为什么在别人手里“伤害爆炸“”而在你手里却是“开团就没”?
典韦在多个版本更迭中强度似乎没有什么变化的主要原因是其技能机制十分全面,强力的被动可以增加自身高额攻击力,一技能免控,二技能增加自身攻速降低敌方移速并增加自身50%吸血,3技能一段小位移同时附加真实伤害,可以说是有输出有回复能打能抗,即使在多人混战中只要运用好一技能的免控效果和二技能的吸血很容易打出丝血多杀的机会。
典韦虽然很强但是其劣势也是十分明显的,与大部分战士一样腿短,二技能虽说50%吸血但是因为其是局内技能效果只要敌方一个制裁或者梦魇都会对自身生存环境创造极大的威胁,想要玩好典韦不是只能莽而是需要莽怂结合,要么怂找机会,找到机会直接莽上去,一往无前。在后期满装备满被动的典韦眼里不只是法师射手即使是坦克也是脆皮。
大部分玩的好的典韦与其抓住团战中战场变化的能力是必不可少的,前期发育对于典韦来说是十分重要的,典韦更推荐走打野位,因为典韦虽然技能机制全面但是“手短”的缺点是致命的,对于线上敌方如果有橘右京、李信之类有中、远距离POKE能力的英雄会令典韦发育迟缓,严重拖后其强势期的到来,没有装备和等级加持的典韦几乎很难打出应有的效果。 ?
除此之外,典韦的被动决定了其需要不断地参与团战来叠加被动的层数,但是当今版本对抗路的现状除了可以在清完线后帮中路GANK或者反GANK外,入侵野区的机会不是很多,也使得被动的叠加速度和全程游走抓人的打野相比来说要差很多,因为大部分打野都是本着帮优不帮劣的想法来思考其抓人思路的,再加上射手在现版本中团战中的重要地位更需要增加针对性,综上原因才使得发育路团战爆发概率要远远大于对抗路,当然不是说典韦不可以打对抗路,如果意识足够高(知道什么时候要可以蹲人、什么时候可能会来人抓你,什么时候去帮队友蹭被动)、有着较好的走位再配合闪现,只要发育得当在后期团战中不论是对于敌方前排还是后排都是有着极其强大的威慑力的,只是可能发育时间和发育环境不如打野位的典韦舒适。
典韦的技能我就不多做讲述了,相信能来这里看这篇文章的小伙伴早就有了很深的了解了。要提醒的一下就就是虽然典韦的大招是有位移能力的但是如果你和敌方目标中间的墙壁较厚是不能跳到目标身边的!
典韦的铭文
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典韦的出装
不要优先做3级打野刀,野怪击杀次数较低时升3级打野刀十分装备拖节奏哦!
输出装
攻速打野刀可以大大增加自身输出能力,抵抗靴可以增加自身的容错率,黑切是重点不论是打脆皮还是打前排物理穿透的加持可以让典韦更快的击杀敌方,况且后排输出英雄才是典韦的第一优先级攻击目标,暗影战斧打后排的能力比碎星锤要强的多,无尽宗师是典韦爆炸输出的核心,名刀则是典韦丝血反杀的决定性因素,有钱后期可以贤者的庇护换名刀司命,攻速打野刀在最后可以看局势换血魔之怒、不死鸟之眼、魔女斗篷、破军、碎星锤中任意一件装备。(输出装是操作时最快乐的出装,配合被动打谁都是脆皮但是这是需要建立在队友有较高的开团能力和抗伤能力的前提上)
半肉装
肉打野刀可以增加自身身体强度更重要的是灼烧效果是可以配合自身大招使用的,灼烧也配合3%最大生命的真实伤害,抵抗靴增加自身韧性,暗影战斧增加物理穿透对后排的针对能力,反伤刺甲也是可以配合自身大招的3%最大生命真伤的(而且反伤刺甲配合大招对于后羿蒙犽这种多段伤害的英雄有很强的克制效果,尤其是蒙犽,蒙犽的一技能是其主要输出手段而一技能释放时是不会触发自身吸血效果的,很容易造成抓蒙犽时他残血闪现过墙跑了却因为一技能对你的扫射而被击杀),宗师之力增加自身爆发能力,最后一件优先出名刀(有钱就贤者的庇护换名刀司命),敌方有制裁梦魇就将打野刀换成不死鸟之眼,如果没有可以则可以换输出装。(半肉装整体容错率高比较适合我方边路和辅助身体强度不够没有足够开团抗伤能力的状况时优先使用,可以在团战时降低一定程度上队友选人时造成的劣势)
典韦的缺点就在于其不够灵活,想要更快的发育需要不断的爆发团战通过击杀、助攻来帮助自身获得更高的攻击力,在打野上就需要有更好的运营思路。游戏开始的红开还是蓝开就需要有所思考了,不论是红开还是蓝开我们刷一遍野区之后一定是会到发育路或者对抗路的队友身边。所以我们要看刷完野区自身到达4级时(这时敌方除了打野位几乎都是3级,因此我们有等级优势而多一个技能)是对抗路好抓还是发育路好抓,尽量保证自身配合相应路上的队友有极高的成功率可以击杀敌方目标这一原则,如果我方辅助在30s野区刷新前后探得了敌方打野的视野是红开还是蓝开,如果和我们的开法相反我们4级抓人时可以稍微莽一点,因为隔着一个地图的对角线的距离敌方打野很难赶过来的,如果是同BUFF开局4级抓人时就要思考敌方打野位置,怂一点获得敌方队友位置或者抓住敌方走位失误后配合队友第一时间瞬间秒掉敌方英雄后如果有机会可以帮助我方队友清兵线后磨磨塔再将河道蟹收掉基本也就差不多远古生物刷新了,这时如果敌方打野漏了视野离我们有一段距离我们可以肆无忌惮的和队友收掉远古生物再转中路收中路河道生物,这时候如果中路有机会团战就蹭被动,能击杀就击杀不能击杀就打完伤害后让队友收割自身收获助攻,注意!!!一定不能贪,前期一旦自身死亡节奏就会乱,况且助攻也是可以增加被动的又何乐不为。如果这个运营成功,即使到达中路没有抓人机会,打完中路河道蟹基本上开局BUFF的那面野区早就刷新了,我们可以去再进野区打野,刷野时边路如果有机会团战时就要优先参团,要是没有机会可以等敌方视野暴露后思考其大致位置是不是可以开另一只远古生物,大致上就是这么一种思路,刷野—GANK—收河道生物—避开敌方前期输出点去开远古生物再刷野—再GANK—如此反复,只要稳定发育是可以让自身很好的滚雪球的。
还有一种获得经济的办法就是入侵敌方野区但是这是建立在自己在GANK时已经可以给敌方英雄带来压制力的情况下,或者是在算准敌方野区刷新时间而敌方打野暴露了位置时(离自身较远),就是比方你打了敌方的野怪,敌方打野就少了80点经济而变相我方相当于多了160点经济差,保证自己良好的节奏性、前期不贪人头、降低自身死亡的可能性自身的经济就会领先敌方很多,这点不止对于典韦有效对于所有打野都有效,只要有装备才有伤害。
典韦进场时机
典韦虽然有着很强的回复能力但是被集火是一定会被击杀的,打不出伤害即使有最高的经济也是没用的,所以需要在我方或者敌方开团后,自身直接冲向敌方已经暴露的后排将其击杀,1技能是典韦唯一的一个免控技能,如果能用大招起手就不要优先用1技能,防止自身进入后排后还未击杀敌方后排,突然被控制或者敌方闪现将自己放风筝而被击杀。
虽然后期自身的高输出敌方前排也很难承受住自身伤害但是团战的胜负是在敌我双方输出位打出了多少伤害而决定的,所以说不论前排血线多么差,如果在自身可以操作的有效攻击距离内可以击杀敌方输出时就一定要优先攻击输出。如果典韦可以通过蹲草就能获得击杀敌方后排的机会时,打完就用一技能跑不要犹豫,因为典韦对脆皮爆发是很爆炸的,如果是团战前已经蹲好位置,这时爆发了团战,我们在草丛打敌方后排出其不意将其击杀后可以直接冲向混战中,没准就能拿个三杀、四杀、五杀呢!还是那句话,莽、怂结合,不要虚!
最重要的一句就是“铭文、出装、打法都不是固定的,它们需要在这基础上因为遇到不同的局势、不同的敌方英雄时灵活变通,找到属于自己的一套体系!”游戏的乐趣不也是在于即使有很多不确定性却在自身的努力之后而获得胜利这一点上吗?
最后祝大家开心上分!!!
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