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【上善若水】对高天原神明的简要分析二

来源:神代梦华谭贴吧@天瑞之人

接【上善若水】对高天原神明的简要分析一,非常感谢上善dalao的文本攻略。

水蛭子

暴发户——己方回合开始时,获得一张神迹卡【财富】(0费抽2)

主流:……过牌系还能有唯一主流吗?

关键词:太清重工及阿斯加德建设投资人

神代最常用的两(三)个过牌之一,上限不如弗雷,不过过牌非常稳定,而且是现场印卡,印的还是神迹,异常受道二奥一喜爱,不过主要还是道二

高天原 内部,基本都是靠着双手打天下的,不需要大量甩卡,或者凑某些key牌(因为根本没有key牌)

内部能配就一个辉夜,但辉夜本体是太清殿人,依旧不是内部配合。

所以水蛭子只能给隔壁打工去了

前段时间,弗雷风头正盛,移速超高,过牌超强,人生巅峰,几乎把水蛭子挤出了过牌辅助选择框,啊?弗雷被卡住?不存在的,那是你运气不好

就在水蛭子快坐凳子的时候,弗雷,被南华庄打断腿了,水蛭子复出。

过牌江湖又一场腥风血雨啊

当然,后辈复印机托特出现后,断腿的弗雷地位再次下落,水蛭子的钱被各种复印(当然很容易就会炸牌……),一时间,这两位都陷入了迷茫……

荒霸吐
昔日的荣光——【略取】100%,己方回合开始时,解除敌方随机两格迷雾,永久+1攻击力。

远古主流:天荒月( 天照 月渎荒霸吐),米荒姆

关键词:起起落落,荣光永存

在战斗中寻求自己失去的荣光者。
殊不知,所谓荣光,一直都在。
所谓过去的自己,也就是那个英勇战斗的自己。
而现在,又何尝不是在英勇作战?
……咳咳,最近写文写多了,等我切换切换模式。
【roading……】
不断成长的攻击力,不断扩张到的疆域,掠敌强己的手段,无一不塑造一个重新复出的土著神形象。
早期成长流之一,m1传奇组合天荒月的核心人物。
集合开雾,成长,生存于一体,任何时候讲平推流都绕不开的几乎完美的模板。
什么?用法?开雾,找人,平a。
配合?除了过牌白搭。
曾经的姆特压制了你的光辉,今时今日,请继续战斗。
曾经之人,不需放弃。
继续战斗吧,不论有没有人喝彩,有没有人赞同。
荣光若在昔日,我等追寻昔日,荣光若在未来,我等,绝不只是仰望。
很抱歉并没有做出什么具体分析,但古之大地,不需分析。
附上自制某杀一枚。

大物主
创国五策——己方回合开始时,随机获得一张【创bai国五策】,每回合攻击首次命中敌方单位时,敌方全体失去3*X点生命,自身被命中时,敌方主神失去3点生命。
☆创国五策——000,范围分别为点横竖十圆
☆X为命中单位的数量

主流?:土豪鲲物主/胡乱搭配

关键词:第一个未知数词条持有者

又一个up池,又是我想要而抽不到的。
相比辉夜,大物主连黑科技都难进……
我们先看技能。
创国五策,非常睿智的设计,自己完b自己,实质几乎是额外开0~4雾,非洲000,可以说没有这个技能,欧洲000,只是开雾快了点,然后,没了。
再看伪反击……
弹3血真的不如反击,看看现在的索贝克就知道了,创伤烧3无限蝶都落幕,弹三有何意义……
然后,这么看,主技能就是命中aoe了
呵呵……看看妹狼叔吧,除了对存单位流一发 核弹 瞬间爆炸外,真的是完全没有特点……
败国五策,名不虚传。

天若日子 / 天探女
良禽/侍女——己方回合开始时,己方所有单位获得【圣盾】,在本回合内+4攻击力,随机驱散敌方两格迷雾,【同生共死】。

主流:你还想怎么主流

关键词:畸形加强却未强

作为起步攻击9,还自带开雾与防守的金双子,最开始其实并不弱,当时湿婆被黑主要是技能效果,但不可否认湿婆的攻击力,湿三拳这个名号就是证明。
而仅次于湿婆攻击力的金双子压制力不可能不强,更别说自带开雾,虽然掉主神血,但这无伤大雅,而且这也是提醒你靠身板进行压制而不是拖后期。
身板低,即使有圣盾也容易暴毙,同生共死,加上每回合小啃主神一口导致的主神血线下降进入对方斩杀线,强度其实在当时相对平衡。
或许是“同生共死”太扎眼,加上天探女的效果单独看非常不值,或许还有对强配组合强度还不日天的不爽,所以出场率不高。
双子月渎谭整体环境加快后,血量膨胀,湿三拳压制力都下滑了,金双子就更别提了,加上整体斩杀线的提高,金双子同生共死就变得更加扎眼。
苦命板凳。
后来侧滑终于想起了这对苦命伙伴,加强。
不啃主神了,血量直接逼近黑龙,不容易暴毙了。
你看你看,我加强很到位。
嗯,原始缺点弥补了,而且弥补得过分了,但是金双子最重要的的9攻压制力呢?
别的不说,就我冲月之枪都能分分钟九攻。
金双子本身就是打前中期属性压制的,又不像银双子能够成长。
当然,九攻不弱,但要起到压制作用显然不行了,金双子徒能活命,却无力爆发。
近期红双子的诞生从积极方面看,是打开了双子的新机制,不必同生共死,不必完全同时上阵。
虽然我知道有人会喜欢现在这种灵魂绑定,但我更喜欢能够暂时分离。

御见名方
赤口之祟(suì)—— 游戏 开始时,己方另一附属神永久+3攻击力;自身初始移动力+1,每移动一格,获得一张弹幕卡【赤口】(0/9/2,十字)

关键词:给隔壁打工

主流:镜像后羿御见名方,辉夜御见名方等

相比起来,这是全 游戏 最安稳最正常的提供弹幕技能了,可偏偏不是太清殿(果然太清殿都是些黑科技吗)。
092十字,本身并不是特别亏,但是2装填经常会导致出问题,所以一般都是拿来转化或者触发效果,因为0费,而且获得容易,所以一般情况下也非常值。
在一次加强后能够给队友加攻了,不过问题在于……转化流很少有主攻(就一个后羿),触发流很多时候不靠自己输出,所以御见名方地位也有点尴尬。
盟友太清殿通病未解决,处在颓废期,御见名方的出场率自然也就下去了。

事代主
调解者——自身每移动一格,获得一张【责任者】(幸运币)。

主流:……百搭

关键词:塑料花瓶

我的记忆里改动最多,但意见都比较小。
最初版有移速加成,可以说是小白马,风光无限。
然后,就变成了会跑的活力祭坛,每回合开始给个幸运币,没了。
好在有4攻,在当时还可以借着弹幕勉勉强强输出。
然后,手筋断了,就在本协会坐着。
并不是事代主太弱,而是环境变了,幸运币的作用下滑了,基本都是召唤流动员令,速攻误入歧途。
后来又改回了这样,估计是怕又过强,所以没保留移速,没加成即免费走一步,嗯,协会欢迎您。
阵容搭配方面,真的没什么好说的,卡组不可能以幸运币为核心组建,和白嫖一样,有输出,犹豫不决,没月读,那就选吧。

结尾语: 高天原及苇原中国一系到此为止。
高天原特色护盾,苇原中国相比起来比较奇怪,但以爆发力和压制力见长。
接下来,我们说说,某人期待已久的阿摩婆罗提。

[编辑:叶子猪小秘书]
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