王者荣耀:最考验意识的三位辅助,新手玩不好,大神当成宝!
大家好,我是暮暮!在王者荣耀中会有很多的辅助,不管是在高端局还是低端局中,辅助的重要性还是会有的,辅助不仅能帮助团队发挥着重要的作用,而且他也是要考验意识的,其中这三位在低端局很少人玩。
第三:廉颇?
廉颇这个英雄在前段时间经历了加强,技能还会有霸体保护,在团战中起到的作用很大。但廉颇的2技能和大招是很难掌控的,搞不好就都是空大了。因此,要把握好技能释放的时刻才好。
廉颇的技能介绍
被动-友情守护:
施放技能的过程中处于霸体状态(不会受到控制效果),并减少所受到的伤害20%。
技能剖析:这个被动可以说是廉颇可以在战场上放肆输出的关键,减少所受到伤害的20%并且处于霸体,这个伤害是所有伤害都会减的,包括真实伤害。
1技能-豪情突进:
廉颇发动豪情的冲锋,对敌人造成115-190(+100%物理加成)点物理伤害并将其短暂击飞。
2技能-技能迸发:
短暂蓄力后爆发战斗激情为自身提供抵免350-700点伤害的护盾,对范围内敌人造成500-800(+155%物理加成)点物理伤害与减速;
3技能-正义豪腕:
廉颇跳向目标地点并连续砸地三下,第一次造成150-250点物理伤害与减速,随后的打击伤害递增,第三次会将范围内的敌人击飞,并造成最高的375-625(+200%物理加成)点物理伤害;
连招推荐:
①1技能突进命中,接2技能减速后接大招,对手逃出作用范围后视情况决定是否闪现跟进。
②1技能突进后直接接大招,依旧视情况看是否需要闪现跟进,控制对手后接2技能。
③直接大招起手,闪现跟进,击飞后接1技能继续提供击飞控制打出超长控制效果,后接2技能打出伤害与减速。
技能加点:推荐主升2技能,有3点3。
廉颇团战打法:
团战的时候廉颇是比较吃闪现的,有闪现的话如果机会好,1+闪现可以直接强行开,最好是开法师。如果没有闪现尽量不要先手,廉颇想一技能接大招开团的话,命中率会很低,因为距离不够。所以廉颇在没有闪现时,大招的正确用法是,在团战时,双方处于混战状态,这个时候出其不意放一个大招很多人觉得玩廉颇这种坦克就是在混,其实廉颇这个英雄真的混不了。团战如果打的太差,不仅扛不住伤害,就连助攻都混不到。廉颇在1保4的时候,都要比其它坦克英雄厉害一点。比如自己这一方全是脆皮,传统的坦克很难能扛得住,最多也就是自保。廉颇却可以,只要廉颇站在前面开启大招,对面很难快速从廉颇大招里出来,都要先集火廉颇。廉颇上单可以搭配娜可露露这种突进型高爆发的打野英雄,因为廉颇上单经济高,装备好,坦度很足。团战可以吸收足够的伤害和控制,搭配这样的英雄和廉颇同时进场效果会很好。
第二:孙膑
孙膑的2技能和大招对于释放的时机要求会很高。他的2技能不仅可以给队友提升移速,而且可以为友军补充护盾,提高队友的生存能力,他的大招则可以用于开团或追击敌人。
孙膑爆发装:冷静之靴,回响之杖,博学者之怒,炽热支配者,贤者之书,痛苦面具。
冷静之靴旨在加快技能使用频率。
回响之杖主要用于加大技能伤害和提升移速。
博学者之怒为了提升法术伤害。
炽热支配者是爆发装的核心装备,它不仅可以为孙膑提供良好的回蓝能力,同时还为他加持了极为有利的护盾。之所以放在第四个出,原因还是在于它的护盾与法强有关,同样的它提供的免控和护盾对于生存能力较弱的孙膑而言,也是相当不错的装备。
贤者之书本身我是不推荐的,这个装应该换成虚无法杖来提升对敌伤害,但是孙膑的被动和二技能又相当于没有伤害,所以贤者之书出不出就看你自己了。
痛苦面具其实是较为适合孙膑的,搭配回响之杖往往有意想不到的效果。
英雄技能:闪现
孙膑生存装:影忍之足,救赎之翼,时之预言,炽热支配者,冰霜法杖,梦魇之牙。
影忍之足:这双鞋换成抵抗鞋可能更好,但是对孙膑威胁较大的,其实还是爆发能力高的打野,即:物理输出
救赎之翼是为了契合二技能才出的,毕竟能为队友提供buff是好事。不过救赎之翼主要还是为了提升自己的生存能力才出的,这是重点。
时之预言:这个装备可以先和辅助装一样出半个。
炽热支配者不用多说,加快英雄回蓝量的同时还能在关键时刻提供救命的护盾。一个字赞!
冰霜法杖本身就加1050的最大生命值,与时之预言那么一配合,嘿!你想死都难!
梦魇之牙原本是要出那个贤者之书或博学者之怒的,但在你准备张嘴亲我之前,麻烦你认真阅读孙膑生存装五个字。出梦魇之牙的原因是为了团队,孙膑可能伤害略有不足,但各技能的效果确实是非常优秀的。
英雄技能:闪现
团战技巧:
①辅助打野,前两波兵线可以帮助中路清线,顺便看一下对面是红开还是蓝开,红开一般抓下,蓝开抓上,适当给队友小地图信号
②多训练一技能准确度,可以配合大招使用,只要大招留人,一技能都能中
③孙膑并没有什么特定的连招,看情况自己组合,前期在冷却没满的情况下,最好是在二技能持续时间内施放大招,可以减少大招的冷却时间
④要利用好大招的沉默和减速效果,不要随便使用大招,在打团或者抓单的时候使用
⑤没有视野的时候注意使用一技能探草
第一:牛魔?
在低端局中几乎没人使用这个英雄,他的2技能和大招都有很好的控制效果,但还是要有意识和预判能力。
技能玩法:
被动:强力援护
被动:当牛魔附近500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点物理防御和法术防御,防御力随英雄等级成长(牛魔的被动在前期可以有效的提高队友的双抗让队友前期可以更加的肉,也让牛魔自身坦度更高,并且还可以蹭到助攻助攻的增加可以为自己增加一定的经济)
1技能:咆哮之斧
牛魔向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)点物理伤害,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒;如果命中敌方英雄,牛魔下一次普通攻击或技能将额外造成200点法术伤害(1技能命中敌方可以有效的降低敌方的英雄输出,为自家输出提供保护。不至于自家输出被一套带走。)
2技能:横行霸道
牛魔朝指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒;敌人落地后会减少90%移动速度,持续1秒(牛魔的2技能属于控制技能,可以有效的留住敌人或则打断敌人的控制技能,并且带有一定的减速。适合留人或则保护自家输出。例如可以打断关羽的冲锋,墨子的大招,张良的大招等。)
3技能:山崩地裂
牛魔短暂蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈开大地,对范围内敌人造成550/700/850(+130%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;同时被劈开的大地被撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度(牛魔3技能属于控制技能,适合先手开团或则后手反制。先手开团可以配合闪现进行开团,直接跟着打野走。可以闪现进行开对面c位,并且大招提供的控制时间足,而且还带减速效果,可以有效的控制对面输出。也可以为了保护队友而对自家输出位放技能。)
牛魔连招:
a.2技能接3技能接1技能,看情况是先手开团还是反手反打。
b.闪现加3技能大招加2技能加1技能,看情况是先手开团还是反手反打。
打法分析:
1级的时候可以先加2技能,让自己有位移,有控制,而且牛魔的前期作战能力,不仅可以防守野区,也可以用来配合打野入侵对面野区。牛魔前期一般是帮中路清兵线,然后支援打野和打野进行抓人,牛魔四级以后可以用闪现加大招进行强行开团,也可以用来反手反制。具体操作看具体情况,牛魔的坦度高,丝毫不怕对面的输出怎么消耗。而且牛魔自带两个控制技能,并且提供的被动还能让牛魔更容易蹭到助攻,更好的发育,而且牛魔自带的2技能有位移,可以很好的用来试探草丛,并且可以用来逃跑。并且四级以后可以选择是否跟着打野进行抓人游走还是继续下路保护射手都是要玩家具体情况具体分析的。
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