开发组手记:搞到新画面了!
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老乡! 别开枪! 是我! 我是新来的实习生小扁福!
皇……包大人托我给您带个话! 我们搞到了公测时要上线的新画风!
为啥又来了个新人呢
主要是包大人上次被拎到天台之后
居然真的摔 了 下去
并且成功地崴到了大脚趾头
然后 包大人以减负养病为由 要到了招聘名额 最后把我给招进来了 客观来讲没有各位大佬就没有我这份工作
所以为了感谢各位大佬
我跟美术小哥软磨硬泡
就差睡在小哥工位上了 终于在今天下午3点11分 看到了新画风的更新日志还有贴图!
新画风乍一眼看上去 小扁福觉得风格是非常突出的 带着浓浓的黑暗气息
美术小哥对这个改动是有解释的
我讲给你们听听 开发组手记 第三期
基于游戏设定与取材于克苏鲁神话的世界观,制作人想要突显游戏画面怪诞、黑暗的感觉,画面也需要更加地风格化。同时,游戏讲述的是一个“人们心怀鬼胎来到巴萨坦,想在洞窟中发一笔横财”的故事,所以在人设上需要体现出“贪婪到扭曲”的状态。重制的目标就是从UI到人设都更加地贴合游戏设定,简而言之,整个游戏的美术资源都需要推倒重做。
因此,新画风相对于老画风,对人设五官进行了夸张的改进,在笔触上也更加的锐利,将原有的有点萌的画风彻底扭转为更加阴郁、诡谲的富有特色的画面。 同时,在之前的测试中我们注意到,由于手机的屏幕尺寸远小于PC,画面细节过多反而会显得凌乱,进而容易产生视觉疲劳引起不适,所以我们在新版画面中对一些细节进行了简化,以期有一个更好的观感。 当然是源于制作人对优秀内容的不懈追求!面对着一个几乎完成的游戏,想要将全部画面推倒重做是需要极大勇气与发量的!不论是关注着公众号的你们,还是其他渠道与我们互动的其他玩家,对游戏的期待与催更都给了我们很大的压力,这些压力同样也压在制作组的每个人心上,但是制作人出于对画面表现的偏执追求,扛下了全部压力,最后还是做出了这个艰难的决定,并且终于做出了一定的成果! 目前开发进展非常顺利,如果接下来一样顺利的话,九月我们不鸽!
由于重制工程量巨大
美术资源都还是零件状态
更不要说整合进游戏里了
所以九月的二测是看不到新画风了
但是!
凭借我大学替妹子修了四年图的精湛技巧
强行拼凑出了一组完成度比较高的图片
虽然不代表最终效果
但是风格是差不离的!
欢迎各位大佬前来品鉴!
为了让你们有更直观的感受 我做了几张对比图
来感受一下美术小哥哥这一个月来的成果
本期的开发者手记就到这里啦 最后要强调的有三点: 1.这次的图是PS来的,跟最终效果会有出入! 2.由于更换素材工作量太过庞大,
所以9月份的二测没有新画风!
3.按目前进展,九月应该不鸽!
对新画风有任何想要表达的意见都请在后台回复!
小扁福会第一时间给出反馈哒~
来源:贪婪洞窟2 阅读原文
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