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能打能抗还有位移的夏侯惇,团战保护后排还是直接上去开团?

  夏侯惇这个英雄在游戏中也是对抗路比较吃香的一个英雄,在对抗路的排行中各项数值都是非常的不错,T1级别的热度排名不论是在高段位的比赛还是低段位比赛中都是可以看到这个英雄的身影的,在对抗路英雄的胜率排行中,?夏侯惇这个英雄也是以50.56%的胜率达到了第八名的位置,在登场率上虽说和T0级别的对抗路英雄无法抗衡,但依旧是名列前茅。和其他对抗路英雄相比,夏侯惇不仅有控制还有位移技能,在伤害方面也是非常的不错,只要在对战中根据英雄的技能特点进行使用,在高段位中也是可以用来进行上分的。

  在夏侯惇的技能方面,被动技能当夏侯惇生命低于50%的时候,每一次技能或者普通攻击命中目标都会为其回复3%的最大生命值,持续8秒,这个效果每30秒最多触发一次。

  一技能使用之后会向指定方向释放一道刃风,命中敌人之后会对其造成一定的伤害和50%的减速效果,持续两秒,如果命中英雄则可以继续使用第二段,第二段攻击时会对范围内的敌人造成一定的物理伤害和1秒的击飞效果。

  二技能使用之后会对周围的敌人造成一定的法术伤害,并获得一个可抵免等同于自身最大生命值15%的护盾,持续5秒,并强化下三次的普通攻击,使接下来的普通攻击附带一定的真实伤害,持续8秒,每次强化普通攻击命中敌人之后还会减少1秒三技能的冷却时间。

  三技能使用之后会向指定位置扔出链刃,链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成一定的伤害并把自己拉向链刃位置,如若击中敌人则会对首个敌人造成1秒的晕眩效果,夏侯惇飞向目标位置之后还会对目标区域敌人追加额外的伤害。

  在装备的选择上,推荐:抵抗之靴、极寒风暴、暗影战斧、不祥征兆、魔女斗篷、血魔之怒或者贤者的庇护。

  铭文上推荐:10宿命、6调合、4隐匿、5虚空、5鹰眼。

  夏侯惇这个英雄的伤害还是比较不错的,一般在中后期即使和脆皮英雄单挑也是可以直接将对方击败的,从技能上来看,夏侯惇这个英雄基本上该有的都有,击飞,晕眩,位移,真实伤害。不论在游戏对战中打先手还是保护自家后排英雄都是非常不错的,在加上操作要求并不是很高,在高段位和低段位中都是可以胜任对抗路的位置的。

  在玩法上,也是比较的简单,前期在对抗路和很多的英雄都是可以直接进行对抗的,前期比较主要的一点就是,在清理兵线的时候尽量不要用一技能去攻击小兵,一技能只有在命中敌方英雄之后才是会触发第二段的,并且第一段的攻击时附带减速效果的,可以利用这点去对敌方的英雄进行消耗,所以在前期没有必要去使用一技能清理兵线,夏侯惇在前期频繁使用技能清理兵线时,蓝量消耗还是比较快的,还是没有必要去使用技能清理兵线,除非在前期队友打团比较频繁,那这个时候就不要吝啬那点蓝量了,直接快速清掉兵线前去支援,如果打团位置比较近,可以直接放弃兵线前去支援,避免在前提队友崩盘。

  一般在中期的时候,推荐两种方式,一种是直接上去找准对方后排英雄开团,另外一种则是保护自家的后排英雄,这个主要还是根据自家的英雄来决定的,比如辅助都是一些软辅助,比如像庄周和瑶这样的,这类辅助一般在团战中保护后排还是比较困难的,大部分都是靠后排的走位和意识,没有什么硬控技能,如果后排英雄再没有比较强的意识和操作,很容易就会被对方切掉,这时候自己就没有必要去开团了,除非自己大招能确定拉到对方的后排或者打野身上,不然还是保护自家后排英雄比较实际,中期开启后排英雄的装备基本上都出的差不多了,只要后排英雄不是很弱,基本上保护好团战起来还是非常占优势的。

  在后期的时候,装备都已经差不多了,双方的伤害都是差不多的了,只要脆皮稍微被控制一下,很有可能就会直接被秒。在打团之前可以跟在射手或者刺客的身边,只要看准机会,直接三技能控制住拉过去,在接着一个一技能,只要射手或者刺客的输出跟上直接就能秒掉,即使射手和刺客没有跟上也没有关系,一技能控制之后接着使用二技能,即使被对方集火攻击击败也没有关系,这样可以吃到对方所有的技能,这个时候只要对手赶过来,基本上都能全部收割掉。最害怕的一点就是自己上去吃伤害了,队友不跟上,如果队友多次团战都无法跟上,就没有必要去先手了,即使打先手也不要用大招进场,不然自己进去就是白送。

  其实夏侯惇这个英雄也是非常不错的一个英雄,基本上和大部分的英雄单挑时都是可以将其击败的,就算无法击败自己想走对方也留不住,尤其是在后期的时候,和脆皮英雄进行单挑的时,只要技能不空,虽说不能直接秒掉一个脆皮英雄,但是将其击败还是可以的。不知道有没有小伙伴喜欢夏侯惇这个英雄呢?欢迎各位小伙伴来一起进行留言讨论哦。

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