您的位置:>神都夜行录>游戏攻略>

神都夜行录首测有哪些新内容 不肝不氪良心游戏

开始吐槽

神都夜行录首测有哪些新内容 不肝不氪良心游戏,神都夜行录首测在即,之前游戏进行过灰度测试,曝出大量精美游戏画面图,相信玩家也对其心驰神往,而本次测试也针对之前的建议进行了修改。下面让我们一起来了解一下首测的内容介绍,希望对大家有所帮助。

1、关于人物

首测里的人物养成与经典的RPG游戏一样,玩家需要靠打装备,升级(自由组合)技能,以及具有游戏特色的八卦盘系统来提升战力,在首测里,人物才是真正输出的核心,妖灵技能仅仅作为辅助存在。而在灰测中,装备被取消,八卦盘被取消,技能也以属性来区分被固定,可以说,升级除了对人物的基础属性有略微增加,人物几乎没有成长空间。

这是经历过两测的所有玩家最直观感受。但是从游戏开发的角度来考虑,神都夜行录定位国风降妖手游,主打世间妖怪皆有温度的概念,那么妖就一定是这款游戏的卖点与核心。如果仅仅注重人物成长的体验感,那就与游戏的主题和背景相背离,所以个人认为削弱人物加强妖灵是可以接受的。

这次灰测玩家反应最大的一个问题就是,所有职业的特性都消失了,游侠不再是前排,巫祝也没有了治疗树。确实这样的改变让玩家的体验感,尤其是在组队模式中很不适应,少了人与人之间的配合,都是在单打独斗,基本上和单机没什么区别(灰测中,同一个副本,单人进入会比组队进入要简单,一些玩家甚至放弃了组队宁愿自己单刷)。当然我们已经向官方提出了建议,到底最后人物设定会变成什么样,就让我们共同期待吧。

2、关于卡牌游戏

有些玩家没有经历过游戏,单纯的通过游戏视频或者玩家讨论,可能会产生一些误解。神都夜行录里妖灵通过抽卡获取,但这只是游戏内的一部分,且抽卡不是本游戏的核心。玩过阴阳师的玩家应该都知道,即使你拥有一堆SSR,也不一定真的强,还需要好的御魂搭配。

我们神都也是一样,SSR并不是全部,独特的拓(tà)印系统,可以让妖灵发挥各种不同的作用,妖灵之间搭配也是游戏的亮点之一,不同的剧情、副本,如何搭配合理的阵容战术正是考验各位玩家的地方。此外,游戏内的战斗模式也是需要我们进行不断操作的,什么时候走位闪避,什么时候施放人物/妖灵技能等等,可以说没有一定的反应能力,也许都不太适合这款游戏。

3、关于战斗模式的调整

妖灵的技能由四个变成三个,不再是固定CD,玩家需要通过攻击或者技能造成伤害,才能使妖灵技能刷新。在战斗中,BOSS的大招伤害是尤为高的,玩家在相应等级的剧情或副本中往往不能承受,这时候就需要施放妖灵技能,利用妖灵来抵挡伤害。

新版本中,妖灵也具备了血量,如果妖灵等级过低,或是总是用同一个妖灵进行扛伤,再或者特定BOSS伤害太高,妖灵都有可能阵亡,这时候就会有替补妖灵出阵。妖灵阵容需要提前进行设置,为2+1+3的组合,即自己两个首发妖灵加一个助战妖灵(可选取任意你需要的别人的妖灵),以及三个自己的替补妖灵。

从灰测来看,游戏内的功能似乎少了许多,但是有些细节是可以注意的,我们依然可以找到之前游戏内活动的NPC,比方说跳舞、PVP等全部保留了下来,所以游戏内的功能(包括每日任务)可能仅仅是在测试中没有开放。

抽卡不再是手动选取卡片,而是自动抽取,卡背也看不出来抽中妖灵/拓印的品质等级了。

妖灵的属性地位大大增强,五行属性互相克制,在战斗中的伤害体现的尤为明显。一些妖灵的品质等级有了调整,技能也进行了修改,比如没有了回复人物血量的妖灵,只有回复妖灵血量或者让人物短暂攻击吸血。

新增打牌模式,类似于三国志内的舌战,但是需要进行的地方很少。

降妖会更名为门会,门会内新出了驻地和妖气净化。妖气净化也是游戏的第一个门会活动。

随便看看