“双刀流”鲁班玩法,以及吸血机制详解,肯定有你不知道的知识
大家好,这里是指尖上的王者,当下赛季,站撸型射手撑起了这个职业的半边天,这类射手具备很强的持续输出能力,出个吸血刀,只要不死,都能一点点的吸回来,今天着重跟大家讲讲鲁班的玩法,字有点多,有点细,如果你想让你的小卤蛋进阶一下,希望详细看一遍,但是事无巨细,如果我遗漏了什么,希望不吝留言。
关于吸血的机制
在说鲁班之前,先给大家普及一下关于吸血的机制问题,毕竟涉及到站撸和吸血刀,让大家知道什么时候该反打,什么时候该跑路,而你面板的吸血为什么有的面板吸血跟实际不符。
吸血机制都是有衰减的,衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半,法术吸血同理。能够展示出来的吸血效果必须在50以上,50以下则不会表现出来。
另外射手像鲁班这种横扫一片的机制,只会取其中造成伤害最高的单位,换句话说,同时攻击到两个目标,取其中伤害最高的目标作为吸血凭据。
而射手中后羿是个异类,他的分裂箭每一箭都算是一次普攻,因此分裂箭可以叠加到主攻击的伤害上,但是会递减。
鲁班技能解读
很多人比较纠结,为什么职业选手都喜欢双无尽,而不是无尽加电刀呢?明明被动不能叠加啊?
没错,之所以要无尽而不是电刀,很大程度上是因为被动的原因,我们都知道,鲁班的被动是个团战绞肉机,大多数的情况都是用技能来触发被动以打出毁灭性的伤害,而通过被动描述我们能了解到,敌人的血量越多造成的伤害就越高,而提升这个伤害比例的另一个方法就是堆物理攻击。
100物理攻击增加1%敌方生命值最大的伤害,所以无尽可以额外提供1.3%扫射的比例伤害,而电刀则没有任何攻击的加成。
另外一个因素就是基础攻击的提升,会间接提升暴击的伤害,但是攻速呢?
电刀的攻速是大多数鲁班玩家选择的原因,而鲁班其实有攻速鞋和破晓的攻速基本上就够了,对鲁班来说,攻击力暴击是最高需求的属性,攻速要排在后面,因为他的伤害都不是来自普攻,而是强化普攻后的扫射。
装备及铭文分析
首先我们来看装备,通过技能机制分析,我们已经了解了,鲁班最高需求的东西就是攻击力以及暴击,而鲁班并没有任何位移技能,一旦被突脸,只能被迫站撸,所以想要提升站撸的成功率,吸血的属性是必不可少的。
射手普攻的吸血能力就是面板的吸血,因为他的输出都是单点伤害,但是像狄仁杰的12技能吸血就会被递减,因为是aoe伤害。
鲁班的吸血能力也很强,所以建议佩戴吸血刀。
装备推荐:
攻速鞋、无尽战刃、破晓、无尽战刃、吸血刀、名刀
铭文部分建议佩戴一点点的吸血,无尽出来后可以先买个小血刀,因为即便前期吸血刀做出来,没有基础的伤害做保障,也无法站撸的,所以要先堆伤害为主,站撸吸血是后期的事。
铭文推荐:
狩猎*5夺萃*5
鹰眼*10
无双*5祸源*5
这套铭文给鲁班前期一定的续航能力,后期高达33%的物理吸血,站撸一切,后期的暴击补足,全无双比较极端,不过后期更加暴力,这个要见仁见智,有的还喜欢打前期带祸源,我个人则推荐这套,比较平衡。
阵容搭配
鲁班的自保能力比较弱,一切站撸的前提是不被控制不被秒杀,所以一个保人能力强的辅助很有必要,否则生存首先就是一个问题,何谈输出?
推荐的辅助:
项羽、太乙真人、牛魔。
他们都具备很强的保人能力,项羽把人推开,让鲁班有输出的空间,太乙真人的复活,防止被瞬秒,而牛魔提供的被动以及控制,都能为鲁班创造良好的生存环境。
被克制的英雄:
兰陵王、阿轲、露露、沈梦溪。
被克制的主要是体现在团战中,兰陵王和阿轲都具备瞬秒卤蛋的能力,而隐身机制又比较难以反制,对鲁班来说他俩是头号天敌,而露露的超高机动性,让鲁班很难逃生,尤其是后期装备成型,落地鲁班瞬间就没了,来不及吸血,来不及被保护。
而沈梦溪对他的克制主要体现在限制上,一个大招拍下来配合战士或者刺客,轻松被收割,两个在敌方最后排的英雄,鲁班碰不到沈梦溪,但是沈梦溪却能无损消耗,后期一个大招伤害也是非常可观的,一切站撸英雄都被沈梦溪克制。
关于鲁班一些知识点
1.学会反向2闪
这能在前期打出意想不到的效果,尤其是被越塔的时候,有的时候会让任绝望。
2.熟练塔外点塔
不管是前期还是后期,推塔永远是第一要素,敌方如果没有盾山,在接近防御塔的时候就磨一下,少一点血量那都是永久的,很多时候上不去高地,鲁班则可以用这个方式消耗。
3.团战不要先露头
有句话说的很在理,敌不动我不动,说的就是鲁班和刺客的关系,如果是队友开团,开始不要直接就干,稍微等两秒,一个是等敌方切后排英雄露头,另一个就是敌方基本上交过一轮技能了,这时候出场减少被干的风险,不要说怂,射手就该这么玩。
4.学会预留被动
前期出兵之前,或者像探草丛又不舍得技能,就可以原地a4次,第五次触发扫射,这个扫射对草丛中没有视野的目标同样可以造成伤害,4次的间隔比较短,需要连续a出来,第五次保留的时间稍长,可以作为存储。
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