容小觑。伴随RNG在国际赛场上的夺冠,俱乐部的声誉被推到了顶点。这份光环,对于俱乐部旗下的移动战队同样受益。

伴随RNG夺得MSI冠军

战队呼声与电竞热情持续被点燃

其实,不论是LPL还是KPL、CFPL,职业电竞本质上是有迹可寻的,诸如战队管理、选手包装,也是一套通用的方法体系,这或许才是QQ飞车手游和天美工作室最所拥有的最强辅助,也是QQ飞车手游能够快速进入移动电竞赛道的筹码之一。

它的职业联赛起步,似乎要比当年的KPL更为稳健一些。

之所以不厌其烦将LPL和KPL拿来举例,无外乎因为二者分别代表着PC电竞和移动电竞的最高水平,它们除了在软硬件配置上达到行业顶尖之外,更难以被他者匹敌的深层原因,是粉丝运营。fans,才是一切商业体育的基础。这一点,英超、NBA早已诠释透彻。

如果用偶像经济来类比,商业赛事的粉丝构成,主要有三种类型:"剧粉"(游戏粉丝)、"团粉"(俱乐部粉丝)、"人粉"(选手粉丝)。

充分撬动三者互动,形成社群效应和玩家文化,是电子竞技有底气比肩传统赛事的基础。如果说钱和资源能解决基础问题,那么粉丝沉淀和文化培育,绕不过时间。有趣的是,QQ飞车在这一点上却有着前辈们都会羡慕的天资:相比英雄联盟,QQ飞车转型手游相当成功,超过2亿的IP用户得以激活,这是IP手游电竞内容消费的生力军;相比王者荣耀,QQ飞车手游有着十年端游的积淀,要知道,这是腾讯最早加入WCG的产品。

多家俱乐部纷纷在微博上对S联赛发起声援

在竞技端游里做移动电竞最有基础,在竞技手游里有最深厚的端游沉淀。S联赛之所以引人关注,也就不足为奇了。

体验为先 关于S联赛的看点猜想预测

早在端游时代,QQ飞车的电竞比赛就以因高度专注的紧张感,顶尖车手与弯道对抗的惊险展现了它独特的魅力。如今面临更为庞大的移动电竞市场和早已经见多识广的挑剔观众,站在巨人肩膀上的S联赛,要走得更高更远才行。

好在这一切并非从零开始。早在公布职业联赛之前,QQ飞车手游就已启动了QCG挑战赛、WGC精英赛、TGA大奖赛,借此也挖掘了不少高水平玩家。在外部平台上,斗鱼的DSL超级联赛,虎牙的HMA大赛,也在玩家当中累计了相当名气,诸如青山、午夜锦年等通过QQ飞车手游涌现出来的优秀选手,甚至有了粉丝的应援团。

青山作为新晋主播

被玩家们称之为"电竞胡歌"

竞技对抗最终展示的无非是人的对抗,而人的对抗则衍生出故事。对于飞车玩家而言,自己在手游里看着成长出来的车手征战官方顶级职业联赛,本身就充满话题;考虑到之前提到的传统战队,想必也会把已然拥有粉丝基础的电竞江湖,带入到有关QQ飞车手游的叙事当中。

但S联赛的野心应当不至于此。如果要推动QQ飞车手游具备泛娱乐内容基础,核心的、赛事内容体验一定要具备大众观赏性。说白了,就是要好看。除了被反复强调的车手和车手、车手和赛道的对抗之外,专业的直播内容设计同样重要。

TGA 2018春季赛北京站《QQ飞车手游》比赛现场

与目前拥有的基础赛事相比,S联赛是否会在OB视角上进行调整?在强手如林的职业战队层面,赛制如何合理配置以凸现足够的悬念,最核心的BP机制如何设计?对于瞬息万变的比赛,解说的配置能否覆盖更大范围的用户影响力?

这些,既是QQ飞车手游S联赛需要解决的核心问题,也是能给予大量QQ飞车手游浅度玩家的期待和看点。至于最终如何,也许只有5月26日开始的季前赛才能给到我们答案。


本文来源:今日头条,作者:咻咻游戏界,转载请注明来源。

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