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新赛季三大的被人低估的黑马英雄:打野星辰之子曜,边路老夫子

S16已经打响快一个月了,版本的大变更也反复影响着峡谷各大英雄的优先级。那么我们来盘点一下最近排位的黑马英雄把。

在S16赛季中,大幅度加大了防御塔经济(所以线上经济加强),减少野区经济:所以蓝领型打野越来越吃香曜随之闪亮登场在野区大放光彩。而边路随着目前排位在段位越高的情况偏向于双边战士(射手基本就孙尚香,马可波罗,公孙离大火的情况下),老夫子也就随之登场强大的免伤带线能力(大招的固定)使得他成为上单单排热门边路。而随着目前版本射手一但不死伤害尤为爆炸的原因导致不知火舞登场率突发猛涨(从4级之后的火舞到后期都有强大的秒人能力)(而且火舞可以说是前期强势,中期强势,后期强势没有疲惫期。唯一缺点就是清线慢需要辅助4级前配合点)

打野-星辰之子曜

技能介绍

被动:曜成为当前热门打野的核心技能中1次回复2%的最大生命值(在后期如果是战士流打法你这么一套也要中5个技能相当于回复10%,而且曜在有蓝buff冷却很快基本一波团能放10次技能以上(所以蓝buff别让))

一技能:核心输出技能,1技能无论是2格能力先手起手11打,还是22131打。还是1格能量的211,311打伤害都是很高的

二技能:曜的位移技能(千万别把这技能想太多),就是单纯的一个位移技能跑路清线用的,强化2技能赶路贼快(还能攒能量)

三技能:核心爆发和自保技能,被清除星削可以接触这受到的伤害(3技能的被动是把所受50%的伤害2s内慢慢结算),所以在打爆发高的猴子基本强化2次3技能猴子前期就打不过你的

抓人连招:基本是强化2技能过去然后卡3技能,比如2格能量22a1a32a有队友控制就(第二次强化1技能),1格能量则211a3准备下一次

蹲草连招:2格能量11a23a1这一套伤害基本能最大化,活着22a13a1追击靠近草丛的脆皮

前期打法简单分析:先说蓝buff开吧(2格能量除非对面下路能压你们射手要不然个人建议抓中路),刷野路线基本蓝buff-蓝野区-红野区(红区就建议猪开,然后-红野区-蓝野区抓上路。),曜前期野区还是较强的(老虎反野如果已方辅助是强控的也有一战之力)

团战思路:2格能量先用22133消耗几波(对面有大乔亚瑟孙膑则别消耗等队友开团我们绕后切人),然后队友开团我们就黏着对面输出位打(因为我选择的是第二套很肉基本可以一直对着对面输出位打而且还能保证自己不死)。C位一般是黏位移较少的打(比如对面射手马可波罗法师诸葛亮那么应该选择黏诸葛亮打)

出装:追击刀锋,抵抗之靴,暗影战斧,极寒风暴,宗师之力,破军(也可以一件暗影战斧,反伤刺甲,不死鸟之眼,不祥之兆)铭文:10鹰眼10隐匿10异变

边路-老夫子

技能介绍

被动:老夫子普攻5下强化60点移动速度和25%攻击速度还有60的真实伤害(另外告诫下玩老夫子被太依靠这60的真实伤害,钻石星耀局的射手联盟王者的战士联盟(是个1线战士都能回的比这60真伤快))

一技能:将敌人抽到自己身前可以打破控制技能比如(墨子大招刘邦等等),可以在别人马上要普攻的一瞬间打断别人

二技能:带线老夫子的核心技能(减少50/54/58/62/66/70%受到的伤害所以这也是为什么主2技能的原因),并且对面打你会被减速(被动有几率普攻第二下但是伤害减半配合末世和纯净苍穹和被动的真伤可以)

三技能:捆人技能专门打破花里胡哨的的人(尤其提示指向技能放空贼赶快,建议蹲草用或者闪现3技能,或者近身打一小会突然开大留人打)

抓人连招:闪现32a1或者开着2技能加速一路过去1技能拖着打看情况开大

蹲草连招:a2a1a3或者3a2aaa1a

前期打法简单分析:2技能开着加速赶上线,老夫子其实在4级以前打不过现在的大部分射手和战士(但是4级之后就可以打了,没有大招的捆人很容易被人秀)(所以一定要注意大招别被骗了),大招也可以当一个位移跑路用的(看着2技能减伤很厉害其实你也没狂铁回血吸的快,也没吕布2技能吸收到人的盾给力,更没芈月的耐线强)(所以别把自己当单挑王了9102年了,夫子的年代在变了已经不是曾经万古长夜最强了)

团战思路:后期2技能是我们的核心技不能随便乱用,大招拿来抓落单的英雄就是了比如(对面的前排有点走位失误13拖着打),3技能的主要作用就是捆住对面英雄让已放C位输出,然后关于带线方面尽量别带兵线太远过河道就很niss了(深入腹地等于四面楚歌,一首回家语音送给自己)。

出装选择:抵抗之靴,末世,极寒风暴(可以在末世之前出一个守护者之铠来过度前期),暗影战斧,魔女斗篷,纯净苍穹铭文选择:5鹰眼5怜悯3夺萃7狩猎3红月7宿命

中路-不知火舞

技能介绍

被动:每5s有一次击退的技能(可以视为控人的),放1次技能可以翻滚(被动的5也算)(一般用于改变当前位置到敌人侧面技能配合其他技能控制到死)

一技能:向前上飞踢人可以控制人,一般草丛都是1技能或者被动起手然后翻滚调整位置配合大招继续t完了放2技能

二技能:扔扇子(后期3下可以带走脆皮)火舞主要伤害来源

三技能:群体aoe伤害同时敌人会减少20%/25%/30%物理攻击力,持续2.5秒;(可以把他视为一个控制和减伤能力的技能)

抓人连招:闪现1翻滚3推在2技能在被动,或者2技能被动1技能翻滚3技能推在2技能(翻滚是火舞释放技能可以翻滚一次调整位置调整位置)

蹲草连招:被动1技能在3技能在被动在2技能,或者2技能翻滚3技能然后1技能在被动

前期打法简单分析:2技能多用于给兵线(前期别去打人,现在这版本清线比火舞快的太多了),另外由于我们清线弱即使有辅助帮的情况下也一定要仔细思考好想抓哪一路了在去

团战思路:多蹲草丛多扔2技能消耗(先手开团我们肯定会被秒的)(友情提示大招只减别人物理输出),所以我们不可能拿着这个想去开团(可能瞬间蒸发)。打团就多扔2技能消耗(基本中3下对面非死就残),我们不适合先手打,对面残血才是我们开团的最好时机

出装选择:噬神之书,抵抗之靴,回响之杖,痛苦面具,博学者之怒,法穿杖(顺序是先小鞋子然后血族之书,在合成抵抗之靴然后噬神之书)

铭文选择:10心眼10梦魇5调和5轮回

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