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8.7日体验服6件装备调整,装备“大换血”,孙悟空受巨大影响

【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

大家好,很高兴又在新一期文章中和大家见面了,今天想和大家聊一聊,关于最近一次体验服的更新,在本次更新中对于一共有六件装备做了不同程度的调整,接下来请随我一起看一下本次更新究竟对于哪些装备做个调整,以及这些装备调整之后会对一些英雄造成哪些影响,我们一睹为快。

第一件装备是一个我们非常熟悉的输出装备,而且这件装备在射手身上几乎体现的作用淋漓尽致,它就是我们熟知的破晓,本次对于破晓的改动只是将破晓的价格与正式服标成了一致。其他的任何数值都没有做改动,所以本次对于破晓的更新我们不做太多的文章分析。【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

第二件经过调整的装备是一个同样作为射手英雄喜欢出的装备,它就是闪电匕首,闪电匕首作为通常的输出英雄作出装备用来提升自己的攻速,同时附加额外的暴击率加成本次更新,将闪电匕首这件装备的暴击率加成由原来的20%减到了现在的15%,减少5%的暴击率加成,会在一定程度上影响射手在团战中的输出,尤其是在中期比较依赖这一件装备所提供的暴击率时,射手的输出会因此受到一定的限制。尤其是像虞姬这一个比较在目前版本依赖攻速的英雄来说,闪电匕首所降低的5%的暴击率加成,会在一定程度上影响虞姬在整体上的输出与伤害。【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

作为一个中单法师同样不太常出的装备之一,冰霜法杖在本次更新中由原来的基础伤害150点提升到现在的180点。提升了30点伤害之后,使得中单法师英雄如果选择做这件装备之后,基础的法术伤害数值可以得到一定的保证。另外冰霜法杖还能够提供1200点的生命值加成,所以作为辅助而言,大乔优先做这件装备是一个不二之选。【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

痛苦面具是中单法师英雄比较依赖的一个前期输出装备,在现在这个版本来看,痛苦面具由于前期提供了足够的法术穿透能力,附加法术攻击力加成,使得中单法师英雄利用这件装备做出来之后,可以轻松的进行一套技能的爆发,很可能会将一个脆皮英雄直接通过自己的爆炸输出带走。本次降低了40点法术攻击力加成,使得这一件装备在一定程度上得到了降温,不会像以前那样做出来之后为法师带来非常恐怖的伤害加成。【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

回响之杖和痛苦面具两件装备是法师英雄标配的输出装备,两件装备组成了法师英雄在前期的核心输出装,因此由于痛苦面具的伤害在本次更新中有所减少,所以回响之杖在本次更新中有原来的基础伤害数值50点提升到了现在的100点,翻倍的法术伤害数值使得回响之杖这件装备可以在前期能够使得做出这件装备的法师英雄获得一定的输出能力保障,但是由原来的0.5法术伤害加成比例改为了现在的0.3,降低了0.2,使得法师英雄在后期的输出不会像以前那样恐怖。综合来看,这一次的更新算是对这件装备的一个小小的平衡,使得这件装备在前期的作战能力更加强,但是在后期有所减缓。【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

最后一件输出装是王者峡谷中刺客和战士英雄喜欢做出的装备宗师之力,做出来宗师之力之后,一些依靠普通攻击来打伤害的英雄会获得质的提升,尤其是像孙悟空以及孙尚香这一类凭借着自己技能释放之后的普通攻击作为主要输出的英雄,宗师之力可以在一定程度上提升他们每一次释放技能之后普通攻击的伤害值,并且在每一次释放技能之后可以提升12%的移动速度。将之前8%的移动速度提升了4%。很明显这一次是为了提高一些战士和射手以及刺客英雄的机动性,所以这一件装备的这本次调整可能会使得一些刺客战士英雄迎来一个新的春天。【体验服版本,不代表最终数值上线及设计】

以上便是本期对于一些装备调整的分析和看法,如果大家还有不同的意见或者是对于本次更新有自己的见解,欢迎在评论区一起交流讨论。

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