超多干货!关于劳模NPC以及你们想要知道的很多问题
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是什么撑着我五一放假还在更新微信?是什么撑着我知道每更新必被喷的情况下还要坚持微信更新....
是因为今天五一劳动节啊! 我要为贪婪洞窟2里巴萨坦的劳模们写一篇推送,表彰他们为巴萨坦做出的卓越贡献! 他们就是抽奖小姐姐,卖药老婆婆,以及站在巴萨坦经济第一线的各种商人们.... 其实他们每个人都有自己的故事的,只是大部分人都不会知道。 抽奖商人-格洛瑞亚 格洛瑞亚精于算计,是个十足的拜金主义者。她穿金戴银,漂亮又刻薄,行事作风非常彪悍,通常她的客人在唇枪舌剑之下不得不乖乖掏钱,因此她成为了巴萨坦当地有名的商人之一。对于穷光蛋,她可没有时间浪费自己的口水。
输12 大秘境卫兵-鲁道夫 高山议会所属骑士团的高阶督军之一,他们的职责原本是保卫那群年迈的法师。因为时光之门的缘故,巴萨坦涌入了大量冒险者,鲁道夫被调遣到城里维护秩序。他为人一丝不苟,正义感爆棚,保护欲强,每天都在奉劝弱小的冒险者们远离危险。
输12 深渊商人-詹米 去过深渊的人都知道这家伙的存在,他长得不像人类,疯疯癫癫,满嘴都是宝藏,水晶云云。他似乎从来没有从深渊出来过,只要你肯提供一些好处,他倒是不介意给你帮助,但不用尝试做别的交流,他根本不会理会。他那脏兮兮的袋子看起来就像用了一百年一样老旧,上面还能模糊地看见一个叫“詹米”的名字。
输12 道具商人-安妮 所有来到巴萨坦的冒险者应该都吃过安妮奶奶做的奇怪料理,第一眼看上去有点吓人,但味道意外的好。有空的时候她还帮助冒险者们处理造型,她非常热情,手艺也不错。按照她的说法,无论是料理还是理发,都是从她曾曾曾曾曾祖母那个时候就传下来了。
输12 洞窟商人-??? 洞窟商人总是出现在你需要他的时候,但没有人知道他为什么总是能赶在你的前面,为什么帮助其他的冒险者。他少言寡语,没人见过他的样子,更没人知道他的名字,但人人都需要从他那儿购买所需的补给品。有人说他也曾是个冒险者,在战斗中受到重创所以把自己包裹了起来,但这仍然无法解释其他的问题。
输12 活动卫兵-斯玛什·格里芬 人人都爱格里芬,说的就是格里芬兄弟中的哥哥斯玛什·格里芬。他是巴萨坦的卫兵之一,乐天派,大大咧咧,看起来每天都超级开心,喜欢和冒险者们打趣。巴萨坦不时会有商会等等的组织筹办一些活动,通常都是斯玛什负责维护秩序,这样的事情对他来说得心应手。
输12 传令官-派克·格里芬 大家常说的人人都爱格里芬,通常不是指的这位“格里芬”。派克是格里芬兄弟中的弟弟,因为没有学习魔法的天赋而成为一名卫兵的他一直都闷闷不乐,现在他的职责是传令官,负责替高山议会向冒险者发布悬赏任务。他总是抱怨不断,悲观主义者,不过也因此劝住了一些鲁莽的冒险者免于送命。
输12 黑市商人-奈奥格 柰奥格声称自己曾是高山议会的高阶巫师,因为卷入权谋争斗而被剥夺了身份,不过这个说法并没有得到过官方的承认。如今他行踪不太固定,经常出现在时光之门里殷勤地引导那些初到巴萨坦的冒险者。别的时间里,他总是有源源不断的装备货源出售给冒险者,那些装备价格不算贵,但看起来被施加了魔法,以致于付钱之前你都无法知道即将得到的是个什么东西。
输12 铁匠-桑托斯 桑托斯大叔是不折不扣的装备痴,打造和改进装备是他人生中最重要的事。长年叮叮咣咣的声音使他的耳朵不太灵敏,不过显然他全然不知,因此他说话非常大声,初次见面的冒险者可能会不太适应。不过他的技术一流,就像他铁匠铺的广告语描述的一样“童叟无欺的祖传神秘技艺,甚至比索托斯大陆还要古老”。
输12 炼金术士-拉尔文 尽管科技文明已经陨落了不知多少年,但仍然有一部分人在坚持着科学之路,他们艰难地研究冒险者们从时光之门里带出的有限素材。拉尔文就是这样的一名炼金术士,他受雇于活跃在巴萨坦的冒险者公会,以科技的力量帮助公会的冒险者们,以此来交换珍贵的研究素材。
输12 包大人我最爱格洛瑞亚了,毕竟她是巴萨坦除了料理老婆婆之外的唯一女性了.....
给大家表彰完劳模之后,让我们回到现实的问题。
很多人都在问,为什么首测结束后一个多月都没第二次测试的动静?你们是不是在搞饥饿营销! 我想说....大家真的是高看我们了... 饥饿营销那是手机界的大佬做的事啊!我们游戏圈里只有游戏没做好或其他不可抗力,才迟迟没有二测动静的....
但是呢!之前没有及时和大家报备游戏制作的最新进展,确实是我们的不对...( 这个其实也有原因的,贪婪洞窟系列的制作人认为游戏还没个动静,就一直吊着玩家不好,索性就让玩家先暂时忘记我们这款游戏....所以不让我们说! 但是我们近段时间已经和他沟通好了,之后我们会及时和大家报备情况的! 今天就先来听听贪婪洞窟2的产品经理如何直面回答大家的问题的! Q1 之后游戏画风是否会改变? 答:关于画面,我们会一直持续做优化,比如一测画面暴露的洞窟地面过于杂乱导致大家经常产出视觉误差的问题。另外,原计划就会做的优化也会持续做,比如游戏的打击感、技能的效果优化。
Q2 画质是否会分为高配和低配两种? 答:想要高配和低配这个功能是因为担心自己的手机配置低而带不动游戏吗?一测的时候我们其实是还没做手机优化的,所以会有些卡和发烫,后续我们会做到让市场上中低端机也可以流畅玩游戏的,这个可以放心。
Q3 是否能增加横屏,竖屏? 答:目前游戏的操作为横屏操作,后续应该不会调整成竖屏了。主要原因是横屏的表现力会更强,2代在横屏的基础上,把视角调成了2.5D,目的都是让探险更有代入感和沉浸感。从我自己的体验看来,玩多了2代后,再回去玩1代,代入感和沉浸感都觉得减弱了很多,有种用完大屏幕手机后再用小屏幕时,再也回不去的感觉。大家回头可以感受一下。
Q4 是否能增加摇杆?
答:这个可以很明确地告诉大家,现在游戏内已经支持摇杆方向控制的方式了。和1代一样,支持点击和按键两种操作方式。
Q5 是否考虑降低噩梦难度? 答:关卡的设计会做一个比较大的调整,目前的计划是将难度的概念取消,不再有多个难度,只有一个难度150层。这样做的原因也是考虑到多难度的体验有些重复,后面两个难度玩起来会有些疲惫感。当然这个只是目前计划,具体的实现方案还要看最终的设计情况,没这么做的话大家也不要把我绑起来……
Q6 是否考虑提高组队收益?
答:其实目前的组队收益是比单人高的,不过提示不够明显,关于收益我们是期望会比单人高的,如果后续发现目前的提高比例不合适,也会持续优化。
Q7 是否考虑推出黑市交易系统?
答:这位玩家的意思是指自由交易吗?这个暂时还不会推出,交易系统对游戏的影响很大,很容易滋生外挂、工作室问题。另外贪婪洞窟2虽然有互动,但它的玩法其实还是一个偏单机向的游戏,这样的游戏加入交易,会对游戏节奏有非常大的影响,这样会很影响游戏体验乐趣。
Q8 是否考虑给贪2加一些长线玩法?
答:会的。目前的深渊玩法就是贪2后期的一个重要玩法,是后期玩家的一个追求目标。深渊公测后会开放赛季系统,根据每个赛季的冲层排名,会有对应的赛季排名奖励。
Q9 没有放置系统例如挖矿之类的? 答:有在规划中一个东西,类似放置玩法,不过目前还在早期规划中,还不能确定是什么样,就先不跟大家详细说啦。等有进展了再和大家聊聊。
10 地图与玩家的互动会不会变多? 答:目前有新增一种类型的密室,是需要踩机关和场景互动。其他方面的互动暂时还没加入更多,不过这个是可以考虑的,只是目前优先级不高,放在后面再去考虑。
11 会不会出时装系统? 答:时装有规划,会在后续推出,不过时间暂时还没确定。
12 组队系统是否考虑出语音
答:语音暂时不考虑。主要是因为游戏玩法本身不像吃鸡类游戏,需要比较多的语音沟通交流,对于贪婪洞窟,最好的方式是大家形成一种默契,开始刷怪,然后在打BOSS前简单交流一下。
13 关于防外挂和防脚本的考虑?
答:首先,由于2代做了联网,1代的盗版破解问题可以基本解决了。关于外挂和脚本,我们会做到严厉的打击。打击方面主要是预防和打击并行。根据外挂和脚本的行为,去进行预防,比如不允许调用外挂工具等,另外,一旦有人用了外挂,就会对其进行封号处理,严惩不贷。
14 iOS和安卓互通吗? 答:测试期ios和安卓是互通的,但公测时的 暂时未定,这里面涉及的事情比较多,比如苹果可能不太赞成同服等,所以公测是什么样,还要过段时间才能确定。
15 、 是否考虑加入更多的武器,增强同一件装备的差异化,比如大剑可以分为快速和慢速等等?装备强化的多样化,例如一件装备升到满级要不同装备分解的材料?
答:更多的武器是一定会加的,不过会放在公测之后了。目前先把已有的武器技能做好,做出多种流派搭配的感觉。只要框架做好了,后面的武器就好加了。
16 、 贪2相较于贪1在关卡内的特殊事件、每一层的地图大小、怪物种类、技能类型和种类、角色培养方向上有什么不同? 答:贪2关卡内的事件会更多一些,不同的密室机关、更多的陷阱等等。怪物方面,2代增加了技能,比如吸蓝、防御增强等等,会让怪物的挑战更具有策略性。技能和角色养成在2代会更加的丰富,游戏增加了职业体系,每个职业都有自己的定位和战斗打法,同时每个职业下面,还有丰富的技能路线,不同的路线也会有不同的战斗打法。在职业、技能树的组合情况下,玩家们可以玩出非常多的游戏套路。
17 、 关于贪婪洞窟2的联机功能请问是玩家作为服务器主机还是有专门的联机主机呢? 答:是有专门的服务器主机的,不是玩家主机的形式。
大家提的问题都很是专业,让写推送的包大人瑟瑟发抖中.... 今天的内容就是这些了,祝大家劳动节快乐!享受这最后的假期吧! 来源:贪婪洞窟2 阅读原文
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