腾讯《圣斗士星矢》:同样的套路对玩家还想用第二次?
《圣斗士星矢》系列作品绝对可以说是80、90一代人心中永恒的经典,以至于时隔如此多年小淘我仍然记得那些牛X闪闪的圣衣,当然还有那些现在听起来中二程度爆表的圣斗士招式:“天马流星拳”、“庐山升龙霸”、“凤凰幻魔拳”——这可是当年和小伙伴们争抢着的专属打架技能名字……扯远了,今天腾讯的《圣斗士星矢》手游又一次开测了,小淘我也是看着7分的评分(信我,TAP上的鹅厂游戏这个分代表【值得玩】)果断下载了游戏打算重温一下童年,可惜还没等我走出新手教程,这评分又开始招牌的企鹅式跳水,眼看就要跌破5分大关了。究竟是什么让如此吊炸天的IP也拯救不了游戏呢?容我慢慢道来。
游戏标签:RPG/卡牌/日漫改编 平台:安卓/iOS 价格:略有深坑 画面:建模相对粗糙,但是还原度没话说 剧情:比较还原漫画 系统/玩法: 阴阳师式卡牌养成 下载方式:可于官网下载http://sds.qq.com/?ADTAG=media.buy.baidubrand.title
刚一进游戏我就被一首《天马座の幻想》深深地吸引了,没办法,谁让这歌是听到就会燃那一类的呢?三两下过了开场动画,我这才发现故事仍旧是从黄金圣衣争夺开始讲起,只是我们的主角五小强的圣衣上来就是第二代形态令我有些诧异……好在游戏的战斗体验还算尚佳,虽然是回合制但是画面效果还是很符合天美一贯的精致画风。前文提到的天马流星拳、庐山升龙霸等技能的酷炫程度也没有让人失望,总的来说这个开场还算让人满意。
卡牌游戏嘛,抽卡当然也是乐趣之一,因此游戏抓住了星座这一点做文章,别的不说,抽卡时候的特效绝对没话说,就是这抽卡概率……咳咳,我们换下一个话题。
一路提升推图到了紫龙修圣衣的剧情,总体来说还是挺有代入感的,而且其中不泛穿插了很多有趣的小玩法:
一度让我觉得鹅厂这回还是挺有诚意的,然而好景不长,当我逐渐熟悉游戏的系统和玩法以后,我发现游戏其实就是一个换了IP的阴阳师:战斗资源是星石(鬼火)共享制;人物卡牌有觉醒、升星等等常规卡牌养成;也许你会说现在卡牌可不都这样,可是我要说你见过这样升技能的卡牌游戏吗:一个技能从1级升到2级需要1张同名卡,而从2级升到3级需要2张同名卡,以此类推……知道为什么S卡比较好抽了吗?因为养不起啊!
出人意料的是,这回的《圣斗士星矢》手游竟然【不怎么】骗氪,至少VIP系统是没有的,每天可以氪的礼包也是限购的,但是可预见的是重氪玩家仍然能把平民玩家甩出几条街,毕竟大家都明白,卡牌玩到后面就是比数值堆砌,不巧,《星矢》就是一款大数值卡牌,氪金加快的养成优势是显而易见的。
最后说说游戏的肝度,光看礼包上面那个大大的“肝”字大家也都明白,卡牌游戏哪有不刷材料不带狗粮的,扫荡券?NONONO,那太不圣斗士了,同样的招式怎么能对敌人使用两次呢233333,于是乎每次2倍速挂机的你都要防止可爱的五小强们因为用错一个技能而导致团灭,再加上游戏还时不时插入几个“创建战斗失败”来劝退你,怎一个惨字了得。
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