是的,我就是那个一边骂这个游戏辣鸡,一边又疯狂“ 吃鸡 ”的玩家
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这是个雾天瞎子,雨天聋子,晴天盒子的游戏 Steam公布了最近一周游戏销量排行,《绝地求生:大逃杀》无悬念第一,成功 蝉联 Steam销量榜第三十六周的销量冠军。 它的传奇仍在延续着。
是的,我就是那个一边骂这个游戏辣鸡,一边又疯狂玩的玩家。
但, 它是真的好玩,吃鸡是真的好玩,中国玩家是真的厉害。 「Winner Winner,Chicken Dinner」
Q:
真在看这篇文章的你,明明吃鸡外挂泛滥,为什么又玩的不亦乐乎? 也许你运气不好,但并不代表你就会输。你 无法知道下一秒会发生什么 ,每次玩大逃杀都会是一段 独特 的经历,每次你都会获得一场 完全不同 的游戏体验。 “ 随机 ” “ 简单 ” 但又“ 公平 ” 。在出生时,所有玩家都是赤手空拳,没有固定位置的物资,没有固定位置的补给,这给游戏开局带来绝对的公平,唯二能影响玩家的除了“ 运气 ”,便是 “ 经验 ”。 游戏只是一个平台, 产生内容 的永远是玩家。 大家都为生存而战,就像打扑克,有时候你拿到一手臭牌,但只要战术运用得当,没准你就是那个笑到最后的人。 这也让玩家更注重战斗本身,导致游戏变得 “ 更好上手 ”:我只要找物资、杀人就行了。但在 “ 简单 ” 的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出: 空投后,是先去拿物资还是先赤手空拳干掉其他玩家? 该不该狂奔去捡空投,毕竟空投那么吸引人!但这也意味着你将面临更大的危险,要知道,这个时候你的敌人正从四面八方赶来。也许敌人已经在 守株待兔 ,虎视眈眈的等待即将出现的 猎物 。但我觉得吧,梦想还是要有的不然和咸鱼有什么区别? 就是死我也要死在空投旁边!
毒圈缩小后我该主动出击还是以逸待劳?也许我就是苟到最后的那一个人?
尽管岛上风云变幻,群魔乱舞, 每局比赛都 无法预知 ,但那个缓缓缩小的夺命 “ 蓝圈 ” 是永远不变的;蓝圈的存在,给了比赛更强的 刺激性 和 紧张感 ,即便是再沉得住气的LYB、伏地魔,面对蓝圈也得挪窝跑路。 每局毒圈一共有9个,由大圈开始不断缩小,最后一个圈只能站几个人,而在毒 圈外就需要承受毒带来的 伤害 。毒圈开始的时候,你得为自己 安排搜刮时间 , 预计 自己的下一个目的地, 如果你没车,持枪跑最少要几秒开始跑才能不吃毒? ( 空手速度 6.2(基础速度); 手枪 +0.32% ; 冲锋枪 6.1 -2.2% ; 步枪(包括弩) 6.0 -4.5% ; 喷子 5.9 -6% ) 这还是一个关乎于孤注一掷,信任,讨价还价和背叛的世界。
将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,更让人感到从游戏体验人性的感觉。
这里是 疑心重重 的世界,藏着数不清的算计。 对生存的渴望 。没有其他游戏能让我感觉到这一点(当然,我本身基本不碰游戏,可关键是没吸引我的点啊),这就是这个游戏的 成功之处 。
1.哇,还剩90人好紧张 !
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