《Sky光遇》二测体验,陈星汉的匠心与坚持
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白 | 文
《Sky光·遇》开始二测啦!阿白有幸拿到了测试资格,得以提前进入这个美丽的世界。玩了之后大受感动啊。
要怎么用言语形容这款游戏呢。
这款在2017年苹果发布会上第一次露面的游戏,倾注了制作人陈星汉对生命、朋友、家庭的理解。
他就是造梦师,游戏届的宫崎骏。
他制作的手游《Flower花》是第一款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏作品。主机游戏《风之旅人》在2013年的国际游戏开发者大会上,一口气拿下了包括最佳年度游戏在内的,十一个奖项里的六个。
如果你玩过《风之旅人》,你会发现《Sky光遇》的外在表现完整的继承了《旅人》的全部特色。如果是第一次接触,那也不妨碍你进入光遇的世界。
今天的主角,《Sky光·遇》,本质上是一款休闲向的冒险解谜游戏。 混沌中曾有一座天空王国,光明与黑暗的失衡,使得这个一度繁荣的王国走向没落,只流传下来这样的一条预言:在不久的未来,会有一群孩子归来,把光明带回这个国度。 而你在《Sky光·遇》中扮演的,就是那群孩子。你将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
斗篷· 自由翱翔
也许每个人都有一个埋藏心底的飞翔梦,而这一次的《Sky光·遇》,或许是我们距离这个梦最近的一次。
你要是问我《塞尔达:旷野之息》中我最喜欢哪个设定,我会说是滑翔伞,是爬到高处然后一跃而下的畅快。而《Sky光·遇》中的飞翔,比塞尔达中的体验还要好。左手长按即可起飞,穿着小斗篷仿佛化身真的白鸟,可以随意控制上下和方向,穿越瑰丽的景色,壮丽的云海,自由翱翔。
为了更好的沉浸感,《Sky光·遇》的交互界面是默认全隐藏的。在你需要的时候点击即可唤醒。游戏自带录像和截图功能,对于风景党是一大利好。游戏体验完整,完全不被打扰,更没有什么广告,可以尽情享受游戏。
蜡烛· 爱与给予
蜡烛代表了爱与给予。 结交新朋友时,你先要向对方赠送蜡烛。成为伙伴之后,你可以给他命名。赠予对方不同数量的蜡烛,还能解锁从牵手、拥抱到交谈等不同程度的好友互动动作。
交一个同伴,你的神坛(个人空间)就会多一个蜡烛。通过这个入口,你可以查看,赠送爱心,甚至随时传送到他们的身边,加入他们的游戏。这些蜡烛像不像那些在现实生活中照亮了你人生各个阶段的朋友和知己呢。
蜡烛还是一块留言板。在王国的任意一处,都可以放置蜡烛,写下留言。留言内容不限,过关指引或者打招呼都行,每一位过路的旅人都将感受到你的心意。来到一个陌生的地方,读到一句“我在这里等你”就觉得被深深地治愈了。
牵手· 信任同伴
《Sky光·遇》是可以牵手的!
光遇中,所有建立了伙伴关系的玩家,都可以手牵手一同冒险。
真是让人少女心炸裂诶!
牵手,意味着你的信任,你把自己交给了别人。牵着你的那个作为主操作人,让他带着你奔跑,飞翔,过关。
看着角色身披斗篷,手拉手一起前进的模样,你是否想起了小时候一起玩耍的快乐。 而同伴,也是这个游戏非常重要的命题 。 有很多关卡,需要一起完成。比如大家共同点燃蜡烛才能照亮的山洞,或者多人协力才能打开大门。当我站到其中一边的时候,路过的同伴很自然地帮助了我。然后我们就成为了同伴。
和一般网游不同的是,《Sky光·遇》没有语音和文字的交流,只有表情和动作。你也不能通过搜索添加好友,只能偶遇之后送蜡烛。
我们会遇到现实中来自世界各地的有缘人,通过游戏,
跨越语言的壁垒,真正成为一同前进的友人
。
当然,《Sky光·遇》依旧还有不足。
比如需要左右手同时滑动的视角切换很不方便;
这个游戏也很难成为大多数人的游戏。通关所需的时间不会特别长,却很考验耐心。虽然有社交,却要求陌生人的默契。你要先给予,才能收获爱。
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