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开发组手记:搞到新画面了!

开始吐槽

老乡! 别开枪!

是我!

我是新来的实习生小扁福!

皇……包大人托我给您带个话!

我们搞到了公测时要上线的新画风!

为啥又来了个新人呢

主要是包大人上次被拎到天台之后

居然真的摔 下去

并且成功地崴到了大脚趾头

然后 包大人以减负养病为由 要到了招聘名额

最后把我给招进来了

客观来讲没有各位大佬就没有我这份工作

所以为了感谢各位大佬

我跟美术小哥软磨硬泡

就差睡在小哥工位上了

终于在今天下午3点11分

看到了新画风的更新日志还有贴图!

新画风乍一眼看上去

小扁福觉得风格是非常突出的

带着浓浓的黑暗气息

美术小哥对这个改动是有解释的

我讲给你们听听

开发组手记

第三期


1

新画风的设计理念

基于游戏设定与取材于克苏鲁神话的世界观,制作人想要突显游戏画面怪诞、黑暗的感觉,画面也需要更加地风格化。同时,游戏讲述的是一个“人们心怀鬼胎来到巴萨坦,想在洞窟中发一笔横财”的故事,所以在人设上需要体现出“贪婪到扭曲”的状态。重制的目标就是从UI到人设都更加地贴合游戏设定,简而言之,整个游戏的美术资源都需要推倒重做。

因此,新画风相对于老画风,对人设五官进行了夸张的改进,在笔触上也更加的锐利,将原有的有点萌的画风彻底扭转为更加阴郁、诡谲的富有特色的画面。

同时,在之前的测试中我们注意到,由于手机的屏幕尺寸远小于PC,画面细节过多反而会显得凌乱,进而容易产生视觉疲劳引起不适,所以我们在新版画面中对一些细节进行了简化,以期有一个更好的观感。

2

为什么要改画风?

当然是源于制作人对优秀内容的不懈追求!面对着一个几乎完成的游戏,想要将全部画面推倒重做是需要极大勇气与发量的!不论是关注着公众号的你们,还是其他渠道与我们互动的其他玩家,对游戏的期待与催更都给了我们很大的压力,这些压力同样也压在制作组的每个人心上,但是制作人出于对画面表现的偏执追求,扛下了全部压力,最后还是做出了这个艰难的决定,并且终于做出了一定的成果!

目前开发进展非常顺利,如果接下来一样顺利的话,九月我们不鸽!

由于重制工程量巨大

美术资源都还是零件状态

更不要说整合进游戏里了

所以九月的二测是看不到新画风了

但是!

凭借我大学替妹子修了四年图的精湛技巧

强行拼凑出了一组完成度比较高的图片

虽然不代表最终效果

但是风格是差不离的!

欢迎各位大佬前来品鉴!

为了让你们有更直观的感受

我做了几张对比图

来感受一下美术小哥哥这一个月来的成果

本期的开发者手记就到这里啦

最后要强调的有三点:

1.这次的图是PS来的,跟最终效果会有出入!

2.由于更换素材工作量太过庞大,

所以9月份的二测没有新画风!

3.按目前进展,九月应该不鸽!


对新画风有任何想要表达的意见都请在后台回复!

小扁福会第一时间给出反馈哒~


来源:贪婪洞窟2 阅读原文

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类型: 冒险
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