S14赛季炮台法师新星,墨子已经晋升到英雄胜率榜的第一了!
S14赛季是一个偏中期团战的版本,在这样的新环境下,很多中期发力的英雄都有了亮相的机会,而墨子就是其中的最大获利者之一。
(墨子在前段时间就已经晋升到了全英雄胜率榜的首位了,同时还蝉联了很久时间,可见墨子确实是现版本的新宠儿)
为什么墨子能在中单位“百花齐放”的S14赛季中脱颖而出?
①圣杯的加强,让墨子彻底“蜕变”
圣杯的15%减CD正好是墨子这类炮台型法师最为刚需的,让墨子的二技能在后期仅有4秒多一点的CD时间,Poke能力有了翻天覆地的变化。
与此同时,圣杯还能让墨子的游走能力更强,毕竟续航能力提升了,可以减少回家的频率,这样自身的节奏肯定会更加紧凑,发育周期也会得到缩短,也能更快的到达自己的强势期。
②版本所趋,墨子中期打团强势,针对射手效果明显
随着边路射手的集体回暖,也利好了墨子这种拥有超远距离限制效果的英雄,特别是在后期,墨子的二技能,就射手那样的小身板,中一炮就吃不消了。
也正是“版本的眷顾”和“圣杯的青睐”,才能让墨子有了出人头地之日。
我最近也比较喜欢用墨子,有一些打法心得想跟大家分享一下,希望能让各位对墨子有更进一步的了解。
①首先,先给大家简单的讲解一下墨子的技能机制。
被动,能让墨子第四下平A得到强化,不仅伤害更高,还能击退敌人,可以空A叠被动。
同时墨子在每次释放技能之后都会得到一层护盾,最高叠三层,这是墨子坦度的依仗。
一技能,是墨子的位移技能,可以穿墙,同时还会对路径的敌人造成伤害,并强化下次普攻,跟被动一样的效果。
二技能,是墨子的核心技能,也是他的Poke消耗输出的来源,击中目标后会对其造成晕眩和一定伤害,同时还会对爆炸区域造成4秒的持续伤害。
三技能,是墨子的团控技能,在墨子周围产生一个屏障,对近身的敌人造成晕眩效果和一定的伤害量,最多维持3.3秒,可以被打断。
技能加点主二副一,召唤师技能最好带闪现,毕竟要配合“大闪”来提升自身的上限和限制能力。
②墨子的铭文出装:10x梦魇,10x心眼,5x调和,5x狩猎
③墨子其实没有什么连招可言,技能的使用时机,全看局势而定。
不过,想玩好墨子,二技能的命中率一定要高,虽然不需要你百发百中,但至少要保持70%以上的命中率。
其实想保持命中率,只要懂得预判就行了,毕竟二技能的命中范围非常大,只要你不是歪得太离谱,都能击中,同时,你也可以利用一技能来调整站位,让二技能尽可能的命中关键目标。
二技能必须要多练,建议CD一好,就往敌人身上打一炮,不管是打中坦克还是C位,中人就行了, 这 样能加深自己对二技能“子弹飞行速度”的肌肉记忆和自信心。
④前面我也说到,二技能是墨子的入门,一三技能才是衡量上限的标准,所以,我接下来也会重点说一下,一三技能的使用技巧。
一技能其实就是位移技能,主要是调整走位,重点在于一技能之后的强化普攻,使用得当,在后期很容易形成反杀。
(一技能的强化普攻会直接刷新被动的层数,举个例子,如果你已经普攻三下了,然后使用一技能打出强化普攻之后,那你的第四下强化普攻就会直接作废,所以,想要打出两下强化普攻,最好是aaaa1a,不要aaa1aa)
另外,大家玩墨子千万别总是想着用一技能逃命,记住,墨子其实属于法坦,他的被动护盾在后期的数值真的非常高。
被追杀时,你要做的是先不断用二技能打消耗,等耗到敌人半血以下,再立即转身用一技能突进接强化普攻。
此时,你顶着高额护盾值,别人不可能秒你的,只要你把击退的强化特效打出来,就能向前走一小步用大招锁住敌人,等下一发二技能就可以收尾了。
墨子真正恶心人的地方就是手长和控制多,所以一定要冷静,利用极短CD的一二技能,边退边射炮,让别人只能挨打,等时机成熟再杀一个“回马枪”,这样你就算玩出墨子的精髓了。
至于大招,相信很多玩家刚上手墨子的时候,都会经常空大,其实空大是人之常情,包括老手也会失手,重点是不能一直空大。
那如何提升大招的命中率?
有两点要素,一是草丛,二是闪现。
草丛,顾名思义就是利用草丛来隐藏自己,然后使用大招,让那些脸探草丛的敌人被控制住,这主要是撤退反打的时候有用,比如遇到对面的追杀,你除了边退边射炮,还要懂得寻找草丛,然后草丛开大进行反杀。
“大闪”其实不难,大家可以在使用大招的时候,长按闪现出现施法范围后,再按下闪现进行位置调整,这个在训练营多练就行了。
⑤关于墨子的节奏问题,在对线期的节奏思路就是清线和消耗,让二技能尽可能的打中敌人的同时消耗兵线的血线,让自己拿到对线优势。
其实墨子的对线能力还是挺强的,特别是二级的时候,先远程打一炮二技能,中了敌人,就赶紧用一技能向前打出强化普攻击退,至少能耗掉敌方中单大半罐血量。
即便他回过头来用技能打你了,你也有护盾在身上,并不疼,怎么打都是赚的,同时,对面血不满,站位肯定会靠后,没有了小兵的庇护,你就能肆无忌惮的用一技能清兵,然后二技能消耗了。
虽然墨子没有一套爆发可以瞬间秒人,但这样压血线其实更霸道,毕竟中单血量不满,中野联动的节奏肯定会受影响,如果己方打野聪明一点,懂得去反野入侵的话,敌方打野就成孤立无援了,很容易打开局势。
另外,还要提醒大家一句,玩墨子一定要懂得游走支援,不要赖在线上,其实墨子有一技能和被动,前期即便二技能和大招都不中,作战能力还是很强的。
大家进场的时候,可以先盯着小地图或者用三指操作来预判打一炮,中不中没关系,只要是威慑作用,然后再一技能进场打出强化普攻进行限制,此时,二技能CD也差不多转好了,直接近距离一炮,打出连控效果,敌人肯定吃不消的。
⑥墨子的打团细节,不断的用一二技能调整走位进行消耗就行了,反正才4秒多一点的CD,打不中不亏,打中了就血赚,当然,你也别一直消耗敌方前排,绕去侧面打敌方后排才是硬道理。
等团战爆发后,先别急着大招进场,毕竟墨子还是法师身板,也怕集火,最好是等对面技能交得差不多了,再“大闪”进场限制,这样就不怕敌方控制技能打断了。
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