千场妲己最详细中单教学!简单妲己不简单的意识,全部手把手学会
苏子:最简单最暴力的输出就是最简单的上分方式!妲己虽小,却能祸殃全国;操作最简单,却能输出爆表。本篇文章耗费巨时完成,望大家珍看!
很多人可能觉得妲己就是一个没有操作难度,十分简单的中路英雄,但是看完这篇文章之后,上面的操作你不一定都会,甚至50%都没有听过。
任何一个英雄的技能介绍都是最重要的,当然包括大家熟知的妲己。
被动技能:技能命中敌人,将会减少目标30-72点法术防御,最多叠加三层,减少的幅度随着英雄等级成长。
被动技能的存在就是妲己为什么伤害那么高的原因,前期很多玩家都会直接选择做一手抵抗之靴,抵抗之靴中有一个220金币的抗魔披风,增加90点法术防御。而妲己被动技能的存在基本上直接无视这个小装备,所以前期伤害也是十分可观的。
一技能:妲己向指定方向释放一道光波,对命中的敌人造成520(+122%法术加成)点法术伤害。
基础的520伤害设计很是人性化。这个技能是妲己的核心技能,对范围内的敌人造成的伤害都是一样的,并不和虞姬的一技能一样对前排的人造成的伤害比对后排的人造成的伤害高。高额的一技能伤害在一级的时候使用两个就可以清理掉一波兵线。
在19年7月30日的时候妲己的一技能进行了升温调整:冷却时间由原来的8秒(-0.6/lv)变为了固定的5秒钟,蓝耗也从原来的80(+5/lv)→60(+5/lv)。针对第一个冷却时间的缩减,本来到15级的时候,在不出任何cd装备的时候一技能的冷却cd为8-(0.6*5)=5秒钟,但是现在初级就是5秒钟,让妲己的清兵速度更加迅速(一技能释放频率变快);蓝耗的减少更是增强了妲己的续航能力。
二技能:锁定型技能,扔出爱心,对命中的敌人造成285(+66%法术加成)点法术伤害的同时,并将其晕眩1.5秒。
锁定型让这个技能变得十分的有用,特别是在前期的时候,敌人反野逃跑的时候,二技能留一手,直接配合队友完成击杀。后期二技能的存在更是可以帮助自己完成反杀。
但是二技能的缺点也很多,例如在空中停留的时间过长,很多时候我们二技能锁定住了对面,但是对面直接位移逃跑,逃出我们的视野后二技能才追上命中,我们由于距离太远的缘故,也无计可施。
还有就是妲己的二技能在遇到孙悟空的一技能,韩信的大招的时候会十分难受。释放的时机不好就会直接被击杀。
三技能:锁定型技能。妲己释放出五团狐火攻击附近的敌人,每一团狐火都会造成325(+75%法术加成)点法术伤害,当狐火命中同一个英雄的时候,从第二个狐火开始将只造成50%伤害。所以说在同时命中同一个英雄的时候,妲己的大招造成的伤害总额是(325+162.5*4)(+75%法术加成)=975(+75%法术加成)点法术伤害。
按照理论数值上来看,975(+75%法术加成)法术伤害还算是不错的,但是这只是单点爆发的时候才会造成这么多伤害,也就是在单抓或者蹲草的时候命中一个目标的时候造成的伤害,但是在团战的时候,大招的分散就不足以集火秒掉脆皮了。但是好在cd不算太长,可以作为团战消耗品使用。
我们在详细了解了妲己的技能之后,我想和大家说一下妲己的一些细节:
a妲己究竟何许装备的时候才能秒脆皮?
这个问题相信是大家最关心的一个问题,经过多场的测评,我已经得出了出入不大的结果:在我10轮回10献祭10圣人满铭文等级的情况下,出疾步之靴,回响之杖,博学者之怒,在很多时候是不足以秒掉一个脆皮的,很多情况下总是仅剩一丢丢血,但是再出一个540金币的元素杖之后就可以完全秒掉脆皮了。
所以当我们疾步之靴,回响之杖,博学者之怒和元素杖都出完之后就可以不断的蹲草抓单了,这时候也就是我们所说的装备成型的时候。
但是上面我说的可以秒脆皮的情况是绝大多数时候的情况,经济差太大的话就会将这一时刻推前到来。经济差太大的话,我们的等级首先就占据优势,等级上的优势主要是生命值和基础攻击力的差别,再加上装备上的压制,我们可能在博学者之怒还没有出来就可以直接秒掉脆皮了。另外每一个英雄的血量都是不一样的,像元歌,百里守约这种天生血量就比较少,所以妲己在出完博学者之怒后就直接秒掉他们也是很正常的事情!
b怎样可以评定一个妲己的发育情况十分的良好?
要想知道自己在对局中的发育情况是否十分良好,其实只需要看自己在六级的时候是否出了疾步之靴和回响之杖就好了。如果在刚升六级的时候就出完了这两件装备,那么自己的经济可以说是发育的很好了,如果自己在7级的时候才出完这两件装备,那便说明自己发育状况不佳。
c技能操作上有什么讲究的?
妲己的技能释放距离的顺序一技能>三技能>二技能,所以很多玩妲己的小伙伴二技能先手是不正确的。在二技能可以打到的时候三技能其实早就已经可以打到了,但是二技能先手的小伙伴在追击残血的时候总是想着先二技能控制一手再送她回家,其实大招直接送她回家就可以了。
妲己的二技能和大招是可以边走边释放的,意思就是是没有技能前摇和后摇的,但是反观一技能就不一样了,一技能释放的时候,妲己会站在原地像是蓄力一样然后再释放出去,巨大的技能释放前摇,让妲己的一技能经常放空,所以这里在对线的时候就讲究一个卡视野走位预判。
在对线清理兵线的时候,我们要时刻注意对面的补兵动向,他有向前走动的倾向的时候,我们就直接向前释放一技能,不出意外的话敌人就会直接撞在我们的一技能上;蹲草的时候,不管是三二一还是二三一连招,妲己的一技能总是在最后,不知道大家有没有过这样的体验:三技能和二技能打中了,但是一技能没有打中,所以敌人逃跑成功。
反应快的敌人手速也是十分快的,在他发现草里有人蹲草的时候,就会习惯性了交位移远离草丛,这时候,草里的妲己基本上是三个技能同时释放出去,但是由于敌人位移了一小段就会直接导致妲己的一技能放空造成秒不了造反杀的尴尬。
所以蹲草一技能先手是不错的选择,等待敌人靠近草丛,一技能先手,然后二三技能就可以保证伤害打全。
d怎样蹲草比较容易成功?
蹲草就要讲究草的地理位置,必经之路或者是重要基地对面肯定会中枪!我认为蹲草最合适的地方有三个,一是中路两边草丛,二是红蓝buff草丛,三是上下路二塔位置草丛。
中路草丛距离龙坑比较近,所以很有可能打野前来探视野看龙的状态;红蓝buff草里是必蹲之地,打野,射手和法师三个最脆皮的很有可能前来打buff;二塔草丛是对面最察觉不到的一个草丛,当兵线带过去的时候,对面肯定会来补兵守塔。
e二三技能如何在人群中锁定脆皮?
二三技能都是锁定性技能,所以锁敌头像显示设定可以在我们释放技能的时候锁定想要释放的人的头像,但是其实这个一点也不实用。长按二技能本身就会出现一个小横杠,横杠指定的地方便是二技能释放的地方,所以很简单的就可以选中想要控制的敌人。
但是大招在人多的地方是没有办法让大招全部打到一个英雄身上的,因为大招的设定就是会分散到不同的敌人身上。但是我们可以通过卡大招距离最大值来实现大招全部命中一个敌人的愿望。意思就是当敌人在我们大招的边缘徘徊的时候就果断的按大招,这样大招就会直接全部打在他身上,所以我们调动轮盘,让自己与想要击杀的目标之间正好隔出一个大招的距离然后释放就可以实现了。这一招很多时候都是看手感,玩的多了就能够自由掌握了。
e妲己的进阶操作有哪些?
妲己一技能因为技能前摇存在的原因,所以可以配合闪现实现一闪超远距离命中敌人。释放一技能的瞬间然后闪现朝向想要命中的敌人,就可以实现超远距离一技能命中敌人了。
辉月是妲己很关键的一件装备,辉月可以保证妲己在1.5秒钟之内处于无敌状态,而妲己的技能cd都不是很长,所以在发现自己一套技能没有秒掉对面的时候,直接辉月等技能cd,然后再次补充伤害完成击杀。
后期辉月期间我们完全有时间再换一手贤者的庇护,这样我们就相当于可以打出三套技能的伤害。本来的一套技能,辉月结束后的一套技能,贤者的庇护结束之后的一套技能。
然后我们再来聊一聊妲己出装的事情:?
我们在上面知道了妲己的秒人出装是疾步之靴,回响之杖,博学者之怒和元素法杖之后,我再来讲解一下妲己的一些关于出装的具体情况。
很多玩家都会问为什么妲己要出疾步之靴,而不用法穿鞋或者是冷静之靴?妲己在前期最主要任务就是游走抓人,利用自己的高爆发打完一套就走,所以移速对于妲己来讲是非常重要的,而疾步之靴的快速游走功效正好符合妲己这种打完一套就走的情况,所以是十分适用。
至于妲己出回响之杖好还是痛苦面具好这个问题,其实我在评测中已经进行了测评,回响之杖在前期打出的伤害是要比痛苦面具稍微低一点的,如果在对面坦度不是很高的情况下,我们可以考虑选择一手痛苦面具带替掉虚无法杖,但是回响之杖还是要出的。
大顺风的情况下我一般是选择最后出两本贤者之书,贤者之书在提供巨大的法术攻击的同时还增加了自己的坦度,出完两本贤者之书的妲己一个三二技能就可以直接秒掉脆皮,就算是半肉装的战士一套技能也可以轻松拿下。
前期就逆风的时候我会考虑率先出一件守护者之铠(后期可以合成极寒风暴),这件装备是一件性价比十分高的防御装备,在前期逆风的情况下保证自己不被对面刺客轻易秒掉,等到拖到经济起来之后,再把这件过度装备卖掉就好了。
最后和大家说一下资深老妲己的对局思路:
开局学习一技能不用多说,因为前四分钟中路兵线血量比较低的缘故,现在的妲己两个一技能中间接几个平a就可以清理掉,清理完成之后我习惯于立马赶往上路进行支援,在支援的路途中我们就升到了2级,蹲草等待敌人压的比较深的时候直接上去打。
这里二级的时候有一个支援的小细节,绕后上去的时候先不要释放二技能,先打一个一技能伤害然后不断平a,等待敌人交位移逃跑的时候我们再二技能控制一手,这时候我们的一技能又好了,直接一技能接平a配合队友带走敌人。很多玩家都认为妲己在前期是没有伤害的,其实妲己在二级的时候是最容易拿到一血的。
清线支援清线支援大概就是妲己发育期要做的最循环简单的事情,不过我们在重复中也应该有一点自己的思维,例如不清兵,配合打野蹲在中路,我们二技能先手接一技能配合打野的高爆发直接带走对面中路;或者和打野一起来到对面野区进行蹲buff行动。
射手路还是要特殊关照一下,毕竟射手是对局中的大核心,不断的骚扰对面的射手,在压制对面射手的同时还扩大了我方射手的经济,这中间形成的经济差才是我们最想要的。上面讲述到的秒人装备成型之后就可以进行蹲草了。(如何蹲草更容易成功上面也已经介绍到)
很多人都说妲己团战的时候是没有其他法师有用的,在这里就讲解一下一个优秀的妲己究竟应该如何判定自己在团战中做的事情是否合理。
大招的距离是比较远的,卡视野和释放范围最大值可以在团战之前就用大招不断消耗对面,等到装备成型之后,妲己的大招也仅仅只有七八秒的冷却时间,所以不用害怕正式团战开启之后没有大招的尴尬。
在消耗过后,团战一触即发,不管是对面先开启团战还是我们先开启团战,二技能都不要率先释放,站在远处用一技能和大招不断的释放就可以了。如果对面的射手在后排落单,我们直接闪现一套技能送她回家。不率先释放二技能的原因是因为对面的刺客很有可能在伺机等待切除我们,所以等对面刺客突进的时候,再二技能接技能进行秒杀,对面有贤者的庇护或者名刀也是没有关系的,闪现拉开距离,一个一技能照样可以送她回家。
妲己的一技能和大招其实都是aoe伤害,特别是一技能,利用对面走位失误,直接可以消耗半管血,而且cd仅仅只有5秒钟。
关于妲己的教学到这里就要结束了,十分感谢大家的观看!
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