如何改变梦奇?关于重塑共创计划的一点想法
五五开黑节已经结束了,在节日中我们知晓了英雄重塑共创计划。听名字差不多就知道这个计划是干什么的,王者荣耀公布需要重塑的英雄,众多玩家一起携手共创。
第一位参与重塑共创计划的英雄是梦奇,给出的原因是:“梦奇在玩法机制上,主动技能机制已经老旧、战斗循环不明确、职业定位不清晰……收到了许多玩家反馈对于梦奇的打法流派的困惑。
而且梦奇在形象上,设计初衷是打造一个可爱、萌萌的英雄角色。目前耳朵设计过于复杂、面部设计也有优化空间。 ”梦奇面临着技能机制和外形的重塑。
存在的问题
“你上一次玩梦奇是什么时候了?”
在当前这个坦克崛起的版本,同样定位坦克的梦奇并没有享受到福利。全英雄排行榜上,梦奇胜率倒数第三,仅有45.94%。刘邦胜率53.48%,项羽胜率51.44%,白起胜利51.12%,重做后的廉颇胜率49.86%。
梦奇在目前有着出法强装和物理装两种思路,出AD由于攻击距离过短,在团战中极容易被风筝、消耗;出AP在伤害爆发上又不够高。吞噬噩梦→长胖→增加属性、减移速→抛出噩梦→减肥,这样的玩法机制在当前版本可以明显感觉到机动性不足,最后导致的结果就是赖线。
赖线玩法的梦奇在压制力上却又不强,面对老夫子、猪八戒、白起这样的英雄时都会显得笨重,打对手伤害、续航不够,对手护甲、攻击却都很高。
更致命的是,梦奇的大招在当前显得有些笨重。王者峡谷中爆发团战往往是1秒的时间,能在1~2秒打出较多的爆发伤害或具有较强的风筝能力的英雄在目前都比较强势。
梦奇大招需要蓄力,即便你手速足够,因为落地点有技能提示,对手大概率能提前预判、逃离,这就躲过了一波爆发。落地后只有一技能+二技能+平A输出空间很乏力,如果对手有一手控制,想要抗足够多的伤害离场基本上是不可能的。现在还在玩梦奇的小伙伴都采用近似于收割的方法,这显然背离了梦奇的定位初衷。
重塑小想法
决定重塑了,那我们就大胆提出一些想法。首先,假定一下梦奇的英雄定位:战士,同时是一名开团好手,能打能跑。攻击范围:近程。
保留增重、减肥的被动机制,加入平A或技能命中敌方单位时增加移速的效果。这样可以提升梦奇的机动性,增加追击能力、减少被风筝的风险。
一技能模仿吕布的二技能效果,护盾转生命值,提升梦奇的续航能力以及开团进场后的生存能力。将二技能分为两个技能,即梦奇将拥有四个技能。二技能将噩梦丢出去,三技能将噩梦收回来,在这个过程中结合被动,就可以不断增加移速了。
四技能由一段变为两段,第一段和当前相同、第二段类似于闪现。重塑后的梦奇主要思路就是打线上流和开团支援流,机动性和恢复性提升,保障了梦奇的对线压制力。大招二段,增强梦奇的切入离场能力,最关键的是被动加移速效果,将使梦奇有更多的操作空间。
大家有什么想法呢?
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