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王者荣耀强控击飞原地复活,苏烈领军制霸野区

有这样一群英雄,既很能承担对手伤害,也能打出不俗的输出,单杀多杀样样在行!而苏烈,正是这当中的佼佼者。在战士/坦克的定位上,苏烈恪尽职守,三大技能全带有控制效果,加上被动技能可以复活,团战中可以发挥出极大的作用。由于苏烈技能的基础伤害较高,他在前中期即使不购买输出型装备依然能对敌方后排带来有效杀伤,尤其是前期购买暗影战斧后,同级鲜有敌手。

英雄定位:打野、辅助

苏烈在辅助位中规中矩,保护有余而进取不足,很多时候要依赖于打野或射手的先手控制才能发挥作用,在辅助位对线时起到威慑作用,敌方英雄基本不会靠近;打野苏烈没有常规的打野英雄那么灵活,但他胜在吸收伤害能力强,三技能起手控制范围广,可将敌人推离防御塔,不需要线上英雄太多配合也能将敌人击杀,适合输出强力缺少控制的队伍。

技能解析

被动技能:不屈铁壁

解析:苏烈本身就难以击杀,加上被动复活效果,被动持续期间很容易成为敌人的靶子;反过来,若是队友帮助苏烈激活三个标记大幅度增加复活后苏烈的血量,那么敌方会将注意力集中到苏烈身上,队友趁此机会可以疯狂输出。

一技能:烽烟踏破

解析:一技能让苏烈的三次普通攻击附带很高的额外伤害,使之可与前期购买输出装备的射手相媲美,这也是苏烈能够以防御装备对敌方后排造成威胁的重要原因之一。

二技能:所向披靡

解析:二技能可将敌人推走一定距离,一般可配合三技能将敌人击飞后近身使用,大多用于保护我方后排或是打乱敌方阵型,相当好用。

三技能:豪烈万军

解析:团战中的三技能相当恐怖,不仅击飞可带来可观伤害,落地后也会带来相互之间的冲击伤害,适合于野区之中胶着难解的战斗。

加点分析:主加一技能副加二技能。

一技能的输出能力远强于二技能,并且附带的击飞效果在团战中十分有效,点高一技能可降低CD,一次团战里可多次使用,对牵制敌人有很大帮助。

装备解析

巡守利斧+影忍之足+暗影战斧+魔女斗篷+暴烈之甲+霸者重装

这里主要介绍打野位的苏烈出装。

苏烈打野的优点不必多说,前中期输出强势,gank成功率高,在此阶段苏烈更倾向于输出,同时兼顾伤害吸收;到了后期苏烈输出的优势不太明显,所以在后期他的主要任务转变为牵制、伤害吸收、配合切后排。

前中期:巡守利斧+影忍之足+暗影战斧+魔女斗篷

巡守利斧与影忍之足并不能增强苏烈的输出能力,但在前中期,这两件装备可以让苏烈具备很强的伤害吸收能力,苏烈gank的过程中往往承担着吸收大部分伤害的任务,若先出暗影战斧很有可能会让苏烈阵亡,进而影响到他的发育;苏烈想要输出必须出暗影战斧,这件装备的综合属性(减速、冷却、物理穿透)可让大部分战士型英雄具备不俗的输出能力;魔女斗篷是一件针对爆发型法师的防御装备,若敌方物理输出较强,可换成不祥征兆。

后期:极寒风暴+影忍之足+暗影战斧+魔女斗篷+暴烈之甲+霸者重装

后期苏烈可以选择将巡守利斧换为极寒风暴,再加上暴烈之甲和霸者重装,就形成一套集回血、减速、高物理防御于一体的防御装备。这套装备的优点是回血能力强,依靠霸者重装的效果,苏烈脱离战场后不久又能重返团战;牵制能力强,极寒风暴提供的范围减速和物理防御能让苏烈面对输出英雄时全然不惧;反击能力强,依托暴烈之甲的伤害增幅,在团战尾声苏烈可借此反杀对手。

铭文选择

五级铭文

红色:祸源*10,暴击率+16%;

绿色:鹰眼*1,物理攻击+9,物理穿透+64;

蓝色:狩猎*10,攻击速度+10%,移动速度+10%;

苏烈的一技能对普攻有着很高的加成,三次普攻打出暴击将在前期带来不俗的伤害,瞬间打残脆皮也很正常;加成的物理穿透中规中矩,可以抵消英雄、野怪的基础物理防御,让苏烈前期的伤害再提高一个台阶;攻击速度对苏烈的输出很重要,因为苏烈不出攻速装备,而一技能又需要一定攻速的支持,所以狩猎就十分必要了。

配合&克制

配合英雄:白起

时下最流行的双坦克组合在前期就能充分压制对手,白起+苏烈就是一个典型案例。苏烈在作战时需要一定时间蓄力三技能,白起的三技能嘲讽就是最好的辅助;而白起的缺点在一套技能后输出控制乏力,而且难以脱离战场,白起的三技能结束后接上苏烈的三技能,再让苏烈用二技能打乱敌人阵型,我方输出便可轻而易举的击杀敌方后排。

克制英雄:貂蝉

苏烈可克制大部分没有硬控的英雄,因为他们无法打断苏烈的三技能蓄力,尤其是如貂蝉这类在固定位置才能打出至强伤害的英雄;另外,爆发型法师也被苏烈克制,如安琪拉,因为苏烈本身吸收伤害的能力很强,爆发型法师一套技能仅能将其打出被动技能复活,自己却进入没有伤害的技能真空期,团战中这是最为致命的。

使用技巧

1.关于三技能的作用机制

三技能可被打断,一般情况下被打断将进入短暂的冷却期,但有一个例外,施放三技能时有一个下砸的动作,假如这个动作被打断,将视作技能已使用而进入完全冷却,同理,即使三技能将敌人纳入攻击范围,但在这一刻敌人仍有逃跑的可能,所以在使用三技能时建议绕后蓄力,堵住敌人撤退的路线,也方便接下来二技能推回。

2.进团时机分析

苏烈虽然是坦克,但若被控住太长时间,他也无法发挥该有的作用,因此即使队伍中没有其他坦克在前排吸收伤害,苏烈也不能先手开团。在这种情况下队伍应尽量收缩,清理兵线,分出一人带线吸引注意力,余下四人清野并寻求抓单的机会;团战开始时苏烈应在侧面埋伏,同时三技能蓄力过半再进场控制,不可先手进场,否则将错失团战良机。

总结

苏烈永远是后手进团,这就意味着队伍中必须有另一个坦克或是控制作为先手吸引敌方火力,只要有配合得力的队友,为苏烈进场制造机会,充分发挥苏烈的作用,就能轻松赢取团战的胜利。



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