打野节奏很难?核心就2个字,一直被玩家忽略
虽然打野没有曾经那么厉害了,但是,打野要带节奏这个基本准则并没有改变。通过长期的游戏实战,我发现真正会打野的不多,有的时候打野玩家能超神,不是他节奏带得多好,而是队友水平高,把打野“带飞”了而已。
关于打野的节奏,其实很多玩家都不甚明白。所以,今天我们就谈一谈,到底什么才是打野的“节奏”呢?
一、节奏的核心在哪里?
某些玩家会脱口而出:节奏就是抢资源以及抓人,判断一个打野会不会,看他会不会抓人就行。
这样的观点并没有错,只是不够全面罢了。实际上,抓人只是打野节奏大前提下的一个小小注意点,并不是打野的全部。
我的习惯是把复杂的问题简单化。打野的节奏就是一个复杂的问题,经过长期的总结和简化,我发现打野的节奏其实只有一个核心,而这个核心却被很多打野玩家所忽略,它就是——推塔。
重点:打野节奏的核心是推塔
为什么说节奏核心是推塔呢?因为,只要以推塔为核心,那么,打野的一切工作就会变得非常顺利,可以说是手到擒来。举些例子,当我方防御塔建立优势后,下面的一些打野工作就会很容易。
1.抓人
如果敌我双方的9座防御塔都在,打野想要抓人,只能局限在两座一塔之间。当防御塔在的时候,敌人根本不会太靠前,只有兵线交汇的时候,敌人才有可能出塔。也就是说,打野想要抓人,只能蹲草丛等了。可是,打野的节奏是很紧凑的,在草里等的时间过长真的不合适。
假设,我方率先破掉了敌方的中路一塔,打野在中路抓人就没那么困难了。一塔一破,以一塔为中心、一直到中路野区边上的草丛这么一大片区域,对敌人来讲都是危险区域。由于兵线还是会在中路中心交汇,所以,打野只要在交汇处稍微等一下,很容易就能等到对面的法师,打野再上去切的话,对面法师根本就跑不掉。而边路一塔被破也是一个道理,野区靠近河道的位置都是危险区域,脆皮的敌人基本上不敢靠近。
所以,破掉防御塔后,打野抓人更容易了。
2.发育
如果防御塔没破,打野的主要经济来源是自家野区的野怪,偶尔还能去蹭个兵线。如果对面防御塔被破掉了,打野的活动范围一下子就变广了,基本上可以肆无忌惮地去对面“反野”。由于对面没了防御塔的保护,敌人在靠近一塔的几个野怪时就会很谨慎。敌人一旦畏畏缩缩了,你就能拿到更多的敌方资源了,发育当然越来越好。
3.反野
就拿中路一塔来说,它保护了两片野区的两个BUFF,使得敌人不敢那么肆无忌惮。当中路一塔破掉后,后果你也能想到。如果你选的是比较灵活的打野,从中路一塔位置可以快速位移到两个BUFF区域,反野真的太轻松了!而且,就算你反野失败,也能从中路跑掉,不会遭到防御塔的打击。
4.抢线
破掉对面防御塔后,对我方最大的好处是可以抢线。什么是抢线?就是提前在一塔位置清理兵线,不用等到兵线来中线处交汇。这样有什么好处呢?就是能把兵线的主动权牢牢抓在我方的手里。由于清线比对面快了很多,对线的英雄就会变得更加灵活。不仅仅线上英雄可以抢线,破掉防御塔后,打野英雄也能抢线,而且是顺理成章的事情。
5.视野
防御塔破掉的另一大好处就是能建立很大的视野优势。防御塔最主要的作用是提供防线,三座外塔连在一起是防御阵线,一旦破掉了,敌人的防御阵线只能往后撤。而且,由于我方压塔的缘故,对面多个敌人都会主动出现在线上,从而暴露视野。当对面只有1个敌人没有视野的时候,我方辅助的视野压力就很低很多。再者,视野越好,打野越容易打出优势,想要超神就更简单了。
总结一下,只要对面破掉了哪怕是一座外塔,我方打野在诸如抓人、反野、视野等工作上就会变得更加容易。打野变得容易了,节奏自然就有了,所以,打野节奏的核心就在防御塔上面。
二、怎么样推塔?
知道了推塔是核心,不代表能玩好打野,因为,你并不知道要如何正确去推塔。为了推塔而推塔是不行的,会导致打野英雄浪费很多的有效时间,最后就会弄巧成拙。那什么是正确的推塔方式呢?4个字——兵线运营。
只要兵线运营得好,有时都不需要英雄去推塔,小兵都帮我们把塔给推了。那么,要如何运营兵线呢?
运营兵线在路人局中不是特别难,因为敌人不会给你捣乱,你只需要按照自己的节奏走,自然会运营好。说得再明白些就是——从头到尾,打野的任何行动都要以带线为目的。
举两个小例子你就明白了。
1.你在支援发育路的时候,射手有点飘了,竟然主动越塔强杀,反而被防御塔点死;由于你操作不错,在敌方一塔和二塔之间把残血的敌人击杀了。然后,一般的打野玩家就会放弃发育路,转而去支援其他分路。这个时候,就是带线的好时候。没有敌人干扰,兵线离你很近,几秒钟就能把线带上来,如果对面不管你,你甚至可以直接推掉一塔!
2.对抗路发生团战,可你在发育路,于是你去反对面的蓝,很轻松就拿到了。这时你发现,双方的兵线已经交汇,发育路有射手,对抗路还在3V3。作为打野你要思考,中路是没人的,对抗路打完团赶过来需要时间,所以,你要直接去中路带线,顺势还能推一塔,拿不掉也能磨掉防御塔的一些血量。
明白了吧?打野的时候不要让自己闲着,不要把时间浪费在支援的路上,要就近帮团队建立优势,如果就近的地方能带线推塔,就应该毫不犹豫地过去。
到了游戏中期的时候,3个分路都解放了。也就是说,敌我双方不再对线,双方都在忽视兵线和防御塔。这个时间段,是打野建立防御塔优势的关键阶段,敌人不注意,正是你带线推塔的好时机。如果可能的话,打野可以放弃野区资源,让“无线可清”的C位去收你的野怪吧!
最后说一点:当敌人只剩高地塔的时候,打野一定要多和队友在一起,否则的话,你们很容易错失推掉高地塔的机会。
三、要破坏敌方打野节奏
这个要先判断。
如果你发现对面的打野不是以推塔为核心的,那么,对面打野基本上不会有什么节奏,而且节奏很乱,你可以不必理会。只要你把推塔节奏把握好,对面打野就会被你牵着鼻子走。
如果你发现对面的打野也是以推塔为核心,就要想办法从其他地方扰乱敌人了。
总结性的东西只有一句话:趁对面打野的空档,去破坏对面打野后面的节奏。
比方说,你和对面的打野都在争夺线权,打了半天双方平手,场上各自的9座防御塔都在。如果再这么耗下去,节奏就会从你的身上转移到射手的身上,到时候结局就不好说了。所以,你要想办法破局。
这个时候,通过辅助的视野你发现,对面打野正在打暴君!正要打先知主宰的你停住了,因为破局的点就在这里:如果我们去抢暴君,很有可能遭遇大团战,最后输赢难定;如果我们开主宰,有可能被对面打野抢走,因为他的暴君快打完了;如果我们回野区发育,岂不是浪费大好机会?
所以,你要直接去把主宰身后的野区清理掉。清野速度很快,这样,就能在对面打野过来之前安全撤离了。而且,当对面打野准备过来拿野怪资源的时候,发现已经被反,是会影响心态的。实际上,心态可以调整,浪费的时间却无法挽回。对面打野过来拿野怪,然后发现没有野怪,相当于这么长时间都浪费掉了。不要小看这么点时间,很多短时间积累起来,就会引起质变。
只要找到一个突破口,局势就能越来越顺,赢面也会越来越大。
总结一下:打野的真正节奏只是推塔两个字,其他的诸如野怪资源、中立资源、抓人、视野、团战等等内容,都是以推塔为基础的。
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