新赛季分析:抗压路压力减小,坦克英雄集体增强,刘邦成T1上单
新赛季S16大版本终于在6.27号更新,这次更新对英雄没有什么大改动,主要是针对前期的对线做了些文章,下面详细说说。
首先攻破防御塔获得的金钱数增加。射手英雄作为一个需要大量经济堆砌才能有所发挥的职业,如果能在前期快速拿下防御塔,不但自身可以减少发育期,也可以带队给对方中路压力滚起雪球。
摧毁防御塔获得奖励:?70金币?→ 120金币
摧毁防御塔后个人获得的团队奖励:40金币/人?→ 80金币/人
摧毁防御塔后团队获取总奖励:230金币?→ 440金币
同时,英雄的暴击伤害增加了上限,最大为百分之250。也就是说以往的带10个无双铭文,出完无尽达到百分之276暴击伤害的场面已经不复存在。大多数射手玩家都会将无双铭文替换为单纯增加暴击率的祸源铭文,后期暴击伤害减少,换来的是前期暴击率的增加。这对于上路的抗压玩家并不是个好消息,因为在前期没有出肉装的时候射手接二连三的普攻即使是坦克英雄也吃不消,而暴击率增加可以让射手在前期打出更多的暴击。
单纯增加射手会让游戏变得不健康,因为原本上路作为抗压路就很憋屈了。所以作为补偿,这次更新将补给品的回复公式也修改了一下。从固定恢复变成了百分比恢复。
外塔防御塔后的补血包效果提升:
拾取后每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒→
拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒
我们知道大多数英雄的初始血量都是高过3000的,这里就以3000来做个算数。新版本的补给品可以恢复百分之20的血量和法力,哪怕是脆皮英雄也可以恢复600左右的血量,而上个赛季的补给品只能恢复318点血量。而如果是坦克英雄带了千血铭文可以初始血量达到4000以上,可以恢复800多的血量,上路的抗压就没有那么大压力了。
作为坦克英雄的标杆,项羽和夏侯惇也都增加了基础血量和成长血量。虽然这俩一般都是作为辅助出场的就是了...然后就是我们的双面君主刘邦,作为一个技能极具特色拥有全图支援的坦克英雄,出场率就并不高。而新版本也同样对刘邦进行了增强,减少了一技能的冷却时间和蓝耗,二技能的冷却时间也同样在前期减少了很多。
在之前刘邦一度只能作为辅助英雄出场,其实刘邦的技能组用来对线特别强大。12技能连招加上被动可以直接崩掉射手将近一半的血量,而且12技能都是群伤,炸兵换血两不误。而被动的百分比伤害让刘邦即使和战士英雄贴脸站撸也丝毫不虚。小伙伴可以尝试一下,刘邦唯一的难度就是放大招的时机,我之前发过刘邦的详细打法,有兴趣的朋友可以去翻一下。
关于新版本的分析就先说这些,喜欢的朋友点个赞谢谢。
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