追寻最原始的杀戮《杀戮空间2》
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因为某些众所周知的原因,目前我们我们玩的游戏对于血腥和暴力画面进行了技术性处理。于是乎我们的游戏中出现了,石油法师,身体健全的无痕僵尸。 当然为了保护未成年人茁壮的成长,必要的政策是需要的。作为祖国的花朵的我们,现在目之所及的游戏都是“是兄弟,就和我一起来XX传奇” 咳咳,扯远了 的确,相关政策对于部分追求刺激感官体验的玩家不太友好。我们得需要使用某些特殊的处理方式,才能离开原谅色的血液
当然也有部分游戏幸免于难,今天要给大家介绍其中一部《杀戮空间2》(还有杀戮间2、杀地板2这些译名) 杀戮空间系列的第一部最开始是于2005年制作出的虚幻竞技场2004这部游戏的(Unreal Tournament 2004)一个MOD。后来借由steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。而续作随即加紧推进。在2015年4月21日推出了《杀戮空间2》的测试版,2016年11月18日发行正式版,现在也在不断的更新调整,推出更多的内容
《杀戮空间2》是一部很“简单”的打僵尸游戏,简单到基本没有剧情,每次游戏就是最多6个玩家在一个地图里,防守N波僵尸(游戏内根据难度分为普通,困难,自杀,地狱),中途出现小boss,最后一波是boss战。杀怪能获得奖金,每一波僵尸杀完有个休息时间可以去买武器弹药防弹衣。 跟同是单人/多人打僵尸的游戏《求生之路》比起来,游戏内容简单到极致,地图也相对较小。所以这个游戏能让玩家沉迷有它自己独到的地方。 首先从画面讲,游戏采用的虚幻3引擎,不管是光影效果,还是贴图细节,僵尸的身体多个部位可破坏,相应的僵尸在被打中不同部位后的反应也比求生之路更为细致和真实,番茄酱也更多,开战不久后你所到之处就全方位都是番茄酱了。
然后就是职业系统,游戏里目前一共10个职业,近战远程支援爆破都有,职业有等级,每5级可以在两个天赋点中选择一个,最高25级。 亲儿子的狂战,高防御,高回血,近战伤害高,任何类型的怪都游刃有余,除了怕被怪围住 救死扶伤的医疗,团队核心,一个团队能走多远都是看医疗的发挥 火力强劲的支援,输出直接暴力,但因为职业枪械射程较短,射速较慢,很考验每一发子弹的准确性 FFF团的纵火,大规模AOE伤害+超强控制能力,不过对于大型怪物伤害就相当的弱势了。 还有突击,爆破,枪手,神射,生存,特警(SWAT)等职业就不过多剧透了,欢迎大家在游戏中自行体验
在多人高难度组队中,不同职业的搭配和配合是非常关键的 地图虽然不算大,但是四通八达,没有一个地点是可以死守的,对比1代增加的疾跑的状态,也是对团队的配合也提出了更高的要求,怎么跑,往哪跑,与怪保持多远的距离都成为了需要注意的重点。无谓的乱跑只会加快团灭的节奏,只有做好规划,才能保证团队的存活 同时虽然游戏本质上是看到敌人开枪打就行了,但是怪物的优先级也不一样,配合不好一下子引了一波怪,导致全队阵亡也是经常发生的。
每个职业有特定的武器和天赋,同时可以不夸张的说,游戏每一把武器都有单独的体验,各种武器开火上膛换弹夹及弹壳弹出的动态细节都表现得十分到位。在战斗中会触发子弹时间(画面突然黑白,动作慢放)这个设定堪称战斗中最大的亮点,一可以看着子弹飞出在丧尸身上炸开的精彩瞬间(笔者觉得霰弹枪的效果最爽,满脸的番茄汁);二可以看到换弹时枪械的沟槽,用手指真实的推进去一颗颗子弹,然后听到掉落在地上清脆的弹壳声(和部分游戏的虚空换弹相比,完全是不一样的感受);第三在激烈刺激的战斗中给玩家一定的缓和和喘息,就像影视作品中的男主角抽完最后一根烟,扔掉烟头继续面对无尽的丧尸。
对了,在在操作界面上,游戏默认设定在盲射时,你无法看到射击游戏标配的十字光标(虽然可以在系统设定中更改,但并不推荐)。这样的情况下,弹道就得全靠意识判断,但是由于有“集中之中带着分散”的散布特点,对于玩家的意识要求就大为降低,休闲玩家也能成功把握弹道的集中点,轻轻松松将群尸的头颅送上天。 游戏虽然有官方中文,但是因为很多地方都是属于机翻,导致玩家一直吐槽,比如说辣条(可是我认为很契合啊23333)
最后送上一首玩家站在无数尸体身上做出的小诗 普通难度滴滴答答, 困难难度叽叽喳喳, 自杀难度嘻嘻哈哈, 地狱难度噼里啪啦, 多倍服里密密麻麻, 沉迷杀戮无法自拔 闲时玩什么好游戏,看看Steam圈 ————————————————— 文/卓一韦 [编辑:叶子猪小秘书]
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