解剖《武林外传官方手游》:关于职业熟悉和全新的二三事
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多玩游戏,做有价值的游戏内容。 本文由多玩资讯中心《新游追踪》栏目出品,转载请联系授权。 PS:全新上线的《新游追踪》,致力于寻找市场中的优秀游戏进行解剖推荐。 前面我们分步剖析了来自于12年前的《武林外传》所衍生的手游《武林外传官方手游》的传承方面相关的事情。聊得是一些大方向上的规则,那如果在一些小的细节方面,《武林外传官方手游》又是怎么去做的? 今天先看职业方面的一些设定,有熟悉的,也有全新的。 转职,在端游《武林外传》上,算是它的一个非常有特色的设定。我们讲这个有特色,并不是说转职在《武林外传》上是首创,在此之前有许多优秀的游戏创造和使用了这个东西。 游戏中为什么会出现转职?更多地是为基础职业创造更多的变化和可玩性。如早期的《冒险岛》,后来的《龙之谷》和《DNF》皆是如此。
回到《武林外传》当中,端游中一出生的菜鸟在达到10级时可以选择成为“游侠”“散人”,在随后游侠可往“枪豪”“医师”发展,散人可往“术士”“剑客”基础职业方向发展,而在到达更高的级别之后则每个基础职业会有两个转职的方向。比如枪豪,可往“刀君”和“戟神”两个不同的方向发展。 转职给《武林外传》带来的是在后续的职业发展中的“性格丰富性”和“战斗的变化”,每个人拥有更多的细化性格的选择,比如一个剑客,喜欢正气一些则可选择“剑圣”这一方向,而喜欢诡道则可选择“邪皇”。除了性格之外,这两个不同的方向也带来了转职后技能和属性六芒阵的不同发展方向,并对未来的副本和PK带来更多的战斗变化性。 以上是作为老武林玩家很熟悉的职业设定。而在《武林外传官方手游》中,除了“散人”和“游侠”我们暂未发现有开放出来供选择外,往后的四个基础职业都在目前测试的版本中开放了。经过我们的对比,手游中的职业和端游中的职业完全一致。 相应地,在转职方面,《武林外传官方手游》保留了老端游中的转职方向,即—— 枪豪,可转职“刀君”和“戟神”;
剑客,可转职“剑圣”和“邪皇”;
术士,可转职“天师”和“蛊王”;
医师,可转职“医仙”和“神算”。
和2006年那个原汁原味的《武林外传》一模一样。 对于老玩家来说,在对职业的探索上会寻找到当年的那些记忆,也会很好上手。这一点和上一篇我们对“传承”的解剖中所提到的“承继”是映衬的。 但是,有“承继”也有“传递”所带来的改变。 我们在对职业的体验中发现,这些职业虽然对端游做了还原,但是仍然加入了许多在端游中未出现的全新内容。 比如这个沙溢到现在为止在参加综艺还必须被要求展示的“葵花点穴手”。
葵花点穴手GIF 《武林外传官方手游》中对电视剧里几位主角的武功做了还原,包括郭芙蓉的“排山倒海”、白展堂的“葵花点穴手”、李大嘴的“降龙十八掌”和“迅雷刀法”、吕秀才的“子曾经曰过”,还有莫小宝的“衡山剑法”等等……
排山倒海
降龙十八掌
子曾经曰过
迅雷刀法
龟壳神功
衡山剑法 不仅如此,恶趣味满满的制作组还把这些技能的实体化表现加入了一些“恶搞”元素,这点和“武林外传”本身的趣味风格挺符合。 总的来说,在职业方面,《武林外传官方手游》基本和我们之前的判断一致,在追求对老玩家体验的“传承”上,也寻求了更新的“传递”。 本文来源:今日头条,作者:铁板鲜游,转载请注明来源。 |
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