体验服爆料:百里玄策回温,马超操作难度降低,扁鹊回归中单
一颦一笑皆是回忆,一言一行皆在眼中,一举一动皆是回忆,一知王者天下事。
大家好,很高兴又和大家见面了,体验服近期又是进行了诸多更新,先是地形及野怪的调整,再是峡谷2.0+的细节优化,击杀特效,主动技能等都有了更清晰的优化,峡谷的诸多调整都在宣誓着峡谷变得更加细节。
回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。虽然游戏有过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,所以体验服又迎来了英雄调整,体验服调整了5位英雄,大家应该都有所了解,无论是扁鹊的生命值回复增加,还是狂铁的伤害降低,都是希望游戏更加平衡。
英雄对抗体验优化,玩家的体验最重要。
扁鹊
扁鹊此次调整了他的生命值回复,基础提升了点,后期加成提高了0.08ap,扁鹊在当前版本并不火热,主要的原因就是爆发不高,同时高位移的法师活跃在当前版本,所以扁鹊显得有些不适合版本,此次的调整很好的优化了扁鹊面对高爆发时的生存能力,即使扁鹊没有火舞、诸葛亮的高爆发,但是可以通过调整后的高额回血加成来保证自己的生存能力,持续性的输出,很少有英雄比的上扁鹊,此次调整后的扁鹊可以在续航能力上有了小的提升,即使没有位移,也可以通过不断的回血,不断的叠加被动,让敌人在不知不觉中死去。
干将莫邪
干将莫邪这个英雄一直都是猪奇的本命英雄,在排位中也是经常使用,但是慢慢的发现,这个英雄随着装备的改动,爆发不足秒人,虽然每次都能打出高额爆发,但是每次敌人都是残血,无法击杀,让着这个英雄变得格外尴尬,此次调整了二三技能的cd,配合上前期冷却之靴的40%的减cd,让干将前期的清线能力和支援边路的能力有些许的提升,打法可以从爆发秒人的方向转变为边路支援的打法,多利用大招去后手打伤害,不要率先使用大招打伤害,改版后的干将的强度还有待商榷。
狂铁
当前版本的狂铁一直都是让人非常头疼的存在,优势在于前中期爆发高,对于没有真实伤害的英雄,利用护盾和技能的配合可以打出超高的换血伤害,暗影战斧名刀流的狂铁,想必很多玩家都面对过吧,十分的令人头疼,脆皮对于这个英雄缺乏反制力,此次的调整下调了狂铁的前期伤害,让射手或法师类的英雄面对他不会被一套秒,游戏平衡性更高。
马超
马超自上线以来,饱受争议,在高操作的玩家中,风声水起,在操作不熟练的玩家中,4发平A,无伤打空气,主要原因就在于被动平A的强化普攻,很多人都操作不好,此次调整后增加了马超拾取到冷晖枪时立即重置冷却时间,降低了下限玩家的操作难度,同时在游戏对局中,边路疾跑流的马超,让依赖移速打出伤害的马超风生水起。此次也是降低了马超的移速加成系数,很好的改观了这一点,另外还有一点是顺风局的马超,可以依赖高额的回复属性来不断的越塔,越塔成本非常的低,整体来说,降低了马超的操作起点,让操作起点低的玩家也能逐渐的掌握这个英雄。
百里玄策
百里玄策在经历了上次的调整,取得助攻的移速提升降低了,让这个玩家的火热程度得到了降温,很多玩家在使用中都会发现,伤害略显不足,所以此次也是调整了大招的基础伤害和后期的额外ad加成,破军流的百里玄策能够再次走上版本,百里玄策的小疯子属性再次来袭。
【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
好了,本期英雄爆料到这里就结束了,此次英雄的调整,基本还是符合预期的,强势的英雄降温,让版本不强势的英雄也能重新走上版本。大家对于此次调整有什么想法和建议都可以在屏幕下方留言。
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