一个拥有修塔阻挡弹道攻击独特机制的坦克辅助——无尽之盾-盾山
前言:说到辅助位在王者峡谷中有着“软辅”(自身血量较低但在控制或保人等功能方面有着不错的表现)、“硬辅”(坦克类型辅助在抗伤害、开团等方面有着不错的表现)两种类型。而今天要为大家介绍的无尽之盾-盾山拥有着先手开团的能力(2技能/2技能+3技能)+坦度能力(自身是坦克类型英雄/1、3技能)+恢复防御塔血量能力(4技能)+反手打团能力(3技能)+保C位能力(当敌方英雄突进时对其使用2技能/2技能+3技能)+减少敌方消耗能力(1技能、3技能)+逆风局守塔能力(1技能、3技能)等,不得不说其在辅助位上的功能非常全面且具有一定的趣味性。
1.英雄强势点:恢复防御塔血量机制(CD仅为15S,易被召唤师忽略)、抵挡弹道攻击机制(翻盘基础/优势局推塔神技)。
2.英雄劣势点:在生成石盾时(即使用1技能时)移速缓慢(使的敌方控制技能命中的几率大大增加)容易被控制技能打断后被敌方强行开团。
3.Counter英雄:貂蝉(Counter满星)、百里守约(抵挡其2技能远程消耗)、干将莫邪(抵挡其234技能远程消耗)等以弹道攻击为主要输出方式或核心连招中有要通过弹道攻击技能连接的英雄。
4.被Counter英雄:东皇太一(大招压制技能+2技能第三下控制效果完美Counter盾山1技能3技能)、钟馗(仅相对而言,当盾山开1技能时因为移速缓慢的原因易被钟馗钩子命中,当盾山队友无法跟上时为钟馗Counter盾山;若被勾中后的盾山2技能+3技能强行开团到钟馗方英雄C位,为盾山Counter盾山)等拥有短CD控制技能的英雄。
5.召唤师技能推荐:闪现(仅推荐闪现,因但不单因其2闪+3技能操作的存在)
6.铭文推荐:虚空+调和+宿命(作者自己带的铭文,自己用的舒服的铭文,就是最合适的,怎么带有怎么带的长处也有怎么带的弊端不用争辩。)
7.英雄定位:辅助位/边路位(作者仅推荐辅助位因为辅助位能将盾山开团的能力最大化,阵容有特殊要求时也可以打边路位)
8.推荐出装及顺序:学识宝石→一级鞋子→直接合成疾步之靴(核心装备,和打法有关后文详细介绍)→合成2级辅助装风鸣指环→极寒风暴→合成3级辅助装极影→霸者重装→魔女斗篷→不详征兆(最后三件装备根据对局敌方主要输出来源决定先后顺序,也可用其他坦克类型装备替换)
9.推荐连招:
开团时:2技能+3技能(若开到敌方C位可3技能后秒加闪现使其C位位置最大化深入我方攻击范围)/2闪+3技能/3技能+2技能+1技能
反手时:直接3技能(视情况3技能后加闪现)隔离战场后适时使用2技能/反向2技能背离敌方突进英雄后+3技能(视情况3技能后加闪现)
保护时:2技能+3技能(视情况3技能后加闪现,使的安全距离最大化,防止对面突进再次轻易突进)/3技能后反向使用2技能
前期野区遭遇时:2技能+A+1技能+A+3技能+A/1技能+A+2技能+A+3技能+A/3技能(视情况3技能后加闪现)+A+2技能+A(由于被动的存在尽最大的可能在连招中增加平A,以打出最大化控制为主,增添平A补伤害为辅)
10.作者盾山排名:本文仅代表作者这个排名对盾山的理解、打法。最高战力3691(有巅峰赛战力加成)、胜率60%。【注:作者没有也不会屏蔽自己的战绩,关注作者后即可看到。】
11.英雄核心点:适时恢复防御塔血量减少我方线上英雄对线压力的同时扰乱敌方召唤师心态/熟悉掌握2闪、3闪的使用灵活利用地形使控制最大化/均势和逆风时,不要使自己位置过于深入,以抵挡敌方弹道攻击,保护我方C位打反手为主;顺风时以强开敌方C位或多个英雄为主。
12.英雄技能介绍:
A.被动技能:
触发条件:主动施法(使用1技能)
作用:伤害减免30%/普攻附带自身最大生命4%加成的物理伤害/每次抵挡弹道技能消耗1点能量,每1.5秒自动回复1点能量,共10点能量。
CD:0S
B.1技能:
触发条件:主动施法
作用:抵挡敌方弹道攻击/击退接触目标(包括小兵、大龙)/降低自身移速(缺点)
CD:4S
C.2技能:
触发条件:主动施法
作用:向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成伤害(前期帮中路清线和清线后反野的基础)/扔回第一下撞到的敌方英雄,回复5点能量,敌方英雄落地会对周围造成1秒晕眩并造成伤害(核心,作者推荐主加)
CD:10S→9.6S→9.2S→8.8S→8.4S→8S
D.3技能:
触发条件:主动施法
作用:掀开身边的敌方单位造成物理伤害/张开巨盾砸向地面造成物理伤害和击退,注:被击退单位减缓移动速度50%持续1秒,后续的能量流动持续推开面前的敌人,造成的伤害将衰减50%/使用该技能时盾山回复5点能量。(优势上高地神技/逆风守塔神技)
CD:40S→35S→30S
E.4技能:
触发条件:主动施法
作用:为防御塔提供600点物理及法术防御/每秒回复1点能量并修复自身和防御塔100点生命持续7秒(易被召唤师忽略的一个技能,可以极限逃跑躲伤害。)
CD:15S
13.英雄对局思路:
1级-2级:出门学2技能在中路边草蹲到兵线交接等待机会若能2技能到敌方英雄2技能敌方英雄后在中路和中单一起清线,反敌方红色野区小野,镜像判断敌方打野位置,陪打野刷另一半野区和打野双游,若敌方打野和我方刷野路线相反,直接GANK;若敌方打野和我方刷野路线一致,在草丛反蹲敌方打野。
前期:配合我方打野或中单英雄进行双游或三游进行GANK、反蹲,注意观察我方三路防御塔血量及时使用被动技能为防御塔恢复血量降低我方线上英雄压力,此消彼长,随着消耗敌方防御塔血量扩大我方经济优势(根据我方防御塔血量选择GANK路线也是一种GANK思路)。在疾步之靴装备出来后多进行游走GANK,主要推荐GANK中路/敌方压线路(压线路不解释;中路因为兵线最短,且法师英雄通常为脆皮英雄,成功几率最大,若敌方为干将莫邪、貂蝉等被盾山Counter类型的英雄建议在中路常住。GANK连招,草丛等待2技能距离后直接2技能,在有大时可直接2闪接大)注:在每次GANK后不要直接回家养成恢复我方防御塔血量的习惯,当霸者重装出来后盾山的续航能力将有大幅提升。
中期-后期:
若我方优势,在每次GANK后配合我方线上英雄、支援英雄进行推线、推塔。当防御塔推掉后入侵敌方野区,后,利用各个草丛等待敌方进入野区的英雄再次进行强抓扩大优势。在优势抱团推塔/上高地时,可1技能/3技能阻止敌方清兵,配合我方射手强行推塔/上高地。
若我方劣势,以保护我方C位的同时等待机会(敌方C位位置靠前或敌方英雄和大部队脱节)为主,在找到机会时果断2闪+大给到最大化的控制(不要留技能),因为霸者重装和1、3、被动技能的存在盾山的容错率很高,有盾山的队伍拖后期的机会很大,尽量猥琐守塔,在开团时要注意队友位置,毕竟2闪有一段距离,不要让队友无法及时跟上输出,造成我方没有坦克类型英雄后被敌方一波的机会。注:暴君、主宰所处地形对盾山极其有利,但要注意击飞打断盾山1技能,必要时,可直接在龙坑内给大,由于抵挡弹道攻击和击退的效果,可以最大化避免被抢龙,和被对方+暴君主宰的伤害消耗。
总结:盾山在辅助位的作用很全面,也拥有着所有英雄中唯一一个可以恢复防御塔血量的技能,所以盾山有上场的绝对实力,因其各个技能通过闪现的组合也决定了盾山这个英雄是有一定趣味性的英雄,又有很强大的能力,又有一定的趣味性还可以Counter较多热门英雄,无疑不是一个上分的选择,强烈推荐各位召唤师练习一手,但千万注意若对方控制技能极多即使在Counter敌方法师也不要选择盾山(举例,若对方为貂蝉【中单】、牛魔【辅助】、公孙离【射手】、赵云【打野】、项羽【上单】时,即使盾山可以完美Counter敌方貂蝉也不要拿出貂蝉,因为对方的控制打断足以完全抵消盾山的1技能,并且由于盾山不灵活的缺点,极容易成为敌方的突破口。)
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