小伙深夜不睡玩哪吒连跪 出了这件装备之后竟不小心冲上国服?
数据分析
老规矩,让我们先分析一下哪吒的官方胜率数据
图1为排位赛胜率,图2为巅峰赛胜率,可以看到哪吒是当前排位赛胜率第二的顶级对抗路,胜率为恐怖的52.50%,而在巅峰赛中,哪吒的胜率虽然有所下降,但依旧有不错的51.18%,位于所有对抗路中排名第6位,这样的数据表明了哪吒足以在当前版本的对抗路中占有一席之地。
上图为全王者荣耀哪吒玩家的战力天花板,其中第一名的战力已经超越第二名约2000分,达到了恐怖的13759,比一般的常规边路要高一千分左右,这就意味着,只要你能精通哪吒,对抗路你基本可以横着走了。
接下来就让我们一起学习这名 我命由我不由天的 桀骜少年吧。
英雄介绍
桀骜炎枪——哪吒,官方定位战士。一个纯粹的战士,一个真正的战士,一个真正无所畏惧的战士。被动技能赋予的持续减治疗加持续的真实伤害,一技能高额的移速加成以及不俗的AOE伤害为他有了击杀对方c位的基础,二技能两段控制位移加免伤可以让哪吒在对拼中更加灵活更能抗伤,大招作为全王者荣耀里唯一的无视距离的突进冲刺技能,让哪吒真正成为了真正无人可挡的战士。(女娲是神)
技能解析
被动技能
灸炼火种:当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫时进行攻击会在敌人身上留下灸炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒;并且灸炼火种会减少其25%的生命回复效果。
技能解析:高额回复英雄的克星,扁鹊程咬金蔡文姬抱头痛哭,持续的真实灼烧伤害,有时会让残血逃跑的敌人空欢喜一场。
一技能(固定CD5)
火焰三尖枪:哪吒挥动三尖枪攻击四周敌人,造成400/440/480/520/560/600(+75%物理加成)点物理伤害;每击中一个敌人都会触发一次风火轮;当哪吒触发风火轮时会增加6%移动速度,持续5秒,最多可叠加5层。
技能解析:哪吒的主要伤害技能,AOE的伤害使得哪吒在抢线和团战中更具有优势,击中目标增加移速,每击中一个目标都可以增加移速,无论是击中野怪,小兵还是英雄都可以叠加在团战中往往可以保持+30%的高额移速。但需要注意的是升级一技能的作用并不大,一技能的伤害加成来自装备的物理攻击力加成,一技能的基础伤害并不高,主升1技能的作用并不大。
二技能(成长CD12/11.6/11.2/10.8/10.4/10)
混天绫·束:哪吒用混天绫短暂束缚敌人,然后迅速俯冲向该名敌人并翻越至另一侧,该技能有1秒冷却时间,4秒内可再次释放;每击中一个敌人都会触发一次风火轮;释放技能会触发火莲之印;当哪吒触发火莲之印后会减少15%所受到的伤害,持续3秒。
技能解析:哪吒的核心技能,如何判断一个哪吒会不会玩就看他会不会用好哪吒的二技能就知道了。玩哪吒一定要开轮盘锁定,而不是头像锁定,因为哪吒的二技能是一个极为灵活的技能,如果你开头像锁定,它的二技能判定只能打到英雄,但是如果开轮盘锁定在逃跑或者追击打团时,可以选择野怪小兵或者龙来位移用来规避伤害。二技能它虽然没有伤害,但是它却是哪吒能否有机会输出并且能活多久的重要核心,位移,免伤,控制,触发风火轮,这就是有一些哪吒为什么又灵活,伤害又高又很能抗的原因。记住二技能会有0.3-0.5秒的硬控时间,可以灵活运用打断对面的技能,例如关羽冲锋,李信二技能,马可大等等。该技能为哪吒的主要升级技能,成长CD以及成长伤害减免使得该技能升级的作用要比升一技能的作用要大的多。
大招成长CD(80/75/70)
乾坤·天降:哪吒升上天空并对敌方所有英雄施加乾坤圈,释放后将获得其视野并打断回城,随后可选择一位敌方英雄并飞冲到其身前,造成500/625/750(100%物理加成)点物理伤害并将其击退;落地时会激发火莲之华,对火莲范围的敌人每秒施加1次灸炼火种,并增加自身30%韧性;落地时还会触发火莲之印;飞行过程中再次释放技能会立即降落并激发火莲之华。
技能解析:哪吒的灵魂技能,虽千万人,吾往矣。万军群中取敌将首级,这般勇气,正如当年析骨还父骨还母,最多不过是死亡而已。长达一分钟以上的技能CD决定了这个技能不放则矣 一放必定一鸣惊人。全图打断回城并获得全部人的视野,光是这一点,就配得上他那桀骜少年的称号,而选定目标冲刺那一刻的他,化成了光。这里说一个小技巧,哪吒的击退是可以控制方向的,方向是移动轮盘所选择的那个方向,在飞行途中只要一直往你想要击退的那个方向拉就行。中途落地或者撞到人落地之后会触发火莲之华,一个范围AOE伤害,对火莲范围内的人每秒施加1次被动,并且增加30%韧性;落地时还会触发火莲之印(免伤),飞行过程中可以刹车,会立刻降落并激发火莲之华。灵活运用此技能,比如当对面包围你时,你可以利用此技能选择一个离对面队伍比较脱节的英雄,逃离包围然后反包围对面。
玩法介绍
哪吒到底能做什么
哪吒具有很强的前期作战能力,被动技能赋予了他在面对高额回复时得天独厚的优势,一技能在前期抢线时表现得会格外的强势,对面稍有不慎就会被我们两段2控制留住击杀,因此我们可以与队友沟通进对面野区。二技能在哪吒对拼或者参与团战时可以大大分担队友的压力,在面对敌人包围时,灵活使用二技能偶尔可以逃出生天,二级+一技能被动能加速在打一些短腿英雄以及无脱战能力英雄时会展现出无比舒服的效果。大招的开视野以及打断回城可以让对面无状态需要回家时卡一波兵线时间会使得对面十分难受,同时大招的全地图锁定导弹可以使得哪吒带线牵制和开团能力大大提升。
哪吒强势期什么时候到
哪吒有两个强势期,第一个是双方都没有大招之前,哪吒除了那几位线霸(梦奇,猪八戒,芈月)之外,没有对手只要是手法差距不大,只要对面敢跟你打,对面就是在送当然也有可能是在勾引你,这个时候需要注意下对面中辅是否丢失视野以免被对面勾引击杀。过了这个强势期之后哪吒如果没有经济优势那哪吒对线将会十分难受,毕竟少了一个对拼大招。这个时候就要等到要准备刷新主宰暴君之时了,这个时候为什么哪吒又强势起来了呢,因为我单挑确实打不过你对抗路,但是我可以打你的队友,而你永远只能被我们绕着鼻子走。因为我们有大,我们运营带线对面永远要防着我们,而对面如果有超过两个人暴露了视野及他们的位置十分之差时,我们就可以跟队友交流让他们开龙,对面永远只能打4打5的团战,因为我们会飞,而对面对抗路不会,所以我们支援永远比对面快,我猜这就是为什么哪吒胜率如此之高的原因吧。
哪吒强势期应该做什么
4级之前,一定要压着对面对抗路打,一定要学会卡线,在兵线进塔之前别让他摸到任何一个小兵,然后我们再去支援,这个时候他就会面临着是支援还是吃线的艰难选择,而无论他选择什么我们都是稳赚不亏的,他不来支援,他队友崩,他来支援,他崩。这就是哪吒前期的压制力。第二个强势期则是来到龙刷新的时间点 ,我们直接41分推,带线带线带线,对面如果露两个以上视野的话,马上让队友开龙,对面如果打就是4打5,对面如果不打白白丢龙,这就是哪吒的第二个强势期。
打法思路
一级学一技能,出门买鞋子,马上出高地之前换铁剑,然后预购两把铁剑,利用这几秒的移速,尽量赶到对面之前到达对面的草丛,可以白嫖对面一波一技能加平A,对面如果跟我们打就站在小兵中间跟他打利用1技能的AOE伤害抢2,然后2AA12AA就行,基本上都可以触发一血,如果对面不跟我们打我们就追着对面A就行,对面回塔了我们就撤,然后我们就在草丛卡他兵线,我们尽量把他逼出经验区或者把兵线推完吃河蟹,这个河蟹基本上我们是一定要吃的,这决定了我们可以比对面先到4级我们就有了优先支援权。如果可以的话,在我们到了4级而对面只有三级要先吃完那波兵才升四级的时候,我们可以跟中辅野交流让他们来越塔,我们有大招跟二技能的情况下,对面如果没有大招,只要队友补一下伤害基本都可以把他杀了,最差的情况就是我们互换,哎这波就很赚,对面少吃一波兵线而我们把兵线吃了死了等于没死,对面在没清掉兵线的情况下死了,等于死了两次,而如果我们没有跟他互换的话,他相当于死了三次,一个4级之前死了三次的对抗路,他这把还能有什么用?他只能等队友六分投的时候他点上一票 是。这就是顶级理解,学到了的记得在评论区 评论学到了!还有一种情况是打线霸英雄,打线霸英雄很简单,别死别死别死,别成为那个4级之前死三次的对抗路,然后6分钟点出投降,我们只要拖到龙刷新,哪怕我们的经济落后一些,线霸的优势也将荡然无存,这个时候再见到线霸,记得嘲讽一句 呵呵,打得不错噢 。还有就是,哪吒属于边核,他需要大量的经济来确保直接飞进人群里能取敌将首级并且尽量全身而退,如果你把他当作一个混子,那你就是误解哪吒了,选哪吒是要C的,而C的前提是保证自己的经济不能太落后于对手的C位,如果你飞进场 没有经济支持的话,那相当于给对面送一个人头罢了。记住,除了是终结头,不然永远都别1换1,除了后期与对面AD或者法师互换之外。如果你要飞先确定你飞的收益是比不飞的收益要大的时候再飞,比如如果发育路爆发团战,对面AD丝血逃生,而你刚好有一波兵线进塔这个时候如果你想飞,你需要确定的点有三点:第一可以把对面AD杀了并且全身而退,不会被换。第二这波线队友可以及时补不会造成多大损失第三就算没人帮你补这波线这个塔也不会掉。这三种情况下你可以飞,不然就算你跟AD互换,亏的也是你,如果没有互换,而你的塔被拆了,亏的也是你。最后请记住哪吒是一个战士,一个真正的战士。所以一个在团战最后飞进场的捡漏哪吒并不帅,一个帅的哪吒是在对面的层层保护下换掉对面双C,然后打字跟队友说,剩下这些就交给你们了。这才叫帅。
召唤师技能
推荐带斩杀扩大前期对线优势
在对面具有较多近战爆发是可以选择虚弱
在确定了前期会越塔杀人时可以带干扰
装备铭文推荐
铭文推荐
铭文方面我推荐常规的150坦克铭文,然后把绿色的心眼换成隐匿增加伤害。如果你想追求暴力可以直接百穿,如果你想求稳,就150坦克铭文。铭文这方面仁者见仁,智者见智。
出装推荐(对应标题)
第一套出装为常规出装,开局买鞋,出高地之前卖出,白嫖移速可以更快地到达线上,占好视野优势。预选暗影战斧,在出完3把铁剑之后买一手250草鞋,增加下移动速度便于支援和拉扯。之后合成暗影战斧,战士标配,暗影战斧的超高性价比,男人的最爱,让无数男人为之痴狂。合成完暗影战斧之后合成魔抗鞋,加上大招的30韧性,此时开大之后的哪吒韧性可以达到恐怖的65%,追杀和逃跑能力更上一层楼。之后直接合成红莲斗篷,这件装备虽然为坦克标配,但是这价格和这属性,这被动,很难让人不喜欢啊,加血量加护甲加一个贴身魔法伤害,让哪吒贴身作战能力更强了。第四件则是哪吒的灵魂装备:血魔之怒,江湖人称血手,这时就可能会有人问了这件装备有什么用啊,加那么点血加那么点攻击力还不如出个反甲呢。其实是因为血手的被动实在是太适合哪吒了,唯一被动-血怒:逐渐扣除当前30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。冷却60秒。这件装备完全就是为了哪吒这样冲进敌军中取敌将首级所诞生的,扣除的是当前百分比生命值,获得的却是最大生命值的护盾,加上二技能的免伤所获得的收益远远不止这40%最大生命值,而且使用后还将增加80点攻击力,这大大提升了哪吒的输出,要知道暗影战斧所能提供的面板攻击力也只有85,而这件装备虽然只有四秒的持续时间,却相当于我们多了一条命+多了一把暗影战斧的攻击力,4秒能做什么?杀一个C足够了吧,这就是哪吒的灵魂装备,最后再补出破军,秒C能力直接上升一个档次,被动一技能大招,伤害全部提高不止一个档次。最后补出一手魔女,提高一下魔抗与血量避免进场直接被对面法师融化,如果想伤害更高一点的话就把魔女斗篷换成破魔刀,出破魔刀的哪吒魔抗是比出了魔女斗篷的哪吒要高的,但是少了一些最大生命值和一个魔法护盾,其中利弊各位可以自行思考。这个时候可能又会有人问了,为什么你不出CD装备?二技能CD满40之后只需要6秒一个,耐揍的很。这里我说一下,为什么不选择出CD装备,选哪吒是为了C的,不是为了挨揍的,你出肉固然能活得更久一点,但活得久不代表你做的贡献大。你飞进去拖了十秒,谁都没杀死,回头队友只会叫你别送;你飞进去把C秒了,然后拖了5秒,你的队友就会说你这波团开得漂亮。万军丛中取敌将首级,这才是一个顶级哪吒。
第二套装备则是对面露娜打野且对线的是刘邦墨子芈月这类法术伤害较高是我们直接出魔抗鞋魔女抗压,之后买出暗影战斧红莲斗篷。这两个装备出装顺序要按照局势来出,逆风先出红莲斗篷均势优势出暗影战斧,然后再补破军,最后一件记得出血魔之怒,然后预选一手复活甲,后期爆发团战可以用掉血魔然后直接买复活甲或名刀。
第三套出装则是对线一些具有高额回复的英雄例如猪八戒程咬金,或是对面有蔡文姬扁鹊这样的奶妈奶爸时的出装,先出一个铁剑抢第一波线,之后就出魔抗鞋,如果你觉得对线压力不大的话也可以先出制裁,总而言之制裁一定要第一件出。出完制裁之后还是看局势,顺风均势暗影战斧,逆风红莲斗篷抗压,血手跟魔女同理,如果是顺风均势就先出血手,逆风就先出魔女。
总而言之,哪吒的核心装备有4个:魔抗鞋+暗影战斧+红莲斗篷+血手,这四件装备可以说是哪吒的固定装备了。至于破军和魔女斗篷,如果你觉得做破军太贵队伍缺乏前排啥的,你做其他的装备也不是不行,但是哪吒是极其需要攻击力的英雄,如果他没攻击力往往秒不了C,然后容易被人群中的群殴致死,其实只要能把C位秒了,哪吒往往能活得更久。你是想做一时的英雄还是一辈子的懦夫,决定权在你自己手里。
阵容搭配
什么时候可以选哪吒?
对面打野选出了兰陵王阿轲时可以选
我们中辅野十分强势并已经确认要入侵野区时可以选
对面选出了无位移射手和无位移法师时可以选
对方有程咬金蔡文姬扁鹊时可以选
对方阵容带线能力较差时可以选
对面选择双边时可以选
什么时候尽量别选哪吒?
有张良东皇刘邦大乔老夫子别选
对面有贴身法刺时别选例如诸葛亮司马懿不知火舞别选
我方阵容前期很弱而对方较为强势时别选
哪吒有什么适合的组排套路?
经典双飞:哪吒+刘邦,秒C没得谈,刘邦护盾加免伤套在一个装备良好哪吒身上时,用一个成语来描述一下这个哪吒:无人可挡。缺点是当辅助跟对抗路都去切C时,我们的C,可能也一样会被切,所以尽量让队友选一些机动性高一点的双C避免被切。
炮火连天:哪吒+蒙犽,哪吒被动的持续灼烧可以一直提供给蒙犽大招目标,在哪吒突进敌方后排时,蒙犽超高的火力支援往往可以更快地结束对面C位的生命,AOE的范围的灼烧效果,能让哪吒身边全是远程导弹,宛如一个战神。
无人生还:哪吒+阿轲,哪吒进场骗技能打第一波输出,阿轲进场收割,阿轲刷新技能,哪吒继续追击,只要对方处理不好阿轲哪吒这两个点,一个装备良好的阿轲伤害是足以收割掉全部人的,这就是无人生还。
五排套路
对抗路哪吒+发育路蒙犽+中路周瑜(扁鹊也行)+辅助刘邦(奶妈)+打野阿轲(玄策)
周瑜蒙犽的自保能力属于各自位置中较为优异的,而周瑜哪吒的灼烧效果则是可以让蒙犽的大招输出爆炸,周瑜火烧赤壁可以弥补蒙犽推塔慢的缺点,刘邦的大招无论给谁都可以让对面心态爆炸,阿轲的收割能力在蒙犽周瑜哪吒的持续消耗中彻底爆发,这套阵容无论在前中后期都是极为强势的。哪吒刘邦阿轲三人的带线牵制能力让对方永远不知道会不会1打1时,突然变成3打1,加上蒙犽的远程火力支援,战局可能瞬间变成3.5打1。如果你觉得在塔下就安全那就错了,如果一个人在塔下而队友都不在附近时,哪吒刘邦阿轲三人的越塔能力毋庸置疑,而阿轲只要有助攻或击杀都可以刷新技能,当越塔成功而对方包围准备4打3包围过来时,蒙犽跟周瑜只要过来进行反包围就可以形成5打4的局面,一个哪吒跟一个刘邦的坦度,是完全可以撑到队友赶来的,而对面技能真空期时,阿轲的爆发收割能力得以体现什么叫刺客,这才叫刺客。打团打不过,带线也带不过,这就是这套阵容的恐怖之处。
总结
本期哪吒的数据分析,技能解析,玩法思路,对线打法,出装铭文推荐,阵容搭配就讲到这里,觉得本文写的不错请点赞+关注+转发,制作不易,大家的每一个点赞+关注就是对我最大的鼓励。对哪吒有不同意见或者有不同看法的兄弟可以在评论区友善评论,有什么其他想学的英雄也可以在评论区留言。
我是巅峰导师孤凡,听说关注我的巅峰排位都已经连胜了噢,我们下次见qwq
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