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听说你想当经纪人? 游戏世界里也有娱乐圈

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演艺圈名利场,在超级明星镁光灯后,是无数艺人在这个圈子里沉浮挣扎,能够真正站在台前闪亮的人终归是少数。就目前市面上大多数有关艺人的游戏,要么是打色情擦边球,要么就是类似于打怪升级变种的训练升级骗氪金,只有大宇公司的明星志愿系列把模拟经营和恋爱元素融合的非常好。

百老汇歌舞剧

歌舞核心类游戏

在写明星志愿系列之前,我们先来聊聊其他有关的游戏。

俗话说歌舞不分家,在现实中最吸引眼球的通俗歌手在唱歌的时候基本上都有大量伴舞或者自己也要跳,只有极少数乐队性质的明星不需要舞队,比如说AC/DC(当然,你认为主吉他手安格斯的脱衣舞也算另说)。

偶像大师

日式偶像游戏

2005年发售的街机平台养成游戏,可以说是近些年一系列偶像动画游戏的万恶之源,它的高人气导致出现了一大批跟风的作品。这么高人气的游戏,所谓玩法和幕后故事到专门的粉丝聚集地去了解更好,我就不献丑了,来聊点别的。

虽然说是养成游戏,身为制作人的玩家,只需要通过训练提升手下偶像的能力值然后参加比赛就好,实际上说是制作人不如说是领队保姆。

本质上这还是一个音乐节奏按键游戏,关键点从来没有在养成上,而是在歌曲和偶像形象本身。而之后的同类作品,无论是人气不佳的Wake Up, Girls,还是人气爆棚的LoveLive在游戏方面基本上都是这个套路。

当然也有《与AKB1/48在关岛恋爱的话》这种,纯粹靠写真骗偶像粉掏钱的GAL游戏,歪魔邪道。

最后加段自己的私货,可能会得罪部分偶像大师的粉丝。就目前偶像类的游戏看,基本上没有像偶像大师一开始那样靠游戏火起来的状态。甚至之后大量同类作品都是动画或者漫画先红,后出的游戏。

外加就我试玩各个日系偶像游戏本身的感觉,其实大部分粉丝粉的并不是游戏本身的游戏性,而是对于偶像人物和她们歌曲的追求。就游戏本身,无论是养成部分还是音乐节奏按键部分都称不上优秀,在音乐节奏这方面可以说被太鼓达人等专门游戏吊打,偶像大师的成功称得上是无心插柳柳成荫。

吉他英雄

美式控制器游戏

控制器歌曲游戏,通俗点讲就是需要购买外设才能玩的音乐游戏,其中最典型的游戏就是吉他英雄系列。

在2005年(真是好巧),RedOctane公司和Harmonix公司开始开发以模型吉他为核心的音乐游戏,玩家使用的吉他形的游戏控制器来模拟古典吉他、低音吉他和节奏吉他来演奏许多摇滚音乐歌曲。游戏尝试模仿玩真正吉他的许多功能,包括使用快速指法锤击,以及使用打击棒来改变音符的音调。

很明显创意是来自于跳舞机,日本类似的游戏就是太鼓达人。基本上就是推出给那些懒得学真正吉他或者完全学不好的人的游戏,让他们能够在游戏世界跟着自己喜欢的音乐摇摆,假装就是自己在弹。

当然我也不是在嘲笑这些人,因为很多东西真的十分看天赋,我曾经见过有把吉他英雄之后作品推出的六键吉他玩的飞起,但依然学不好真吉他的人。对这种玩家来说,玩这种游戏是为了掩盖自己现实的失意。

一个新类型的红火必然会经历跟风,吉他英雄也是出现了类似于摇滚史密斯和摇滚乐队之类的模仿作。好景不长的是,因为金融危机的爆发,这种必须购买几百美元昂贵外设的游戏迅速的衰落。虽然之后几经取消计划后,依然勉强推出几作,但已经不能回到最开始的辉煌。

劲乐团

韩式音乐节奏游戏

劲乐团原名O2JAM,劲舞团原名Audition Dance Battle Online,都是韩国游戏公司开发的音乐节奏游戏,虽然看中文名字像是一个系列的游戏,其实看英文名就知道是两个公司研发的。可能有人会问为什么同为节奏游戏的日本太鼓达人我并没有讲,因为太鼓达人是以街机为主,而且在我国不是很火,知名度略低。

这两个游戏当年有多火,80年代~90年代出生喜欢去网吧玩耍的人应该很有体会。无论是对这两个游戏持以负面态度还是正面态度,毫无疑问都经历过那段网吧里让人烦躁的疯狂敲键盘的声音。

劲乐团十分可惜的没有能够火在现在这个人人网络直播的年代,我曾经过无数高手玩家的录像,大窗口游戏画面小窗口是证明自己没有作弊的手部录像,放到现在会没有人追捧?高难度和对社交和时尚元素的不重视,最终让这款素质很高的节奏游戏远不如劲舞团成功,在2012年就已经关闭了游戏服务器。

劲舞团其实在游戏难度上没有劲乐团高,但在社交、对战和“让玩家看起来像是个明星”上做的极为出色。很多人认为巨人的征途是第一个以花钱买面子的游戏,其实劲舞团才是,那个年代一套衣服换来一个小姑娘的陪伴是很容易的。

劲舞团玩家有很多都是“非主流”(现在已经不太用这个词,现在都说是杀马特之类),在网吧里大力敲击键盘空格键,让很多玩其他游戏尤其是魔兽世界的人极其反感,甚至出现了扣掉网吧键盘空格键抵制劲舞团的愚蠢行为。

劲舞团最终在2010年后逐渐衰落了,一个原因是被QQ炫舞分走了大量玩家(那个时候腾讯还是什么红就抄一个),另一个年龄逐渐增长的玩家放弃了过去的生活,最后新玩家已经不能接受劲舞团已经落后的画面和时尚风格。

下面是私货题外话,可能得罪一批玩家,最后拒绝了劲舞团的年轻玩家们选择去玩什么?剑网三。

享受极大关注度的明星

明星养成为核心类游戏

养成艺人,意味着玩家所处的位置要么是作为一个经纪公司的经理或者经纪人,要么是作为一个艺人经行自我培养和寻找通告。

就如同大多数模拟经营类游戏被做成骗钱的页游和手游一样,大多数明星养成游戏也很遗憾的沦为,充钱寻找好艺人、充钱快速培养艺人的充钱游戏。

演艺圈:好莱坞

鼓励充钱类

当经纪人的套路很简单,比如说最近出现那个有大量国内网红的游戏,叫元气偶像祭,除去主线剧情之外基本上都是大量充钱点。

你找艺人要时间吧?想加速充钱。好艺人可遇不可求是吧?好星探充钱。培养艺人要时间,好老师一样可遇不可求。充钱充钱充钱。

自己当艺人的套路也很简单,比如说上面那张图里面的游戏,叫做演艺圈:好莱坞。

这个游戏就更简单了,最重要的资源只有2个,一个是钱,一个是星星。钱就不多说了,星星你可以理解为通用人情,可以消耗它来去达成本来无法选择的选项,然后这两个都是可以充钱换的,所谓有钱就是为所欲为。

就这两款游戏主线剧情而看,国内游戏是主角小姑娘带着她的青梅竹马小哥,寻找志同道合的艺人逐渐走上人生颠覆,亲情爱情友情青春偶像剧。而国外那个游戏,一上来在你第一次试镜的时候就莫名其妙的得罪一个人,然后这个人就成了纠缠你到游戏结局的死对头。

国产游戏的剧情虽然挺老套和略微美化显示,但还是挺合理的。演艺圈:好莱坞这个游戏,强行给主角加一个死对头,无论玩家做什么事情,死对头都要来搀和,无论是诬陷还是和玩家竞争一个角色,这也算美剧传统死对头套路之一了。

顺便最后说有个游戏,我就不指名道姓了,PC端和手机平台都有。女主角抄袭K大头公司开发发售在NDS平台上的游戏,手游是彻头彻尾的坑钱游戏,自动回复的体力远远不够用,几乎所有任务都在提示让你充钱。更过分的还是PC平台,靠擦边球福利和低价吸引人来买这种抄袭作,12W的销量说明精虫上脑的人还真是很多。

明星志愿1

明星志愿系列

这个系列的游戏,是大宇公司最具有独创性的游戏,但这种养成+剧情的模式并不是纯原创,我知道的这个类型的应该是美少女梦工厂,但除去这个方面,经营+养成+剧情方面这个游戏做的非常棒,迄今为止没有类似的游戏能够超越这个系列。

多结局,大量剧情,接通告培养艺人,和其他艺人以及公司打好关系,就算这个游戏是模仿美少女梦工厂,个人觉得是青出于蓝而胜于蓝。

更加难能可贵的是,这个系列的游戏,不全是满足男性玩家的,其中明星志愿2和明星志愿3的资料片甜蜜乐章是专门针对女性玩家开发的。还有一点细节,就是2007年明星志愿3的资料片星光圆舞曲,作为男性的主角,是有同性恋结局的,10年前在欧美国家依然在大肆反对同性恋的时候,大宇公司就大胆的做出了这个结局。

而对于女性玩家来说,在明星志愿3甜蜜乐章中(可以理解为专门为女性打造的新游戏),作为玩家的女主角不仅有各种美男可以选择,还可以选择嫁给从小一直呵护自己的哥哥(非亲兄妹,并没有德国骨科),我想大多数女生都会幻想自己从小有个帅气还会照顾人的哥哥吧。

然而在大陆发售的简体中文版删除了兄嫁和BL部分,毕竟和谐社会嘛。

这个游戏还是有部分瑕疵的,首先这个游戏不能窗口化,其次不能切屏看攻略之类的。最大的缺陷就是明星志愿3的三个资料片不仅需要正版光盘,还必须联网,这么多年过去服务器虽然说是每个月最后一个星期的星期三维护,但经常出现莫名其妙就无法联网的情况。

明星志愿:星之守护

结语

明星志愿这个类型的游戏,无论是模拟经营还是恋爱养成都是极其小众的。在2015年新推出的明星志愿:星之守护,已经变成了一个用明星志愿3素材拼接而成的手游。玩法和元气偶像祭相差无几,只是这个游戏是培养自己成为大牌艺人而已。

不得不说大宇公司在自己最有创意的年代,却赶上中国盗版最猖狂的年代,哪怕是后来必须正版连服务器才能玩游戏也并没有提高多少销量。在现在这种玩家越来越有钱,正版销量快速增长的环境下,大宇公司已经失去了过去的创意和动力,不得不让人感慨时运不济。

就看现在直播那么火就知道其实人人都对成为明星充满了憧憬,不太明白为什么基本上没有公司制作娱乐圈有关的游戏。是因为会得罪娱乐明星?还是认为这个类型游戏不会有人喜欢?我估计可能是因为后者。

已经换过多台电脑的我,电脑里也不再装光驱,我的正版明星志愿3光盘也压在柜子里吃灰。到大宇公司网站看,基本上已经转型以手游、页游和网游为主的运营公司。好消息是明星志愿4已经在开发中,但让人忧虑的是,会不会像光荣的大航海时代5一样只是纯粹靠情怀忽悠人的游戏那?

也许我不应该那么悲观吧。

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