腾讯《圣斗士星矢》手游:回合制或许不是最好的 但却是最合适的

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《圣斗士星矢》是近年来最新的一部圣斗士题材的手游作品,相比于此前的同题材作品,本作在画面和设定上具备较强的辨识度,声画方面的表现非常突出,但整体玩下来却依旧存在不能令人满意的地方。

画面与声优

全部采用重新建模的人设令人激动,技能表现力方面也能够让人产生惊艳的感觉,但有时会出现建模不够精致的情况,细节方面的问题较多。在诸多系统、场景的画面切换时,画面分辨率不一致的问题较为严重。声优方面的表现自是不必多说,全部为原版。

剧情充满回忆杀

《圣斗士星矢》原著一直都是以剧情取胜,极少有冷场内容出现的原著也顺势成为了经典,本作的剧情穿插节奏和数量都把握的恰到好处,在适当的时候出现适合的剧情,游戏初期会产生深陷其中的感觉。

战斗系统

虽然本作采用的回合制战斗设定非常非常眼熟,但却有自己的东西,除了战斗节奏被拖的比较慢之外,在策略性和可玩性上还是不错的。当自动战斗开放之后,将会彻底解放双手,迎接爆肝吧。

其他

抽卡方面几率和玄学并存,得到高级伙伴的机会并不高,非常拼人品。城镇的设定让本作更像MMORPG,但核心其实还是卡牌;竞技场、副本、活动等常见手游设定在本作中都有出现,不做赘述。

总评

近期的回忆杀手游真的是一款接着一款,游戏内容设定上也有小创新,但核心玩法依旧没有跳出前几年手游设定的条条框框,虽然是新游戏,但核心玩法却还是老一套,希望依靠剧情的《圣斗士星矢》能够让大家忘记那些不愉快记忆,完全投入其中罢。


本文来源:今日头条,作者:内有乾坤评测室,转载请注明来源。

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