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太乙真人不死之身流玩法,出完这套装备,团战四条命!

太乙真人历经数次改革,很是被边路射手喜爱。只要太乙真人额外购买辅助装备,射手一个人就能够得到几乎双倍的经济,可谓是对线必备“神器”。然而就在玩家们沉迷太乙真人打辅助的传统思想下,另一种夸张玩法火爆席卷王者峡谷。“四条命”的太乙真人化身团战煤气罐,连续的恐怖爆发伤害,几乎成为了战场的支配者。

太乙真人抛弃射手、放下辅助装备来到中路,被动技能“金光闪闪”能够为太乙真人带来20%的额外金币。仅需要三波兵线过去,太乙真人就能够与敌方中单法师拉开经济差距。独自吃一波兵线的太乙真人发育速度比之打野还要迅速,一技能长达五秒的加速非常有利于支援边路抓人。一技能“意外事故”在蓄满力后,能够造成1500+180AP加成伤害。高额的法强加成如果置之不理的话,未免有些浪费。这个技能是集控制和输出为一体的技能,能够将敌人集体眩晕。而当蓄力达到最高时击中敌方目标,就能够返还一技能的全部冷却时间。开团之前优先释放,就能够多次“爆炸”

二技能“第三只手”,太乙真人能够将自身拉向命中的第一个目标。包括百里守约和成吉思汗视野技能都可以当做是太乙真人的拉取点,如果所命中的是敌方目标,则会造成450+80%AP加成伤害。大招“大变活人”是王者峡谷中独一无二的技能,在被控制或者即将死亡的时候将这个技能释放。自身以及血量最少的队友如果在三秒内被击杀的话可以在两秒后成功复活,同时能够获得2000+200%法强加成生命值。如果复活时候附近有敌方单位,就会对敌人造成600+80%法强加成伤害

有大招的太乙真人就相当于是有了两条额外的生命,中单太乙真人的坦度并不高。与其他后排法师不同,太乙真人在团战中会比较深入敌方,这样更容易被敌人集中火力击杀。哪怕有大招也难以“站住”,所以凭借雄厚的经济,太乙真人能够优先将复活甲购买。这样一来太乙真人就相当于有着三条命,连带着能够帮助一位队友复活,就会让敌人感觉“明明杀了好几个人,怎么居然还有那么多人”的错觉。

太乙真人的第四条命,它就是辉月这件装备。召唤师技能推荐携带闪现,搭配一二技能可以有效攻击敌方后排C位。但是切后排是非常危险的事情,稍有不慎就会一去不返。所以就需要太乙真人增加一些能够“骗取”敌方大量火力的手段,辉月的主动技能“月之守护”,释放时候使用者能够在1.5秒内免疫所有效果。虽然不能移动,但是团战中蓄力的一技能一定能够炸到敌人。只要刷新一技能,搭配二技能短暂眩晕就能够很大几率秒杀敌人。如果说大招和复活甲是保命手段的话,那么辉月就是输出前提,所以“金光”才是太乙真人的真正核心装备。

团战讲解

太乙真人团战可以分成两种,一种是冲脸流。要和队伍里其他英雄配合,比如有娜可露露这种高伤害但是缺乏控制的英雄,这个时候太乙真人可以选择跟这种英雄一起进场,用大招防止被秒。第二种就是保护流,就是保护队友,主要是保护射手,团战开始以后全程开一技能,站在射手旁边。等刺客进场,用一技能晕住对面,配合队友。

还有太乙真人团战,最重要的就是大招释放时期,如果队友走位失误不小心被抓,这个时候就放大招保队友。还有一种就是给已经是神装的射手,只要对面刺客来切,半血以后直接给大招,不管射手死不死,先把大招用了,死了就复活,如果不死最起码在那三秒以内射手绝对是无压力输出的而且六神装的射手肯定能带走刺客。

如果有在低分段的玩家想玩输出流太乙真人,那这种团战该怎么打。输出流的太乙真人团战的核心在于走位,团战尽量绕后或者躲在草丛里,蓄满一技能后用二技能过去黏人。如果对面射手比较猥琐,可以先黏住对面前排,然后闪现到对面射手脸上晕住,如果一套打好,可以直接炸残对面。

对于“四条命”太乙真人,大家有什么看法吗?欢迎在下方评论留言。

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