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夏侯惇和狂铁算不算是峡谷里最嚣张的英雄?

  Hello各位小伙伴们大家好。最近有很多小伙伴们说对抗路现在十分的难玩,开局的时候就是两个上单在打,等到10分钟的时候,两个上单还在打!最后一波团战,输了就是输了,赢了就是赢了,根本没有一点游戏体验,所以很多小伙伴们都不喜欢玩上单。今天我们就来介绍一下王者峡谷里最嚣张的两个上单英雄——夏侯惇和狂铁!

  不知道大家有没有这个感觉,就是在自己玩夏侯惇或者狂铁的时候,总感觉自己可以一打五,所以自己满血的时候,该探草丛探草丛,该去吸收伤害去吸收伤害,心里没有一点害怕的意思。用最近火遍网络的话来讲就是:“你有什么可豪横的?”嘿!还真别说,就是这么豪横!

  3月17日王者荣耀的调整新鲜出炉,夏侯惇有幸成为其中被调整的一员,而且值得庆祝的是夏侯惇本次的调整是升温!

  夏侯惇的具体调整:

  主动·豪气斩——蓝耗:50(+5/lv)→40(+5/lv)

  主动·龙卷闪——蓝耗:60(+5/lv)→50(+5/lv)?真实伤害:100(+20/lv)→150(+30/lv)

  我们可以看出来,夏侯惇的主要调整就是自己的蓝量减少了,这对于前期的对线续航来说是很不错的一个调整。因为我们玩夏侯惇在对线的时候经常出现血量还是满的,但是蓝量已经不足的尴尬场面,这次调整之后,夏侯惇的对线可以变得更加轻松惬意。另外伤害的提升更是将夏侯惇又肉又有伤害进一步推上了高潮!

  所以我们先来简单的讲解一下夏侯惇的玩法思路:

  夏侯惇在一级的时候应该点哪个技能?很多小伙伴都是点一技能,这其实是不正确的,夏侯惇在一级的时候应该点二技能,二技能不仅可以获得一个能够抵免伤害的护盾,而且对周围敌人会造成200(+70%物理加成)点法术伤害,并且夏侯惇的下三次普通攻击将附加150点真实伤害,持续8秒,每次攻击还能减少大招1秒的cd。我们一级学二技能可以无伤清理掉第一波兵线,抢先来到2级。

  夏侯惇对线是不惧怕任何英雄的,自身的坦度加技能的护盾,伤害也是不错的,还有真实伤害,而且还控制连连,所以我们在前期就要打出线上的优势,让打野有更多的时间去支援射手路。我们就只需要在上面限制住对面的上单就好了。四级的时候我们可以考虑去抓一波,因为一直待在上路实在是太无聊了,我们来到中路或者配合打野侵犯敌人的野区,加上我们的强大的控制,一但抓到落单敌人,敌人插翅难逃。

  团战的时候,我们因为自身坦度比较高,所以可以找机会直接大招先手入场,对敌人进行连控以及吸引敌人主要的伤害,紧接着我们的队友再上,刺客找机会秒杀对面的射手。这样我们的团战就取得了胜利。

  最后附上夏侯惇的出装和铭文:

  核心出装:红莲斗篷,魔女斗篷,反伤刺甲

  铭文推荐:宿命,调和和虚空

  然后再来说一下狂铁,狂铁同样是一个十分豪横的上单英雄,自身强大的技能恢复能力加上大招的护盾,不来三四个人还真是难以制服。狂铁其实在降温之后,回复量大大的减少,也在一段时间内不在那么频繁出场,但是其实现在的狂铁还是十分强势的。

  话不多说,我们马上来说一下狂铁的玩法思路:

  要学会玩狂铁,就必须学会玩狂铁的能量,能量越高,狂铁的一技能的伤害和回复量也越高,而且在能量充足的情况下,我们的二技能可以将敌人击飞。

  所以在一级的时候,我教给大家一个小技巧,我们可以事先在我方的野区用普通攻击积攒一定的能量,然后来到线上,我们直接去清兵,切记不要轻易用一技能去清兵,除非敌人上来和我们硬钢,我们抢到二后,直接一技能敲到对面身上,满状态下的一技能伤害是十分高的,敌人再打的时候会发先打不过,但是已经晚了,我们直接二技能跟进击飞敌人,再一个1技能就可以拿到第一滴血了。

  发育到四级之后,我们就可以不惧怕打野前来抓人了,我们大招的存在和一技能的强大回复可以让我们轻松的一打二,就算击杀不了,他们也不可能击杀我们。去抓人的时候记住用河蟹攒能量,这样我们二技能的一手控制才能够留人将敌人击杀。

  团战前的时候我们也是想办法利用野怪积攒满能量,然后找机会二闪接a直接击飞起对面,然后开启大招减速,一技能造成伤害并回复自身生命,队友跟进,直接取得团战的胜利,我们因为大招护盾的cd较短,所以可以调整位置,保证自己存活的同时打出高额伤害。

  最后奉上狂铁的核心出装和铭文:

  核心出装:暗影战斧,极寒风暴,不死鸟之眼

  铭文推荐:异变,狩猎和鹰眼。

  好了,本期的教学到这里就要结束了,感谢大家的观看。

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