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王者荣耀:入门与微进阶不知火舞 KPL热门中单(操作篇)

操作篇

·熟练的不知火舞只有意识和操作,没有连招,尽管后面我会展示部分连招,但是我的重点在于解析一下每一个技能,以及它们分别构成了不知火舞这个英雄的哪些要素

因为读技能的人不少了,所以我就不再读了

·不知火舞的被动可以拆解为两部分,分别是[忍峰]和翻滚,因为这两个功能独立,所以我会分开来讲

被动·忍峰

·脱战:不知火舞在造成伤害或者受到伤害之后五秒内不再受伤或者施加伤害,就判定为[脱战]

·被动效果:脱战瞬间替换下一次普攻为[忍峰](带球撞人)

·这次强化普攻能够对空气释放,不需要有可攻击对象

·十分精准的技能描述:这意味着你忍峰打空气之后,并不会开始数秒,需要先受伤或者施加伤害才能重新开始计时

赶路的时候用——用了再刷的被动忍峰赶路法

先拿被动·忍峰赶路,再拿路上的东西接扇子来刷脱战。

走的时候用一次,蹭野怪,然后等cd再用一次

从家里出来的时候挂一个扇子进cd,这样子就赚了两个忍峰这东西最常用的最安全的用法就是,赶路回家…

·这个被动的急放和缓放各有用途,急放是为了接连控制,一般放在一套连招里。缓放是加长控制时间,让对面在刚刚醒来的时候再度吃控,并且很大机会打断对面技能,但是在残血互拼的时候还是不要缓,来个急放不要让对面喘息

·被动推人的方向和目标原行动方向相反时效果最大,而两相垂直的方向或者在后面追着推效果就没那么好

·这个和大招同名的被动,可以和大招产生很多很有意思的组合,后面连招部分的"忍峰二连"中会说

被动·翻滚

·效果:(包括被动忍峰在内的)每一次技能释放后能够进行一次翻滚并短暂加速

·不知火舞的灵活飘逸很大程度都是这个被动的功能。但是飘逸是要按照基本法的,盲目地骚动只会让自己猝死,不合理地利用翻滚也会容易将自己置身于一个被集火的位置。

·翻滚对于不知火舞像呼吸一样频繁,作为基础的技能,利用好和利用不当形成的反差是很大的。

那么要如何利用好翻滚呢?

·当我们不在连招之中、距离敌人有一定距离,且以面对敌方为正前方的时候,我们大致可以把不知火舞翻滚的方向分为8个:前后左右、侧左前、侧左后、侧右前、侧右后,左右归位一类,就整理成5个方向:正前、侧前、侧、侧后、正后。它们各自代表了不知火舞5中翻滚策略

直攻式

·正前方、径直向目标移动的翻滚,我把它归位直攻式

·不知火舞的所有连招(包括翻滚)在一条直线方向上释放的时候最容易命中,所以直攻式是最粗暴的进攻型翻滚,甚至是只以进攻(杀人)为目的

·因为攻击性很暴露,所以容易被贴脸甩技能

·直攻翻滚之后,不知火舞本身也确实地处在目标的攻击范围,没有收手的余地,处于一种"箭在弦上不得不发"状态,所以此后的连招必须迅速衔接

·因此最好不要在目标持续留心你的时候用,建议在利用草丛突入敌方视野的时候或者有其他队友替你吸引注意力的时候使用

佯攻式

这是关乎操作和意识的重点部分,虽然我把它放在基础部分,但是其实放在进阶部分会更合适,对于新手熟练使用还是有点难度

·我把侧前翻滚归入佯攻式,所谓佯攻就是假装要攻击,至于你实际要做什么,我只能说,这个时候你能做的东西很多

·侧翻角度和敌方英雄常规攻击手段的长短有关,我们的目的是停留在对面攻击范围边缘区域

·一般不知火舞第一次翻滚由扇子触发,之后保留有一技能及其翻滚、即将冷却好的二技能,只要有基础的反应能力,就可以在这个范围内保持安全,而对面就会被不知火舞二技能的长距离以及接下来可能到来的长距离起手连招在心理上受压迫,这就是我们想要的

·佯攻式是直攻和保留的糅合版,其中要求一定意识观察、判断能力,同时,佯攻不要在被蹲的时候用……

·其中一件能做的事情是扇子测试。不展开,在二技能处再讲解

·为什么要佯攻。对于一些位移技能(诸葛、貂蝉)、控制技能和其他技能,我们我们采取直攻会容易被控制、被躲开然后陷入能量不足被反杀的困局,这个时候我们其实采取佯攻很好,佯攻不像直攻一样直接易懂,所以不容易被预判到下一部行动,缺点是牺牲了接下来技能部分命中率(技能释放不在一条直线上),这一部分要靠多练习来补齐

·佯攻的第一步是骗技能:刚刚说了,佯攻翻滚会对到对面施加压迫感,它们一般会采取两个行动,回头打我或者跑,先要观察它们的决策是什么

·跑:貂蝉和诸葛亮这种可能会选择开技能跑,躲你的技能,如果这样子,我们可以选择,上去打它,没有硬控的它们尽管强势也对此没有办法

·跑:其他法师,在持续留意我们的时候,选择跑,我们就放过它们,在它们捏着控制的时候上去风险不小,

·打我:诸葛貂蝉要是位移踩我,就扔扇子选防御式翻滚侧后拉开已经距离

·打我:大多数法师甩技能会站着抬手,我们很容易可以看出来的,注意到回头抬手动画后,我们就选择保留翻滚躲一下技能,然后上去打它

甚至侧前翻滚(连招内的侧前不叫佯攻,实为真攻)有机会把它从塔里拉出来

·打它:根据自身能量情况等,决定是消耗式攻击还是直接杀掉

·佯攻有风险,新手慎用,对对方英雄特性越清楚,就越好用,可以说,这是一个对面不浪也能把对面杀掉的方法,建立优势的手段

·所以,不要在露娜、东皇、孙膑、张良、李白(应该就这么多)面前刷这个,机制上会被封死

保留式

我把向左或向右翻滚归入保留式

·保留的意思是:放弃这一回合的行动,侧面翻滚(或者加入小小的角度)保持和对方的距离

·用扇子消耗可以采取这种翻滚稍稍后撤,是惯用手法

·当你没有想好有做什么的时候那就保留吧,向前需要警觉,向后可能会错失进攻的机会

·保射手的时候请使用保留式

防御式

我把侧后翻滚归为防御式

·防御式翻滚的目的是在自己血量健康的时选择规避对自己不利的战斗,对线的时候被压制也会选择防御式

·和径直后撤不同,我们的血还很多,只需要避其锋芒而不是一昧退避,心态上调整一退再退的心态之后,还要注意把自己留在兵线的经验、经济区内,有时候扇子补不到兵还可以靠视野来蹭到经验和经济

·有条件的还可以留住对面的视野——当对面要去支援的时候我们可以阻挠,再次也可以让队友通过小地图知道敌方的支援已经在路上了

脱战式

·径直后撤,让对面丢自己的视野

·这一块很简单,就是逃走,不知火舞很脆,残血的时候就果断后撤吧

选择哪种翻滚是有目的性的,先想好自己的目的,再做选

以上是连招外的翻滚,而连招中的翻滚大多是为了调整站位以便于大招推人,有的时候没有调整必要就不要翻滚了(左手稳住,既不要拖动也不要松开),否则容易破坏掉本应成功的连招

飞翔龙炎阵

·技能效果:击飞身前一个区域的所有对象并造成伤害

·自带位移的群体控制,从起跳到完全升空的第一段距离内是没有判定的,所以贴脸释放很有可能会空

·如果自己和对方重合,这个技能可以作为限制对方离开的手段——它一想走就会进入一技能的受击范围,所以这个技能不要急着用,能打中再用

·释放后短暂滞空,适合越塔时留人踢起,不用深入多少就可以相对长时间的控制住人。其他为队友提供控制的场合也可以使用,不会将人推开

花蝶扇

·效果:扔出一把扇子核弹,对命中的单体造成伤害,施加减速(1s)的debuff和减魔抗(2s)的debuff

·扇子的虽有debuff会被下一个扇子的释放清除,这一点对于被削时间的减速debuff以不再有用…

·扇子本身不会享受减魔抗(先造成伤害再加debuff),不过回响面具的伤害应该是可以享受到的(没测试过,错了权当我在口胡)

·扇子是单体伤害,似乎有一个穿透兵线的bug,会隔着一个兵打到后面的兵,这东西老是害我补刀失败

·不知火舞的伤害很大一部分来源于扇子,那么那么要如何把扇子扔准呢?

·如果用扇子和跑步来追人的时候,最好是让那人在你的左前方,这个方向最容易中

·如果要继续追,翻滚是侧右翻,翻完之后他还是会在你的左前方,沿用上一把扇子的准星(或者稍加调整)。径直翻滚到他脸上容易贴脸吃一波技能

·连续三个扇子不中就歇歇走人吧,也许只是你太累了,再追可能就会被遣送回泉水暗屏休息数十秒

·扇子的命中率需要自己感觉和把握,不建议秒按秒放,这个版本的系统天知道它会往哪放

·拖动轨道施法是必须的,瞄准过程可以随着熟练度上升而逐步压缩不过不能完全省去,切记

·预判:我习惯于拖动轨道放在敌人移动方向前面一丢丢的位置,让敌人撞上去。

·第一把扇子命中之后我们还可以扔出第二把、第三把,因为敌人会被减速,所以后面的扇子的瞄准细节也需要调整

·减速debuff不能填满二技能全部cd,不过,这个过程中敌人移速的剧烈衰减会达到一个效果——当他们改版移动方向的时候方向会立即改变,而移动进度碍于移速基本不变,因为这个游戏的减速不会影响转身速度。因此,它不但不能从现有位置上很快的挪开,还会暴露接下去的移动方向,这使得我们的瞄准更加轻松了。方法还是沿用第一把扇子,预判范围收缩。

·有人丢扇子,也就会有人接扇子,扇子的命中与并不只是由你决定,当预定接扇子的人走位水平超出段位或者低于段位的时候,你的扇子就容易出现偏差,但这不是不可以修正的。

·王者预判打不中青铜走位,这个梗是有道理的,我玩游戏很强调观察,像这样子调整的问题也需要观察,为了减轻sin值消耗,我们重点观察空掉的扇子是怎么空掉的

·此类原因可能有很多,它的移速不够快、它的速度太快了,它走位带有自己的小习惯,总得来说,就是它的移动和你的预判存在一个偏差,那么就慢慢地往回调整。不知火舞后期的扇子会很疼,多一个就输出多不少,前期的修正到了后期也能成为优势的积累

·这部分就是我前面提到的"扇子测试",在连招之外空一个扇子不要紧,能够转化为此后的命中率会有更大的收益。

·整体命中率低是自身水平的问题,要练

必杀·忍峰

·带球撞开前方所有人,短时间内降低其输出

·用作逃跑、连招和收割,因为不耗蓝,cd也不算长,廉价到可以清兵

·简单说一下,收割向前开大,逃跑向后开大,这些都非常简单,在这两个用途上我没有什么可以教,只是,无论如何这个技能都要拖动轨迹释放,这个版本系统的自瞄出错率很高,再退一步,本来就不用花多大力气的瞄准,命运还是握在自己手上好一点

·其余部分在连招的[忍峰二连]部分再展开

·其实不知火舞水平到了有一定的时候,是可以忘掉连招了,只需要根据情况判断哪些不可取,而通常可取的衔接还是蛮多的(只是想要达到某个效果还是要依托某个方式的了连招),为大家介绍几种比较常用的吧,不难,学了之后能应付不少场合,更多的解法等到大家实战之中会慢慢沉淀出来的。有什么需要补充的实用连招可以提出来。


本文来源:今日头条,作者:王者荣耀,转载请注明来源。

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