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曹操的对线和牵制能力怎样发挥到极致?这些细节技巧必须要掌握

  大家好,我是天乐,今天要和大家聊的这位英雄是在KPL赛场上出场率较高的边路英雄。他就是曹操,他拥有多段位移,是一名比较强力的带线边路。下面就为大家带来曹操的英雄教学。

  曹操位置选择

  位置选择:可边可野

  边路是曹操的传统位置,曹操在边路对线战坦能够发挥出统治级的压制力;曹操走打野位也同样可以,在目前射手地位越来越高的版本中,一个有带线能力的蓝领打野非常利于阵容的合理化,方便游戏中期与射手进行位置互换,让曹操由打野转为一名带线边,把发育环境相对安全的野区让给射手。

  召唤师技能

  闪现 惩击

  闪现 - 曹操虽然有三段位移,但位移距离偏短,且非常依赖1技能用于打爆发,一波爆发过后比较容易被风筝。

  惩击 - 曹操在边路有着强大的压制力,惩击可以帮助曹操在前期顺利抢下河道小野,进一步加强对线期的压制力,从而顺势入侵对方野区。

  出装推荐

  玩法思路

  大招的恢复能力是曹操的精髓,也是其核心技能,4级前是曹操的弱势期,只要猥琐熬到4级,就是曹操对线称霸的时刻。4级后的曹操对线压制能力极强,只要对面敢出来清线,就可以上去换一波血,有大招在手的曹操上去换血是一件稳赚不赔的事。不必执着一次性击杀对手,只要能将对手的血量打残,将其逼退,就是成功的,可以卡线限制对方发育,慢慢找机会尝试越塔强杀,有机会就消耗防御塔的血量。或者是进野区偷野,掠夺对方的资源,在等级和经济上双重碾压对手。

  曹操是一名主打带线牵制的单带型英雄,压边赖线单打是曹操的强项,团战的表现算不上强势。尽管有三段位移在手,但曹操依然缺乏进场手段,三段1技能更多的是用来进场后打出爆发伤害,如果将1技能用来进场突进,则容易面临进场后伤害不足,血量恢复不上来,还容易被风筝的尴尬处境。因此即便是度过了前期的gank阶段,也依然推荐曹操继续走边带线,不必过多的参团,带线不必一直抱着对抗路带,先把自己这条边打通,之后尝试换线继续带,带线的意义不止是牵制对手,更重要的是减少对方防御塔的数量。

  中期是曹操最为强势的时期,在这个阶段,对方的C位伤害尚未完全成型,战坦的护甲也没堆起来,如果对方在此时再没有做出制裁梦魇的限制类装备,那么拥有强大恢复能力的曹操则非常难以反制。虽然更推荐曹操在中后期主打带线牵制,但也不等于一直不参团,具体何时带线何时参团,需要小伙伴们在对局中自行斟酌。在团战方面,更推荐曹操后手,在对方交出一波技能,尤其是位移技能之后,再尝试进场。

  细节技巧

  1 曹操在对抗路有着统治级的压制力,曹操的1技能拥有三段位移,任何一段都可以配合闪现使用,以增强曹操的追击能力,避免被风筝。

  2.凭借自身强大的恢复能力,曹操在前中期的小型遭遇战中表现力极强,尤其是面对入侵对方野区或是防守自家野区方面。曹操1技能的伤害判定比技能指示器要远,前两段不太明显,但第三段带有击飞效果的这一段,比技能指示器的范围要大很多。

  3.曹操的1技能可以取消普攻的后摇,在操作过程中,不止是每次1技能中要穿插普攻,还要加快手速,充分利用1技能取消攻击后摇的特点,短时间内打出高爆发伤害,迅速恢复自身血量。

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