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《水浒Q传》段王爷:开发日志第一期

今个儿给大伙分享个好东西,就是我们的开发日志。这往后啊,本王爷就盯着研发定版本,开发日志本王爷只要一拿到手就立马分享给各位水粉们。大家的建议和批评,我们都看着。虽然这会儿玩不到游戏,但看到开发们每天都在往好的方向调整,就说明下一次测仍旧值得期待

改动部分:

1.大幅度降低付费获取的经验数量

解释:我们希望玩家更好地体验游戏内容,而不是直接通过付费手段,跳过成长的阶段,而且等级的快速提升会导致技能点的无法跟进。

2.增加日常银两的投放

解释:以后玩家能够从原来的途径上获得更多的银两收入,更好地参与游戏各个需要消耗银两的环节;

3.降低生活技能升级所需的银两和帮贡

解释:帮贡是串联整个帮派系统的核心道具,尤其在打造装备部分,更为关键,而后者是游戏的一个基础环节,我们不希望对玩家造成过大的困难

4.大幅度降低付费获取帮贡数量

5.增加日常获取帮贡数量

解释:这两点的改进是希望更好地保障普通玩家最基础的核心属性修炼,与付费玩家差距过大不是我们所希望的。

其它优化:

显示优化:查看人物信息时,增加翅膀和坐骑的展示栏。(以后在查看玩家信息时,可以更清晰完整了解对方信息)

界面优化:优化战斗内UI界面显示。(在使用技能时,人物上方会显示技能名称,更好帮助新手玩家理解游戏)

界面优化:聊天气泡视觉效果优化。

组队优化:优化组队显示/搜索分类。

帮派优化:帮派成员列表显示,可选择条件排序(如按照等级排序,按照帮贡排序,按照最近上线时间排序等)

引导优化:技能引导优化,调整至开启时进行引导。

问题优化:英雄大会队员看不到正在匹配的信息问题

星将优化:优化星将上阵规则。

市场优化:优化市场界面道具分类&信息展示。(玩家可以更方便地寻找自己想要的东西)

最后感谢各位水粉的热忱建议和指正,帮着本王爷一起把控《水浒Q传》的品质。既有本王爷专业品控官,又有各位热情粉丝团,我就不信还调不好!

PS:这次的开发者日志就到此结束了,段王爷会不定期地给各位水粉透露最新的消息哦。而水粉们最关心的武师职业,其实上次段王爷已经在“答玩家问”中给大家透露过了,武师已经接近完成并且确定会在下测中与大家见面,届时水粉们就能体会熟悉的五连和他的极高单体爆发,水水也会在未来陆续给大家曝光武师的体验内容哒!

[编辑:叶子猪小秘书]
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