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哪吒胜率爆表,但多数人都玩错了,支援还被队友埋怨,记住这一点

大家好,s17赛季已经过半了,大家的成绩如何了呢?好久没关注胜率了,今天看了一下,发现哪吒的胜率竟居高不下,排在了所有英雄的第四名,那么是什么原因导致的呢?

哪吒的登场率为3%,可以说比较低了,但是胜率却排在了所有英雄的第四位,是哪吒变强了吗?

经过小编的分析,考虑现在的对局环境,我觉得有这么几个原因。

1.版本权重分配倾斜严重

毫无疑问,射手是这个版本的绝对核心,他们的线上经济更高,发育速度更快,团战中是输出最稳定的点,每一次的团战都是重点保护的对线和切入对象,因此打团如何先手把射手切死才是制胜的关键,也因此战士和刺客的压力都非常大,明明拿不到太高的经济,却还要肩负最重要的使命。

哪吒的技能特点是定位追踪,一旦锁定目标,除非中途死掉,否则不会因此而停下,团战中可以没有任何压力的突破层层保护命中射手,因此哪吒的定点控制,完全可以压制射手的火力。

团战中射手一旦被锁定,期间肯定是不敢输出的,所以哪怕哪吒无法击杀射手,也为我方提供了一定的输出环境。

2.对线问题

哪吒不具备高额输出,但持续作战能力强,没有回复能力,但有免伤,严格来讲,哪吒在线上没有绝对的克星,因此抗压路不存在丢塔的问题。

3.前期输出更高

其实s17赛季初期,哪吒经历了一次调整,多数玩家已经忘了,1技能的伤害前期提升,但是降低了后期的伤害,对哪吒而言,打伤害其实是其次的,大招的视野和心理压制才是哪吒的主要强势点,因此前期高伤害守塔支援,后期通过定点控制,分割敌方战场和配合己方刺客击杀后排才是哪吒调整的真正意图。

哪吒怎么玩?

1.支援时效问题

这个赛季倒是遇到过几次哪吒,但是他们的玩法明显不计后果,哪吒的玩法是支援,优势也是支援,但不要忘了,前期的防御塔同样重要,为了不确定是否来的及的支援而放弃了防御塔是为下策。

因此前期的支援,我们要考虑两点,第一点是兵线所处的位置,如果团战开启在另外一路,那么此时看自己的兵线位置,如果即将或者已经到了中路河道,应该先手清兵,除非敌方的战士在下路露头。

这么做的目的是不会因为支援而丢掉自己的防御塔,清兵之后如果团战还在继续就可以飞后排了,如果团战结束,可以选择收割残血,目标法师、射手,换掉也是值得的。

2.逼塔

在自己兵线无压力的时候,可以通知队友在某条路线上埋伏,在我方兵线进塔之后,哪吒开大招看敌方位置,如果比较分散,就可以直接飞守塔的英雄,要么他放塔逃走,要么丢命再丢塔,这样的情况适用长时间没有突破的塔进行强拆,或者上高地的时候逼迫缩回水晶的方法。

3.四一

四一分推是从刘邦开始的战术,哪吒出现后,这个玩法也成了哪吒的标配,他们的共同点是都具备超远距离的迅速支援能力,因此在另一路发生团战后,这个一可以更快的支援。

四一的玩法是牵制,排位中很多时候成了送人头的原因并非是这个一没做好,而是队友不懂得配合,逆风情况下集体缩塔并非只有这一个选择,哪吒伺机突破出去带线,此时队友应该把视野站出去,因为此时哪吒大概率会被多人包剿,这样队友能在这有限的时间发育、埋伏。

另一个情况是通过远古生物来牵制,现在的版本暴君主宰一同刷新,那么队友选择一个远古生物,哪吒单独在另一路带线,如果敌方多人来抓,那么队友拿掉远古生物,稳赚不亏,如果敌方集体去抢,那么首先哪吒这一路的兵线对他们的压力更大,另外哪吒可以直接选择快速支援过去,射手没有防御塔的保护,被哪吒突进,输出能力大打折扣。

出装铭文思路

铭文搭配:调和、鹰眼、异变

出装推荐:红莲斗篷、抵抗之靴、暗影战斧、魔女斗篷、血魔之怒、极寒风暴

铭文上调和也可以选择狩猎,这个看自己的喜好,出装中红莲斗篷是核心,哪吒清线速度很一般,需要靠被动的真伤和红莲斗篷来磨血,尤其是后期的超级兵和主宰先锋,因此优先出来可以提升输出能力。

血魔之怒在新版本调整后异常的好用,哪吒干的活风险太大,突进后排很容易换不死人还出不来,所以血魔之怒在极限血量可以为自己续航和提升攻击力,配合2技能的免伤,能抗住更高的伤害。

关于哪吒,指尖就跟大家分享这些,如果你还有不明白的地方欢迎来问,感谢观看,更加期待你的关注。

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