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加入《无限法则》 共创射击大作

时间:2017-12-26 16:19:30 | 字体:【大中小】

《无限法则》招人啦!招聘岗位如下,点击“我要应聘”即可了解岗位详情:
游戏引擎开发工程师(上海)
工作职责:
负责游戏引擎相关开发,包括物理,特效,性能等;
负责游戏引擎工具链建设。
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客户端开发工程师(上海)
工作职责:
负责gameplay程序开发;
负责战斗&动画系统相关开发;
负责游戏系统相关开发;
负责游戏pipeline相关建设。
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客户端图形开发工程师(上海)
工作职责:
负责《无限法则》多种图形特性开发;
图形相关工具pipeline建设;
图形性能优化。
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PC游戏客户端开发工程师(上海)
工作职责:
负责游戏客户端开发,实现功能模块并进行相关的自测和优化;
与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好;
与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,高效的与后台开发合作设计编码和调试。
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次世代游戏后台开发(上海)
工作职责:
基于Linux平台进行次世代游戏服务器的开发;
负责游戏后台分布式系统中的设计,实现及调优工作。
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UI视觉设计师(上海)
工作职责:
负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析;
负责项目UI设计和资源输出;
负责项目整体视觉风格设定;
负责参与设计流程和规范的制定;
负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式。
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次世代游戏技术美术(上海)
工作职责:
优化美术资源制作流程并开发相关工具;
根据美术需求编写游戏中的shader;
跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;
研究游戏引擎,帮助美术人员使用引擎和工具;
协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;
解决美术人员日常遇到的各种技术问题。
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次世代游戏3D场景制作(上海)
工作职责:
负责游戏内3d场景的制作,根据原画设定,制作城市建筑、地图场景;
审核外包制作的3d物件,进行游戏内3d场景的搭建和美化。
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次世代3D角色设计师(上海)
工作职责:
负责次世代游戏中的3D角色模型、贴图制作;
负责外包资源的审核修改及外包团队的培养;
负责游戏中3D角色资源的风格统一和资源规范制订,负责游戏资源输出及最终效果优化。
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次世代角色/场景原画师(上海)
工作职责:
负责次世代游戏中的角色/场景设计;
游戏中的概念图设计及宣传图绘制;
把控游戏中的角色/场景风格。
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次世代游戏3D动画制作(上海)
工作职责:
游戏内的角色蒙皮绑定和动画新需求制作;
已有动画资源调优和修复工作。
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次世代射击游戏运营经理(上海)
工作职责:
整体负责游戏的运营管理和统筹工作,对运营品质及产品相关内容负责;
跟进把控游戏从预热上线到成熟运营,用户的活跃及产品的收入负责;
基于游戏的生命周期阶段,制定细化方案,与开发团队沟通,并带领团队完成方案目标。
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欢迎各类英才加入,和我们共同打造一款让自己骄傲的自研战术竞技射击游戏!

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