王者荣耀:新赛季峡谷地图调整,绝非表面看上去那么简单!
10.17号,咱们王者荣耀大版本更新又来了,这也意味着S17赛季已经来了。这个赛季调整不可谓是不大,我们首先从地图调整开始讲起。
1.地图调整——“发育路”与“对抗路”
①改名
原来蓝色方的上路改为“对抗路”,下路改为“发育路”
原来红色方到的上路改为“发育路”,下路改为“对抗路”
PS:实际游戏时,改动为
红色方【分路改变】(下路远古生物为主宰的为红色方)射手走上路(发育路),战士/坦克走下路(对抗路)
蓝色方【分路不变】(上路远古生物为主宰的为蓝色方)射手走下路(发育路),战士/坦克走上路(对抗路)
②防御塔变化
对抗路(蓝色方原上路)变化:(1)防御塔位置后移;(2)河道草丛位置前移
分析:对抗路,变得更加威胁,更容易被GANK,被越塔强杀,对于战士/坦克而言,操作和意识都是非常大的一个考验。相信之后战士/坦克之间的对抗,会变得非常有意识。
发育路(蓝色方原下路)变化:(1)防御塔位置前移;(2)河道草丛位置后移
分析:发育路,看似变得安全了,防御塔对射手英雄的保护更远了,在河道中间线清兵线也可以有更多的反应时间和后撤路线。但实际上,在防御塔位置前移的同时,射手心中的安全活动范围也在前移,看似安全了,实则减少了敌方英雄越塔强杀的攻击距离。射手前期的生存情况如何,且看各位玩家在峡谷中的实际操作体验的了
③兵线调整
对抗路(蓝色方原上路)炮车出现前,每一个远程兵都附带一个“回血包”,击杀即可恢复一定的生命值。
发育路(蓝色方原下路)炮车出现前,每一个远程兵都附带一个“金币包”,击杀即可获得一定的金币。
分析:对抗路,英雄配合自带恢复技能+塔后血包+血包运输兵,几乎在前期对抗中不用怎么回程。英雄之间的对抗性会增加,各种操作、细节可能会大饱各位看官的眼福;发育路,字如其名,英雄发育会更快,毕竟线上的金钱变多了。但是如果让前期就拥有较高输出的战士走发育路,获得更多经济会怎么样呢?偷笑.JPG
2.地图其他调整
①远古生物调整
调整前:2分钟刷新暴君,增加经验和金币
8分钟,主宰出现
10分钟,暴君变为黑暗暴君,增加攻击力和法术强度
调整后:2分钟刷新暴君,增加经验和金币;
5分钟刷新先知主宰,击杀会召唤主宰先锋
10分钟刷新黑暗暴君,暗影主宰
20分钟(暴君和主宰全部消失)刷新风暴龙王(刷新位置为原主宰位置)
特别说明:风暴龙王;击杀风暴龙王,击杀方兵线会获得加强效果,20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量,相当于30分钟的兵线。(超强BUFF)
分析:5分钟出现的主宰先锋会大大增加游戏前期的节奏,游戏优势方的推进节奏会变快;另外,风暴龙王的出现会大大降低后期“膀胱局”的出现,优势方推进会变得比以前容易很多。
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②新生物出现
(1)视野之灵
当一方二塔被破之后,会有一个提供视野的小精灵的开关,触发即可获得一定区域的视野
(2)河道之灵
原来的上下路以及野区,做了那么多改变,作为团队主要法系输出的中路怎么能少了呢;河道之灵作为盘桓在偏中路河道的地方,给与中路英雄提供了额外的金币(靠近主宰路-发育路)和生命恢复(靠近暴君路-对抗路)
分析:众多地图上的更改(野区,新生物的增加),一眼看上去,的确每一路的经济和回复能力都得到了增加,较为平衡;但不知道大家还记不记得某一个赛季的“养猪流”,当时这个讨论的恶心在于只要出了辅助装,就可以不吃队友经济,但核心还是将团队有所的资源集中在C位英雄上面。我们在回到即将到来的新版本上面,地图上面的资源可以说增加了不少,倘若将这些资源集中在某些英雄上面,是不是又可以在前期就造出一个经济超高的“神”?
集中团队经济给到可以C的英雄,一直以来就是王者荣耀中获取胜利最重要的赢法。新版本的改动偏多,相信会带给我们更多意想不到的“惊喜”,我们一起峡谷里见了!
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