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【回忆】我的魂系列全白金之路

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黑暗之魂系列白金+恶魔之魂白金

血源诅咒白金(我的第一个白金)

盐与避难所--2D型类似魂系列的游戏

这个是我从PSNINE上我自己的PSN账号奖杯列表里截取出来的,魂系列每一代都白了,但是版本的话缺少PS3上的黑魂2原版、恶魔之魂美版、恶魔之魂欧版。算是个比上不足比下有余的成绩。

我是从血源入坑的,2015年3月份首发预订的,当时第一个BOSS我就打了两个小时,手残,我是真的第一次接触这种3D的ARPG,之前从初一到大一一直是玩实况足球的。那时候大学,每周末回家才可以玩。对几个BOSS印象很深,一个是渴血兽,刚进BOSS房的时候背景音乐很独特,另一个是黑兽(电狗),从周末下午2点打到下午4点,终于过了,打完就出门和我妈一起遛弯去了,还有一个是地宫的火狗,就是好多人一开始都说难的那个,硬生生从下午3点多打到晚上9点多才过,能想象有多肝吗。最骚的是这个游戏我第一次玩的时候打到地宫倒数第二层,我记得倒数第二层是无头,最后一层是亚楠女王。在倒数第二层有一次死掉重新读盘的时候系统卡住了,我按住电源键重启机器,系统修复完重进之后,提示存档损坏!!!哇,当时真的是连掰盘的心都有。之前没开自动备份存档,原因是为了一个周目拿三个结局奖杯,改为了手动备份。后来冷静了一下,确定自己是真的像把这个游戏白金掉,于是搜索自己网盘空间,找到了一个还没打重生之神的存档(打蜘蛛之前),从新打,几乎相当于从头再来了。第二次玩的时候没选择加力量和敏捷,选的血质,因为我看攻略里说用伊芙琳打地宫很好打,确实是有益处。所以就这样从3月底首发入手,每个周末回家肝,一直到白金的时候已经五月初了。

血源是我的第一个通关的魂系列游戏,也是我的第一个白金游戏。通关之后四月份还是五月份来着,出了PS4版的魂2原罪学者,我看了下奖杯好像不算特别难,于是就开始玩原罪。这次机灵了,跟着老汉的视频攻略打,不容易走弯路啊。从魂2开始就感觉到了魂系列的刷,其实血源时候也刷,刷科思的乳母门口的三只野猪(那一脸的眼珠真的是治好了我的密集恐惧症),但是和魂2的刷不太一样。血源是刷钱,魂2其实刷魂不难,拿大剑抡巨人王就行了啊,于是刷到了210+级(一直到三周目王城买法术白金都是二百多级),导致我匹配不到人,没法帮别人打BOSS得太阳徽章,可是白金又需要30个太阳徽章对应的法术,所以只能去刷一线天的大鹰骑士,这一刷就是四五个小时。还有月亮钟楼的红魂,不停地坐篝火爬楼梯看有没有,然后用大鸡腿儿连拍致死。为了白金,巨刷。。

魂2原罪白了之后从闲鱼上淘到了二手的恶魔之魂(港中)和二手的魂1死战(港中),恶魔之魂号称是系列最难的作品,但是我为了白金看了下网上的攻略,发现可以在打过第一个BOSS之后在大厅刷魂,所以。。你懂的。。刷到99999999之后就没那么难了- -。跟着A9VG上的白金攻略走,但是我自己疏忽了一个地方,导致一周目没得到友人戒指,最后一周目连刷两三个小时,刷出了纯粹刃石。连纯粹刃石都刷出来了,就差一个友人戒指白金,只差一个,但就是白不了。无奈打二周目,但是我发现一周目杀了所有NPC之后个人黑白方面已经太黑了(恶魔之魂有世界黑白和个人黑白),打了二周目都没刷到纯白,依旧得不到友人戒指,所以。。。。丧病的我又重新开号打了一遍一周目,最后终于白了。(所有号里只要能把需要的道具都得到就可以白,不是必须一个号全凑齐)这里相当于一开始捡了个大便宜(刷魂),但是最后总时间上一点都没比血源和魂2用得少。顺带一提,恶魂二周目腐朽谷的怪真的是丧病啊,我那么高的等级,进去之后被大块头拍几下一样是死。

恶魔之魂白完了之后,一直到黑魂3之前没玩魂系列游戏。类魂系列的倒是玩了一部《盐与避难所》,这游戏刚出的时候只有美服有卖,就去PSN美服买的,当时白金的时候还是美版的,没中文。那个时候都是魂系列玩家才会入手这个作品,基本上是在D7VG这游戏的奖杯列表评论区一边和人讨论一边白金的。由于要双结局,所以打了两个周目。不得不提,dragonfire是真的牛逼,尤其是4级法杖之后,秒天秒地秒空气。也是从那时候开始,我开始传盐与避难所全BOSS首杀系列,有兴趣的可以去B站搜“闷骚鸵鸟”,这里放一个自己觉得很毅力帝的视频:【盐与避难所】全BOSS首杀记录21-The Unspeakable Deep

后来2016年四月份拿到了黑魂3中文版,那个时候也还在大学,但是课少,于是打黑魂3的时间就多了。因为日版比港中版早上市大概一个月的时间,所以白金攻略已经有了,从拿到盘到白金用了一周多一点的时间,其间一个玩日版的大佬感叹说:哎,你这玩了一周的就白了,我玩了一个多月还没白。当然魂3也免不了刷,银骑士,白过的都懂。当然了,这中间又投机取巧了,猪C大佬给我扔了一堆戒指,因为这个游戏和恶魂一样,可以靠联机扔东西和捡东西得到收集奖杯,所以网上就有人卖,多少钱扔一次。

魂3白了之后最后才是魂1,其实魂1依旧可以刷魂,就是找大猫签订契约之前,可以勾引小兵跳崖。但是从血源一路白金打过来,到了魂一时候新鲜感也没那么强烈了,因为我感觉魂系列动作模组换汤不换药的情况还是挺明显的,所以有些时候碰到一些怪,就感觉这套动作以前打过,只不过换了衣服。玩到最后就有点囫囵吞枣了,一如我吃饭最后经常剩一口,虎头蛇尾的个性,但是好歹也白金了。只是感叹这么多年的游戏了,王城双基依旧有人能联机召唤组队,可见一款经典的游戏,只要不停服,真的是一直会有玩家在玩的。还有印象深刻的就是杀了葛温德林之后,王城一片漆黑,这个和后来用电脑玩环印城时候,砍死公主环印城瞬间回归荒芜有着异曲同工之妙,然而盖尔老大爷还是把我虐的好惨。最后,魂1的葛温德林、月光蝶时候的BGM,还有最终战葛温的BGM,是真的好听,非常推荐。

一路写下来,感觉自己玩魂真的是从一开始的倔,变得越来越爱投机取巧了,而且越来越为了奖杯而玩游戏。其实这样打是很累心的,心里总惦记着奖杯,生怕哪里错过了没法重来,又要多打一个周目。魂系列玩家也有不太在意奖杯而喜欢网联的,一起在教宗后门附近开PARTY之类的,开比武大会,也是有的,那种也很开心的,我也很羡慕他们。还有的玩家是喜欢研究剧情的,看各种物品简介,联系游戏中为数不多的对话,以及游戏中的场景、人物互动等细节,探究故事的来龙去脉,这些也是很吸引人的,我休息的时候也喜欢看剧情分析视频。当我自己看到吞噬神明的阿尔德里奇相关物品的介绍里说,阿尔德里奇预感到了火之时代即将终结,深海时代即将到来,我想是不是宫崎英高就这样把黑魂和克苏鲁风格的血源连接起来了呢,哈哈哈。我觉得一款游戏,能让玩家从不同的角度体验到游戏的乐趣,不论是攻克难关,还是互助PK,亦或是情节分析,都能找到自己所感兴趣和专注的方面,这款游戏和这个游戏系列,可以说是很成功的,也希望宫崎英高能做出新的成功的作品(动作模组多创新啊,别老从同系列借鉴了,虽然我知道这样省钱)。

顺带一提,虽然已经在打完生化7和尼尔之后半年多不打奖杯了,但如果有血源2的话,我想我还是会去白金一下的,哈哈。

PS:5月25号魂1的高清版要出了,感觉可以再来一发了,嘿嘿。

赞美太阳~哈哈

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