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万人共骑赴国战 在这款传承17年的游戏中 人人都是头号玩家

  炎热的七月让空气都变得沉闷,但在常州东方盐湖城举办的2022征途嘉年华现场,玩家们所表现出来的情绪,却比夏日更加炙热。

  已经许久没有在公众场合露面的巨人集团创始人史玉柱先生,在本届嘉年华上对一款游戏表现出了极高的期待值。他相信这款游戏一定会很好玩,未来还会与大家一同体验这款游戏。而这款被史玉柱先生寄予厚望的作品,正是由征途原班人马制作的热血国战手游《原始征途》。

  那么作为历经17载的征途IP所探出的新枝芽,《原始征途》究竟是一款什么样的游戏呢?

  关键词一:历久弥新

  2005年问世的《征途》端游,以中国武侠元素为基础构建游戏整体风格。不同阵营、国家之间的相互征伐,促成了“万人国战”的激情碰撞。时隔多年,一切都在发生改变,但玩家们对《征途》的热爱却从未消散。

  尽管《原始征途》是一款新游戏,甚至与《征途》端游都不属于同一个客户端平台,但它给予我的第一感觉却是像在跟老朋友重聚。“十国争霸”的背景题材,一如十多年前那般熟悉,宋、越、燕、魏、赵、秦、汉、唐、楚、吴的列国大战仍是故事的主旋律。

  开场五柄熠熠生辉的国风武器,代表着五个不同的职业。近战物攻系的刀、远程物攻系的弓、突出高伤害的魔攻系法杖、唯一拥有辅助属性的扇子,以及魔攻召唤系的棍,都指引着玩家选择独属于自己的道路。

  民风淳朴的清源村,是梦开始的地方。当选择了弓作为武器进入游戏后,映入眼帘的画面让我不禁恍惚。因为《原始征途》真的在移动端,实现了对当初《征途》端游的高清版完美复刻。那熟悉的游戏风景、UI设计、背景音乐,无不在诠释着这一切。

  当然,《原始征途》所强调的复刻,并非是将十多年前的《征途》端游,一模一样地“拓印”出来。诸如打击感、音效、更加完备的任务指引、部分技能展示效果的优化提升......从中都能让我清晰地感受到主创团队为之所付出的努力。

  要说这些元素,可不是什么细枝末节,而是能影响重要逻辑构建的游戏基石。

  关键词二:优质玩法

  “把99%的精力放在游戏性上,做出令玩家满意的游戏!”是史玉柱先生的格言。在《原始征途》中,玩家要想感受到这一点并不困难。始于清源村的主线任务,能帮助玩家迅速升级。随着等级的不断提升,越来越多的新功能也会被解锁。

  《原始征途》中的任务非常丰富,除主线外,还有搬砖、押镖、刷塔、刺探、种植、家族维护、情缘等诸多日常任务。这些任务中所涵盖的模拟养成及社交性极强的内容,无不在在帮助玩家加快经验、装备和游戏货币的累积,并进一步提升游戏体验和乐趣。

  我就非常享受押镖的过程,因为在此期间玩家需要像一个真正的镖师一样,提防其他人的攻击。护送成功你能获得诸多收益,而其他人也可以通过劫镖来获得战利品。运镖还有“Plus版本”,当敌国开始运镖时,玩家还能一起出动对他们押运的镖车进行破坏。

  这时候整个《征途》系列都在着重强调的社交玩法——摇人,其妙用就体现出来了。

  “一支传令箭,千军万马来相见!”在《原始征途》游戏里这可一点儿也不夸张。队伍、家族、帮会、国家,每个玩家既是个体,同样也能与其他人组成了一个整体。世界频道嘈杂的人声,搭建起了充满烟火气的虚拟江湖。

  想要让自己的家族壮大,那就必须要有所付出。不管是队伍、家族还是帮派,决定你去留的最重要标准就是活跃度。公屏只要有人喊话求助,哪位兄弟跟人打起来大伙都会去帮帮场子。这种“兄弟情义”,正是《征途》系列游戏所独有的魅力。

  关键词三:万人激战

  凡是提及《征途》系列游戏,国战玩法永远是它身上最重要的标签之一,《原始征途》作为《征途》端游的移动端复刻版本,自然也不例外。每一场国与国之间的争斗,都预示着“千人大战、万人搏杀”,丰厚的战胜奖励令无数玩家趋之若鹜。

  犹记得当初第一次参加国战时,在人堆里秒躺的感觉真的让人很不爽,但这也是现实中绝大部分“卒子”,上阵之后的宿命。可要说因此产生气馁的情绪,倒也谈不上。游戏之所以迷人,正是因为它可以给玩家提供现实中所没有的体验,以及再来一次的机会。

  在下一次国战开始前,我会更卖力地提升自己的战力。只为在新一轮的严峻考验中,为大吴(我所加入的国家)贡献多一份的力量。公频里袍泽们的语音,无时无刻强调着战事的紧急,这使得事后即便一切都已经结束,睡梦之中的我却犹似听闻金铁交击之声。

  经验、升级宝石、绑银,这些是国战予以玩家物质上的奖励。在这个以列国争斗为背景展开的故事中,参与国战所累积的功勋,还代表着官阶和荣誉。“策勋十二转,赏赐百千强”不只是一句诗。在《原始征途》的游戏世界里,每个男人儿时的将军梦,其实都是能够实现的。

  当然,有的东西可以通过武力获取,但这却不是唯一能达到目的的途径。十国乱战只是表象,通过外交手段与他国缔结盟约也是不可或缺的游戏行为。

  在《原始征途》的天地中,处处透露着真实性。玩家们犹如活在一个虚拟国度,过着崭新的人生。或许正因为如此,才会有如此多的玩家为之痴迷。

  结语

  征途IP走过17年,此前曾先后推出过《绿色征途》、《征途2》等手游作品。可若论对《征途》端游的还原、将端游内容浓缩到移动端平台后所展现出来的效果,《原始征途》是现阶段做得最好的。

  征途赛道负责人赵剑枫先生所带领的制作团队,把《原始征途》的一切都建立在了“塑造原汁原味端游体验”的基础上,而后才进一步强调“国战”元素的重要性。对于移动端游戏的特性,巨人征途的游戏主创们事先进行了非常深入的了解。

  15分钟让玩家玩到想玩的内容,40分钟让玩家获得80%-90%的游戏收益,这些都是主创们通过分析玩家习惯、市场调研,对《原始征途》进行了多次调整后才给出的最优解。

  正是因为这些努力,才让玩家对《原始征途》发出:“剧情、画面、游戏模式、活动设置都牢牢抓住了中国人的心理”的赞叹声。

  重视每一个玩家的意见、把每个玩家都当成“头号玩家”,征途IP因此才能历经17年历史依然“年富力强”。相信深耕于移动端的《原始征途》,未来也能创造新的辉煌~

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