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《水浒Q传》主策老泰 游戏开发离不开童心

昨天是六一儿童节,相信很多水粉,不论年龄大小,都在以自己的方式庆祝这个节日。而我呢?无他,依然是在办公室中,跟其他同事加班度过,其实对于我们游戏开发者来说,加班也是过儿童节的一种方式,因为开发游戏,也离不开童心。

孟子曰:“大人者,不失其赤子之心者也。”意思就是伟大的人都有一颗赤子之心,而赤子就是出生的婴儿,所以这个赤子之心我认为便是童心。小孩子的特点就是好(四声)玩、好奇,但又善良、宽容。游戏开发所需要的便是童心这些特点。

其实我们从小便与游戏相伴,尽管年代不同,玩具也丫杈弹弓到四驱车洋娃娃,再到现在的iPad,即使在我那个物质缺乏的80年代,我们也有很多有趣的游戏,比如用树枝做各种数学题,像图里这种,不过大家现在可能更多是在奥数练习中看到了。

很多游戏都非常简单,但我们确确实实能从中感到愉悦,为什么?我认为是童心。虽然我年纪不小了,我还是希望做好的游戏,能让尽可能多的人从游戏中体验到这份愉悦。

关于游戏策划

其实游戏策划的工作是什么呢?我很难一句话说清楚,有时候朋友问起,我也只能打开游戏,告诉他们我负责的是哪一块••••••简单来说,我们策划的工作就是把好玩的想法展现给玩家,而这个“展现”就是一个语境化的过程,就像导演把一个剧本转换成画面脚本,这就是一个语境化的过程。而在这个语境化的过程中,你需要一颗童心。

以水Q为例,我们选择了Q萌而不是写实的画风,因为我们是一个主打养成的游戏的,人物的修炼和大量召唤兽的培养,这是一个漫长的过程,尤其后者,召唤兽是我们闯荡江湖,朝夕相对的好伙伴。这过程,就像我们在现实中饲养宠物一样,在你眼中,宠物总是萌萌的。所以在这种语境下,萌Q的画风肯定更适合,更有爱。在水Q中,这种设定不仅体现在召唤兽神圣,NPC人物也是如此,比如当初设计武松,我们就特地为他添加了一双老虎手套。

那不萌的是不是就没有童心呢?当然不是。比如三国题材的游戏,玩家们的童心就是一个生不逢时,不能在战场上为国尽忠的热血梦。因此一般这类游戏,画风都比较写实:人物武将体型高大,肌肉虬结,脸部轮廓分明,静态便已展现出一种英武威猛的气质,战斗时更是勇武无双。玩家在这些元素的影响下,会有比较强的代入感,想象自己在战场上挥洒热血,用现在的话来说,就是燃。这点也是日本热血战斗类漫画能成为王道的原因之一。

除了这些视觉上的元素,价值观也是童心在游戏策划中应用的一部分。在水Q中,玩家是扮演穿越到北宋,帮助108名星将,替天行道,驱除邪魔妖怪,击败大坏蛋高俅的一名热血侠士。其他游戏也是如此,我们一般都是代表正义的一方,因为人性天生是崇尚正义的,如果让你去扮演一个恶魔怪物,外型丑陋不说,任务是去为非作歹,虐杀好人,估计你们会感到相当恶心。即使有如GTA这种特殊的类型游戏,玩家能操控主角做些看起来不怎么正当的行为,但如果认真研究GTA的剧情的话,它的价值观仍然是追求美好的,这也是童心的一部分。

最后,说个题外话,其实老泰我跟你们一样,初恋也是水Q,当时一毕业就到了火石工作室做策划,参与的第一款就是水Q。没想到一晃,十年过去了,从端游到手游,我的初恋水Q,ta依然陪伴着我。这十年,我觉得最欣慰的是水Q能得到这么多水粉们的喜爱,我想,对于一个游戏开发者来说,没有什么比玩家对自己作品的认同更为重要了。也许我们的作品不够优秀,但我相信这颗开发游戏的童心是不会变的,它同时也是所有水Q开发者共同的初心。

[编辑:叶子猪小秘书]
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