网易重新拾起老本行《三国如龙传》游戏评测
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大家好我是小哔~~~ 已经不记得上一个网易自研的回合制游戏上线是什么时候了~ 从梦幻无双开始,感觉网易的手游开始偏向动作类,接着出了梦幻无双版、大话热血版、镇魔曲、大唐无双、光明大陆、格罗亚传奇、魔法禁书目录等等有IP无IP,武侠,魔幻,二次元全尝试了一遍。 结果到了现在真正火的,还是梦幻西游、阴阳师这类回合制游戏。再加上最近“吃鸡”大热,本以为网易已经把自己成名绝技搁置了。没想到悄无声息的一款由梦幻西游核心团队制作的回合制手游《三国如龙传》蹦了出来~ 从内测我就一直在关注这款游戏,终于11月16日,IOS开始了公测。 说起三国,国内的手游基本都是卡牌、策略和国战的类型,不知道网易这次能的回合制三国能玩出什么花儿来~
进入游戏的第一件事,肯定就是选择职业了。 目前游戏中分为破军、巫灵、卧龙、仙宗、神羽、幽冥六大职业。这么列下来可能大家不太懂,那我就给翻译翻译(注意只是像,并不完全一样) 破军——大唐,物理单点爆发 巫灵——普陀,治疗辅助 卧龙——方寸,封印控制 仙宗——龙宫,法术爆发AOE 神羽——狮驼,物理AOE 幽冥——地府,诅咒下毒复活辅助 这下是不是都明白了,相信大家应该不怕选错职业了。
一般来说,评测都会吹一波画面,扯一下操作,但是我觉得回合制也没啥操作就是点,画面更不必多说, 网易手游的画面一向不让大家失望,尽管这款是个2D45度俯视角游戏,但是形容画面“精致”俩字足矣了。 角色培养方面,梦幻基本就是、装备、法宝、宠物、修炼、宝石。 三国如龙传在这些的基础上又增加了一些(要氪要肝的多了一些) 打造装备、宝石、修炼、升级加点这些就不必说了,一样的。 技能方面,除了技能升级、帮派技能、修炼之外,还加入了天赋系统。每到达一定等级可以解锁三个天赋,天赋是加强技能的,需要从三个天赋选择一个作为当前使用的天赋。
宠物系统,则变为了三国游戏中最必不可少的元素——武将! 武将系统乍一看类似于梦幻的宠物系统、资质技能一样不差, 而实际上这个武将系统是梦幻里的宠物+助战。 一般三国卡牌游戏中的一些元素也加入进来,比如武将分稀有度,白绿蓝紫橙,什么最稀有不用我说了,武将还有缘分羁绊,收集够特定的组合,武将就可以获得属性加成。 而最能体现卡牌元素的一点就是:抽卡!!游戏中是可以五连抽武将的,这也拉开了贫富差距。 想必有人看到卡牌游戏的这些东西,内心第一想法一定是:垃圾游戏不玩。我仔细想了想对于网易来说这个功能还算是有一些优点的~ 大家一定都听过这些话: 腾讯游戏要钱,网易游戏要命。 腾讯游戏充钱你就能当爸爸,网易游戏充钱可能你还是孙子。 比如梦幻投资需要算计,钱花在哪怎么花合适,没想好花再多可能也就翻起点水波纹然后一场空,就得会玩有人品,这对于新手来说很容易走弯路白花钱。 但是 三国如龙传里,比如武将的稀有度、缘分,以及抽卡,起码能让你花的钱至少能溅起点浪花,对于想要氪金又不知道怎么氪好的新手来说,简单易懂,投资了肯定就有回报(至少缘分有属性加成),不至于花了钱,让钱打了水漂。给了玩家一个明确的消费目标,设置了一个下限,让玩家不会血本无归。 为啥卡牌挂机游戏人都觉得无聊,但是还能活在当下的市场环境,就是因为简单易懂,付出就一定有回报,而且还不肝。 (零氪党息怒,我真的不是托,这真不是软文,当你花几千在梦幻里没砸出东西的时候,你会理解我说的)
另外据我玩了玩的观察,免费抽卡送的还是相当多的,每天能免费抽一次,每三天免费五连抽,每天活跃到100送五连抽持续14天,总体来说零氪花时间去玩也能有所收获,相对来说不算大坑。 武将除了技能和资质,还可以装备一件法宝,这件法宝也是需要去洗炼从而让属性更好的。法宝会给予武将2-4个被动技能以及一些属性,在武将系统里算是非常重要的一个培养方法。 重要的武将系统我说完了,三国如龙传中还有一个坐骑系统。 坐骑除了用来看之外,是可以升级加点的,另外拥有坐骑技能(又是一坑)以及与主角的羁绊。从目前来看坐骑算是这个游戏里角色培养重要的一部分,而且三国如龙传努力宣传的骑战玩法,也是跟坐骑系统直接挂钩的。
说说战斗吧,回合制战斗基本没什么可说的其实,但是三国如龙传的战斗与一般的回合制还真有所不同。 首先站位方面,不再是前一排后一排的经典站位,而是每一方在一个5*5的方阵中,学习了技能之后人物再战斗中是可以走位的!这点在后续的竞技战斗中增加的策略性,同时也增加了复杂度,以及各种小配合出现,总得来说相比于经典的回合制玩法算是小创新吧。技能在战斗中也不仅仅选目标放出去那么简单了,达成特定条件还可以触发技能的连锁效果,使技能威力加强,这个设定就让人物可以换位置有了更实际的意义。 而且角色放大招的时候都有职业专属的动画,可以说制作的比较用心。
玩法方面,每天要做的事还是老样子,那可是相当的多啊~~完成每天日常活动的基本用时,算了算不追求很效率的话需要4个小时。有一些玩法还是很新鲜的,比如找黄忠练射箭,这个算是印象比较深刻的,剩下的答题,讨伐,副本都是习以为常的设定了。不过再新鲜的东西也在日复一日的日常中变得枯燥乏味了。 三国如龙传中重点的玩法,目前我认为应该是势力战,看似与普通帮战差不多,但是势力战与势力建造融合了众多三国游戏常见的SLG建造策略玩法,鄙人还没玩到这块,所以具体效果以及好不好玩我还没体验到,就不瞎吹哔~了,不过回合RPG与SLG玩法的结合创新是可以小点一下赞的。
最后,来说说老生常谈的氪金吧~ 三国如龙传的经济系统跟梦幻差不多,基本没区别就是货币换个名,交易系统给了平民赚钱的机会还是不错的。相比于梦幻就一个首充来说,三国如龙传的充值活动可就丰富多啦~~ 首充!月卡!成长基金!每日礼包!想氪金各种活动应有尽有,买不了吃亏!买不了上当!只要你氪,我们就送! 说实话对于准备氪金的玩家来说,氪金活动多,算是不错的福利~ 但是对于非氪金党,网易看来给骗氪技能加了不少点~ 总结: 不以氪金坑不坑来定义游戏是鄙人的原则,游戏质量好,自然有人愿意氪,质量差有人氪也早晚死。三国如龙传整体来说是一款质量不错的游戏,从画面到人物培养到战斗策略性,对于一款回合制游戏来说至少没有太明显的缺点,其中不乏一些亮点,再社交和后期玩法上还需要加强。 网易的游戏惯有问题就是,游戏质量真的很好,但是就是不好玩,也希望可以增加更多趣味性的玩法,可以让玩家们玩到更好的游戏~ |
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