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前期9-0的杨戬,为什么最后还是输了?

  最近一直在练杨戬这位英雄,发现他作为操作上限极高的英雄,滚雪球的能力是非常出色的。往往是在中期,凭借自己前期的优势,为队伍打开局面。

  但为什么我那局9-0的杨戬,却没办法和队友携手拿下比赛呢?

  在观看自己的录像后发现,在我拿下优势之后,就沉迷于持续压制对线的英雄(对抗路),没有将自己的优势,传递给队友。

  反而由于拖拉的节奏,让对手有时间去发育起来,被拖到杨戬稍显不足的后期,就难以招架队友的团战型阵容了。

  如果你有很高的熟练度,杨戬其实是很能秀的英雄,一打多、残血多杀的画面总能让杨戬的玩家心神向往。

  我们先简单了解下杨戬的技能。

  被动:配合抵抗之靴,杨戬可以免除掉65%的被控时间,例如妲己的二技能只能控你大概0.525秒(原本是1.5秒)。

  一技能:可以释放两次,第一、二段击杀目标都能刷新该技能的冷却,其中第二段可以位移,有类似终结的效果。

  二技能:命中目标可以让普攻额外打出真实伤害,打血量百分比高的能造成晕眩,低的造成减速。

  三技能:可以释放三次,前两次是一道直线伤害,最后一次是三道,命中目标能回血。

  可以看出杨戬其实是非常全面的英雄,但其操作难度较高,稍微出现失误,在团战中的作用就会很小。

  很多人都说杨戬打得好不好,就看一技能的命中率。而一技能作为指向性技能,尤其在团战中,其实是很难命中敌方后排的,所以这也是杨戬在后期的表现,会稍显疲软的原因之一。

  另外一方面,杨戬打伤害,必须要在释放技能的间隙中穿插普攻,也就意味着他需要一定的时间来打伤害,期间很容易位移、控制给打断,这在后期团战中是不可避免的。因此杨戬打输出的时机,稍纵即逝。

  总结下来,要想玩好杨戬,就得学会在中期终结比赛。

  第一步,从备战开始。

  这一套进攻型比较强,适合前期拿到优势后,不断地找对方打架,尝试把优势转化为胜势。

  这套适合前期均势或者劣势,给杨戬更多犯错误的机会,不至于在失误后没法挽回战局。

  铭文推荐蓝色狩猎*10、绿色鹰眼*10、红色异变*5、红色红月*5

  我习惯配一定的攻速,可以让杨戬的普攻衔接得更流畅,保持良好的操作手感。

  召唤师技能可以带闪现或者终结。

  第二步,拿到前期优势。

  我一直在强调杨戬前期很强力,那究竟是怎么拿到优势的?

  从一级开始,杨戬就该试图找到突破口。除了部分一级团的情况,杨戬可以升一技能来打收割以外,通常杨戬都是先点出二技能。

  二技能可以让杨戬在一级,就几乎立于不败之地。只要对手一级敢和你对拼,多半能打到半血以下。这时只要清完第一波兵(在对拼时,尽量保证A对手的同时,能A到小兵,争取抢2级),杨戬就能12A1直接单杀对手了。

  这里推荐杨戬出门装买鞋子,至少能保证移速差距不大,可以保证A人的次数。

  如果对手有经验,不跟你对拼的话,就可以拿下河道野怪的主动权。对手不来对拼,经验就没你高;对拼又只能吃亏。

  而杨戬虽然前期占尽优势,但由于你在压制对手的同时,必然会导致兵线的前推,这就给了对手GANK你的机会,所以需要有意识地观察敌方中单和打野的动向,避免被抓一波之后,前期的优势荡然无存。

  1V1杨戬是完全不怂的,所以有机会的话,你要打得强势点。如果对手被你打回家之后,可以在洞察敌方队友的位置后,直接越过防御塔去断兵线,让你的优势继续扩大。

  第三步,把优势带给队友。

  杨戬在出完暗影战斧之后,是他的第二个强势点,千万不要像我输的那局一样,沉浸于压制对线的英雄。此时应该多尝试找机会,去帮助队友。要想去其他路,就必须要拿到线权,而杨戬大招CD其实并不长,完全可以用来清兵(主要针对关羽、橘右京、李信等清兵能力强的英雄)。

  在打小型团战时,一技能其实不一定要拿来收割残血。因为一技能的初始冷却时间只有6秒,完全有机会在打团时释放两次。第一次一技能用于接近目标,其实更有利于杨戬为队伍提供伤害。

  而二技能不一定要等到血量低的时候采用,二技能最为关键的,其实还是它提供的真实伤害,是杨戬的主要输出手段。

  其余的小技巧

  1.一技能第一段击杀小兵也能刷新,所以如果被敌方射程较远的英雄压制时,对线期可以用一技能来远程补兵。

  2.一技能可以利用小兵和对手反向拉开距离,借此来等待杨戬的技能冷却,就可以有更多的几率反杀对手。

  3.血魔之怒配合杨戬大招有一个小技巧,就是杨戬大招前两段的回血效果是有限的,可以在团战中释放完前两段大招后,开启血魔之怒,然后用第三段大招快速进行回血。

  以上就是本次杨戬攻略的全部内容了,如果小伙伴们有自己的心得或者对文章的建议,非常欢迎在底部留言。

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