S18下软辅+硬辅的分析比较
什么是硬辅/软辅?
个人认为:在辅助英雄中
有稳定硬控和坦克身板,即可称为
硬辅(例:牛魔,张飞,白起)
有消耗手段主肉有坦度,即可称为
软辅(例:大乔,孙膑,蔡文姬)
此外将一些特殊的功能性辅助,视为
软辅(例:太乙真人,东皇太一)
硬辅特点:
坦度较高,硬控稳定,
多为物理系近战英雄
软辅特点:
坦度偏高,消耗出众,
往往为法系远程英雄
属性分析:
坦度,控制,近远战,物法系
坦度:坦度可以理解为:
双抗和血量的基础值及成长值
硬辅往往比软辅
在血量上的成长值更高
控制:控制不包括压制
压制:东皇太一和张良
控制分软控,硬控
个人对其的
区分标志是:能否控制移动
软控中常见的是减速,沉默
硬控中往往是:击飞(退),眩晕
硬辅往往有着更久的硬控时长
软辅往往有着更高的消耗能力
近远战物法系:除去少数特殊法师,
(例:墨子,干将莫邪,钟馗)
大部分近战英雄为物理系
硬辅更多是物理系近战英雄
软辅更多是法术系远程英雄
这里的平衡出在:
硬辅:硬控强手较短,无伤消耗难
软辅:消耗强怕近身,前排抗伤难
单纯从英雄角度看:
打硬辅要换血,打软辅要站后
S18下
硬辅属于稳健收益产品
稳健运营风险小,切C强开团强
软辅属于风险收益产品
前期节奏风险大,保人强反打强
两者使用价值的比较在于
风险低的硬辅有着良好开团手段
但可能开不到C打不了消耗
风险高的软辅有着良好消耗手段
但可能扛不住伤站不了前排
而S18往往是以射手为核心,
资源向发育路射手倾斜,
团队高坦度保C的版本。
队伍普遍需要身板硬的前排
抗伤,做视野,保C,硬控
而功能性软辅往往打前期节奏
优势局速推,三线两野创机会,
在队伍前期优势上快速滚雪球
论前期带节奏的能力,硬辅往往
没有软辅的上限高
论阵容容错率的比较,软辅往往
没有硬辅的下限高
软辅在旧版本的
职业比赛和劣势路人局中,
呈现有趣的两极分化:上下限极端
意识好的掌握前期节奏
没状态的带崩团队节奏
在S18下,团队有主坦缺控制
有强势边路和节奏型打野,
可以拿软辅快速建立优势,
尽快结束战斗
在射手版本下,团队有爆发
边路打野爆发高输出要发育,
建议拿硬辅控制前期大节奏,
不崩盘打持久战
祝大家排位连赢,
拿喜欢的英雄上荣耀
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