学GK.阿改的超神杀戮,KPL T1级边路夏侯技能详解
图文:赛事小编
2019年KPL已经进行到了第三周,相信大家也逐渐摸清了这个版本强势的英雄和体系。而 夏侯惇 经历了近一个版本的沉寂默默地 在这次的赛场上冲进了T1的阵营 ,相信看了比赛的小伙伴们都知道,这个有护盾、控制、突进、真伤、回血的重装全能战士是真的强!
在GK对阵TS的比赛中,新秀GK.阿改用7-0-5的超神战绩carry全场。在KPL这个高水平的平台上,在每一个对手都和他同样强大的时候,每一次的carry都需要对这个英雄有着极致的理解, 而今天小编就带大家详细地分析一下夏侯惇的技能,看看这个英雄为什么可以有这样的边路统治力!
技能详解:
一个往往容易被忽略的强力被动,夏侯惇残血站撸的资本。有了这个被动,夏侯惇经常能够打出残血反杀的操作,持续8秒每次技能普攻命中的最大生命值回血(两段一技能+二技能+大招+最低5次的普攻,回复近30%的最大生命值很轻松),再加上冷却极短的二技能护盾,半血了不要怕,控制好那个度,你的夏侯惇比看上去的能抗多了。
由于夏侯惇回血的被动,很多玩家喜欢选择不死鸟之眼作为魔抗装,但由于被动的诸多限制(技能、普攻命中英雄,血量低于50%,8秒持续时间),性价比可能不及魔女斗篷。最近魔女斗篷+血魔之怒+主二技能护盾的堪比张飞“护盾流”夏侯惇风靡并不是没有道理的。
一技能:夏侯惇的主要控制技能,特点就是范围广、频率高,7秒的固定CD再加上GK.阿改装备加铭文26%的冷却缩减,4-5秒一个控制技能不要太可怕。
由于一技能的减速和群体控制,夏侯惇在前期小规模团战中具有很强的统治力,多利用自身前期控制足伤害高的优势,能够迅速建立优势。
而且,这个技能配合草丛“食用更佳”,蹲草打出减速,二段的一技能在敌人不交位移的情况下可以说是避无可避。
一技能的二段也可以配合闪现使用,原理近似于花木兰的重剑一闪、牛魔大闪,让你的控制更简单,这也是夏侯惇玩家多数带闪现的原因。(一技能一段必须命中英雄才有二段效果哦)
二技能:夏侯惇的灵魂技能,最大生命值的护盾再加上普攻的真伤让他肉的一批的同时伤害又高,到了游戏中后期甚至可以无缝护盾,推荐主升。
由于高血量加成,和血魔之怒成为了最契合夏侯惇的一件装备,低血量血魔之怒30%+二技能5秒一个的15%+魔女斗篷的(200+英雄等级*120的法术护盾),“护盾流”夏侯惇恐怖如斯!
三技能:位移和开团的神技,表面15秒冷却,如果算上二技能每次攻击的1秒冷却缩减和出装铭文26%的冷却缩减,大招的实际冷却不会超过十秒。
这个大招的用法也是多样的,如果敌人站位靠前,可以直接大招突脸:1-3-1-2-A-A-A或者3-1-1-2-A-A-A连招直接把敌人控到死。
还可以让游戏前期的夏侯惇深入断兵线,中后期分推牵制却不太担心被抓。
也可以在肆无忌惮地探视野后,轻松逃离,十分好用。
最后附上GK.阿改的出装和铭文,相信用了它们你也可以轻松超神!
今天的攻略就到这里,大家对GK.阿改的夏侯惇还有怎样的看法和理解呢?欢迎大家在评论中踊跃发言哦。
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