王昭君上分攻略分享,教你玩好这个浑身都是控制的法师
今天要跟大家分享的是关于王昭君的上分攻略!这个英雄虽然在当下版本中不能跟嬴政这种“版本黑马”相提并论,但胜率却也排在了中路英雄中的第四位,高达51.94%,仅次于嬴政、武则天、钟馗,出场率方面是18%,也是排在第四的位置,可见王昭君在当下版本的热度以及强度都是不错的,这也是我今天写下这篇文章的主要目的!
那么到底应该如何用王昭君上分呢?下面我将会从以下几点跟大家分享:王昭君的技能解析、王昭君的优劣势分析、王昭君的全局思路、王昭君的出装铭文推荐。
王昭君的技能解析
被动解析:王昭君的被动主要有三个作用:其一是强化普攻,王昭君每三次普攻中的第三下会触发三枚尖刺,对目标造成额外的法术伤害;其二是提供护盾,王昭君脱战后会获得一个寒冰护盾,对物理攻击者施加冰冷效果,护盾破裂时还会对范围内敌人造成法术伤害以及减速50%移速的效果;其三是王昭君的技能控制来源,定义了冰冷效果(一技能、大招的减速效果)的控制属性是减少目标移速50%,攻速30%持续1秒。
一技能解析:王昭君的一技能是其主要的消耗、控制技能,因为其控制效果明显且成功率高,施法过程中几乎没有延迟,技能CD也短,只有5秒钟,后期有一定装备加持之后,王昭君可以频繁利用一技能消耗、限制敌人。同时也是王昭君大部分场景下的先手技能,命中敌人之后的触发的冰冷效果(减少目标50%移动速度与30%攻击速度持续1秒)可以提升二技能、大招的命中率。ps:王昭君一技能还有探草丛的功能。
二技能解析:王昭君的二技能是其唯一的硬控技能,且最高能造成两段伤害。释放之后,短暂延迟之后会对指定区域的敌人造成伤害的同时,附带冰冻2.5秒的效果,同时冰冻的敌人还将受到额外的法术伤害。不过需要注意的是,二技能的效果生效有一定延迟,如果在没有接触其他控制的前提下单独使用,命中率极低,除非预判,所以一般情况下,建议搭配一技能、大招或者是队友的控制使用。
大招解析:王昭君的大招是其核心控制来源以及输出手段,释放之后会形成一个大范围的持续性伤害、减速区域,处于范围内的敌人将受到持续的法术伤害及冰冷减速效果。同样的,大招释放瞬间也有一定的延迟,所以一般情况下也是需要有一定预判能力以及搭配其他控制技能共同使用。当然了,王昭君的大招除了用来打伤害之外,团战中分割战场、封敌人走位的作用也同样重要。
常规技能连招建议:
1、123。这套连招适用于对线以及证明团战,一技能先打出减速效果,增加二技能冰冻的成功率,最后接大招打出持续输出。
2、231/213。这套连招适用于蹲草以及预判的时候,二技能先将敌人冰冻住,然后接一技能、大招,两个技能谁先谁后都可以,一技能先的话冷却快些,大招先的话则伤害会打得更满一些。
3、321。这套连招比较适合收割残血或者跟敌人距离较近的时候使用。因为大招起手的好处是可以让敌人无法通过交一个位移技能或者闪现就脱离王昭君的减速范围,而等敌人交出位移/闪现之后,王昭君此时接上一个二技能的命中率会比起“123”的连招方式更加容易成功冰冻住敌人。
小结:王昭君的技能共性在于均具备控制效果,不过除了一技能之外,其余两个技能施法过程中都有一定延迟,导致了王昭君单技能使用的时候容易无法将伤害及控制打满。所以使用王昭君的时候,需要多利用技能之间的衔接以便提升整体输出及有效控制。
王昭君的优缺点分析
优点:控制足、守塔强,团战作用大。
首先,经过前面的分析已经得知,王昭君三个技能都有一定的控制效果,尽管部分技能在施法过程中有一定延迟,不易成功命中敌人,但却可以利用一技能的减速效果先手限制敌人之后,提升技能整体的控制效果。其次,当王昭君达到四级之后,其大招带来的大范围持续伤害可以轻松清掉兵线的同时,还能分割敌人跟己方防御塔,限制敌人的推塔进度,从而起到很好的守塔效果。最后,在团战方面,王昭君的作用主要体现在控制技能对敌人输出空间的限制以及大招分割战场方面的能力。王昭君三个技能均有控制,可以在团战中限制敌人输出空间的同时,有效提升己方队友的输出环境;同时,大招的大范围持续冰冷效果能有效分割战场,将敌人的阵型打乱,从而配合队友实现逐个击破。
缺点:机动性不足,爆发伤害低。
首先,王昭君由于缺乏位移技能,导致其机动性比较差,在支援游走方面要稍微欠缺些,所以我们在使用王昭君时,最好让队友围着自己打。特别是野区这种活动范围比较有限的阵地战,王昭君一个大招可以轻松覆盖住主要战区,从而打出超高的持续伤害。其次,爆发伤害方面王昭君也是比较欠缺的,因为作为主要输出手段的大招是一个5秒钟的持续输出,即使二技能可以先冰冻住敌人,也仅仅只能让敌人承受2.5秒大招的伤害,所以王昭君很难把输出打满,爆发伤害方面也比较低。不过团战作用方面王昭君是比较给力的,前面已经分析过了。
王昭君的全局思路
前期思路
王昭君在前期的对线期间,四级前的清线效率还是比较低的,如果没有辅助帮忙的话,很难做到兼顾自身的发育与支援,所以尽量让队友过来帮忙清线,毕竟中路是几条路中最适合支援的一路。而在选择支援的时候,就目前版本来说,由于对抗路的远程小兵换成了“经验兵”之后,对抗路是可以跟打野保持一样到达四级的时间点的,并且对抗路的先知主宰在前期的作用要大于小暴君,所以优先支援对抗路是当下版本法师玩家的普遍选择。不过需要注意的是,不要蹭到对抗路玩家的经济,避免影响发育。支援两波之后,确保己方对抗路玩家不处于劣势,即可配合同样到达四级的打野队友一起拿下第一条先知主宰。当然了,如果辅助不配合的话,那么王昭君前期的思路主要是猥琐发育,清完兵线有时间就打一下中路的河道之灵,因为想要支援队友是没有时间的,所以对于这种开局的王昭君来说,前期更多的是跟着队友的节奏走。
中期思路
中期的王昭君要发挥好自身团战的作用,确保参团率。不过不用过度执着杀人拿人头,防御塔才是中期扩大优势的主要途径。王昭君可以利用大招的大范围覆盖效果,协助队友在此阶段(特别是10分钟前)更多地推塔,因为游戏进行到10分钟,黑暗暴君、主宰刷新,这两只远古生物的归属权对场面的局势影响很大,简单说就是谁能够霸占这两只远古生物,谁就能在中期的时候扩大优势或者扭转局势。而防御塔就恰恰是影响这两只远古生物争夺权的重要因素!毕竟防御塔一丢就意味着失去了中路河道的视野,那么势必在远古生物的争夺方面会处于一个被动的状态,防御塔还在的一方则可以利用兵线的运营稍微做一些牵制工作,然后再抱团即可轻松拿掉远古生物。例如当要拿主宰的时候,有防御塔优势的一方可以先将发育路,也就是黑暗暴君所在的一路兵线带过中路河道牵制敌人去清兵,然后再5人抱团去打主宰。这样的话敌人如果要上来争夺,势必是一个少人的状态,或者是放弃发育路防御塔甚至是高地的风险来争夺主宰,即使抢到了也扭转不了局面,更何况逆风的情况下打团本就没有优势。所以王昭君在中期的主要思路,就是跟团推塔,然后配合队友拿远古生物,将优势进一步扩大。如果恰好王昭君在此阶段是处于逆风的一方的话,则要以守塔为主,让队友去带线牵制,自己用大招守好中路防御塔,尽量拖到后期。
后期打团思路
游戏到达后期,王昭君作为一个团战型的法师,正确的打团思路就是这个阶段最重要的事情!首先要明确王昭君的打团任务,既不是打输出也不是切后排,毕竟王昭君并不是手长的爆发型法师,主要的任务是打出该有的控制效果,尽可能限制敌方输出空间,以及保后排。简单说就是王昭君在后排利用一技能消耗打控制;二技能配合一技能的控制或者队友打出冰冻效果,也可以用来保护己方的射手以及自己;大招则主要是利用大范围的输出区域及冰冷控制区域来限制敌人的输出,同时起到分割战场,打乱敌人阵型的作用。
王昭君的出装铭文推荐
出装推荐:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、辉月、虚无法杖。
鞋子的选择我个人推荐秘法之靴的主要原因是其“每5秒回蓝增加25”的效果,因为王昭君是一个依赖技能输出的法师,蓝量方面的续航还是比较重要的。特别是前期,如果出冷静之靴减少技能CD的话,王昭君就得出圣杯来确保蓝量的续航,个人感觉会拖节奏,所以更加推荐秘法之靴。回响之杖作为首件法强装则是由于其附带的“移速加成”效果,对于本身机动性较差的王昭君来说,前期在游走支援方面会更加游刃有余。痛哭面具、博学者之怒、虚无法杖都是法师的常规出装,不作过多解释,辉月则是增加王昭君的生存能力,毕竟王昭君被近身的话还是比较难受的,有辉月至少可以抵御以下第一波爆发伤害,争取到一定反应时间。
铭文推荐:梦魇、狩猎、心眼。
梦魇是法师的通用铭文之一,主加法强、穿透,心眼同样可以带来法术穿透加成,而带狩猎则是为了通过额外的移速加成增加王昭君的机动性、生存能力。
总结
王昭君是一个浑身是控制的法师,大招守塔能力比较强,不过机动性方面会略差一些,且单体控制方面不太稳定,需要注重技能的衔接来提升控制效果;爆发伤害方面也不是很高,所以更多时候在队伍中是一个提供控制的角色,或者可以理解成团队中的第二辅助。但是只要王昭君能将控制效果发挥出来,不仅能够在团战中限制敌人的输出空间,还能大大提升己方的输出环境,绝对是个不可多得的团战型法师。
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