刘邦的支援能力这么强,怎么才能在游戏中更好的配合队友?
刘邦这个英雄目前在游戏中也算是一个比较冷门的英雄了,在目前的排位中基本上还是很难看到这个英雄的,虽说其胜率目前在全英雄的排名中是比较靠前的位置,但是其登场率却是垫底的位置,之所以能形成这么大的差距主要还是因为这个英雄的技能情况,虽说三技能在对局中可以为队友带来非常不错的免伤效果,但是超长的冷却时间对这个技能的使用时机要求非常的高,在加上一二技能的特殊机制,很多玩家在游戏中都一直用不好这个英雄,导致刘邦也只能一直呆在T3级别的热度排名中。
在技能上,被动技能刘邦的第三次普通攻击都会附带最大生命值4%-8%的法术伤害,增长幅度和英雄等级有关,该效果对机关无效。
一技能开启之后,刘邦会获得一个持续5秒的护盾,护盾可以抵免的伤害会附加刘邦5%的最大生命,护盾结束后还会对周围的敌人造成一定的法术伤害,造成的伤害会附带刘邦最大生命4%的额外伤害,如果护盾被击破就不会造成伤害。
二技能使用之后刘邦会挥剑向前进行冲锋,对路径上的敌人造成一定的伤害和眩晕效果,冲锋距离、攻击伤害和眩晕效果都是可以蓄力时间成正比的,蓄力达2秒时各效果强度为上限,最多可以保持蓄力5秒,蓄力期间取消或者被打断这个技能会执行40%的冷却时间。
三技能使用之后会指定一名队友并在原地吟唱2.2秒,期间刘邦和队友都会减少40%的伤害,并且1技能的护盾会直接为指定的队友添加,当吟唱结束之后会直接传送到指定队友位置,传送后刘邦会增加30%的移速,持续1.5秒,同时会生成一个法术场,法术场会为范围内的队友提供一定的物理和法术防御,持续6秒。
刘邦这个英雄的技能机制也是游戏中比较特殊的一个了,虽说大招可以为队友带来不错的免伤效果和防御,但是冷却时间还是非常久的,大招的释放时机在游戏中就成为了这个英雄最重要的一个部分,团战时开早了,可能就会浪费一个大招,开迟了自己过去基本上队友都已经被击败了,自己过去无疑也是白送,但是也就是刘邦这样的技能机制,让其在游戏中也是出现了很多不同的玩法,最典型的就是边路带线了,但是对队友的要求还是比较高的,在四打五的局势下,队友必须能拖住对方五人的进攻才能为刘邦带线创造更多的机会。如果队友一直崩,这个英雄玩起来还是非常困难的。
因为刘邦的技能主要是按照最大生命值附加额外效果的,在装备选择上也主要针对这点进行选择,推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、极寒风暴、魔女斗篷、霸者重装、不祥征兆。
铭文上推荐:10宿命、10调合、10虚空。
在装备选择时,选择的所有装备都是增加最大生命的装备,唯一一件没有增加生命的装备就是极寒风暴了,选择这件装备的原因主要还是为了减少技能的冷却时间,极寒风暴可以带来20%的冷却缩减,在后期能大幅度降低三技能的冷却时间,这样在游戏对局的时候让刘邦能更加快速的使用三技能参与团战给队友提供帮助。
刘邦这个英雄在前期的时候,优势并不是多么明显,甚至在前期和大部分的英雄对线时,都是比较处于下风的一个状态,在没有达到四级之前,基本上在团战中的帮助还是非常低的,前期发育时主要还是要稳,因为刘邦的伤害主要是靠最大生命值决定,前期装备没有成型之前,伤害基本上还是比较低的,在加上二技能的控制并不是很稳定,在前期没有到达四级的时候这个英雄玩起来还是比较吃力的。但是只要达到四级之后优势就慢慢出现了,四级之后即使自己在边路一直带线,只要打起了团,直接一个大招就能过去支援队友,并且大招之后的法术场还能为队友增加防御。
在召唤师技能上,刘邦这个英雄还是非常适合弱化的,弱化这个召唤师技能不仅能减少范围内敌人的输出伤害,还会增加自身20%的免伤。在加上大招的法术场带来的防御效果,团战大招传送过去给队友的帮助是非常明显的,尤其是在中后期的时候,虽说大招配合弱化在打团的时候非常的实用,但是对于意识要求还是比较高的。一般在带线的时候,需要一直注意团战的情况,过早过晚都不行,如果想要更好的去配合队友,就需要时刻和队友进行交流,避免出现队友上去了,自己半天还无法过去的情况发生。
如果在后期双方形成一个比较僵持的局面,刘邦的优势就很明显,自己一直带线,对方不来人看塔就一直往上推,来了人就直接过去帮队友,后期只要对方没有在一起,想要留住刘邦基本上是不可能的,如果多人前来抓刘邦,给队友带来的机会就非常多了,并且即使对方多人过来,也是可以直接使用大招前往队友所在位置,配合队友很有可能就可以直接推到对方高地或者水晶。不知道有登场率这么低的刘邦有没有小伙伴喜欢这个英雄呢?欢迎各位小伙伴来一起进行留言讨论哦。
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