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3个热门“软辅”的优缺点分析

  随着游戏风向的改变,现在辅助的地位已经变高了,尤其是软辅的地位,堪称直线上升。一个阵容中有一个好的辅助,不仅能提高胜率,还能大大增加队友的信心!也就是说,选一个队友喜欢的辅助,上分就能变快。

  废话不多讲,下面3个都是热门软辅,现在,我们好好分析一下他们的优缺点。

  一、蔡文姬

  说蔡文姬是当前最热门的辅助一点儿都不为过,她不仅禁用率高,胜率也高。也就是说,低端局中的玩家都在争抢蔡文姬,抢不到干脆禁用算了。那么,蔡文姬有哪些优缺点呢?

  首先看优点。

  1.控制很强大

  蔡文姬的控制就是二技能的“弹弹乐”,单次被眩晕的时间不长,只有0.75秒,但是,这个技能会在人群里弹来弹去。除了防御塔之类的建筑单位,二技能可以在任何有生命的敌方单位上反弹。最多可以弹射6次,也就是说,当两个敌人站在一起被“弹”中的时候,每个人会被眩晕3次。只是眩晕没什么,但是,眩晕之后无法移动和使用技能,不就是一个活靶子了吗?况且,这个过程可能会承受多次,你说,敌人会不会崩溃?

  再者,二技能的CD很短。蔡文姬一般会出圣杯,这样CD就更短了,一次战斗释放多次“弹弹乐”根本不在话下。所以,蔡文姬的控制能力很强。

  2.回血非常棒

  “奶妈”两个字已经成为了蔡文姬的代名词。一技能是群体的加血,虽然缓慢,但是持续时间长,能大大提高团队的容错能力;大招是单体的加血,加血量比较多,而且还能增加双抗,一般可以把丝血队友从死亡线上拉回来。

  回血最厉害的不在回血本身,而在于心理上让敌人崩溃。比方说,对面兰陵王准备一套带走后羿,然后被你用大招和一技能硬生生保了下来,并且还用二技能控住了他,导致后羿将其反杀。兰陵王本来胜券在握,却因为一个“奶妈”而全线崩溃,在心理上是有点接受不了的。

  3.团战能力强

  蔡文姬的控制能力和回血能力都很适合打团战,一个用于眩晕多个敌人,另一个用于队友的续航。也就是说,蔡文姬能大大增强队友的团战信心,从而提高团战的胜率。

  4.二技能可探草

  蔡文姬还有一个小技巧,就是朝着危险的草丛丢一个二技能,如果草里有人,就会被你眩晕,然后队友一拥而上,敌人基本就要回家读秒了。

  然后,再看缺点。

  1.逃跑能力不足

  虽然蔡文姬的被动可以增加移速,但也无法改变蔡文姬移速慢的缺点。蔡文姬一旦团战失利,几乎是无法跑掉的,她可以用二技能眩晕敌人,但是眩晕时间太短,敌人有位移的话,一下子就能追上蔡文姬。也就是说,团战失败了,蔡文姬基本上也会阵亡。

  2.本身很脆皮

  蔡文姬为什么脆皮呢?因为蔡文姬要出全法装。蔡文姬为什么要出全法装呢?因为蔡文姬不出全法装,回血能力就不够。无法为队友回复足够的血量,团战就很难获胜。一个出了肉装的蔡文姬也不会肉到哪里去,既不能顶伤害也不能主动开团,还不如多叠法强来为队友回血。

  3.高端局容易被针对

  蔡文姬是比较需要经济的,前期的发育很关键。低端局的玩家即使知道这一点,也不知道如何去针对,强行去抓蔡文姬的话,有可能会弄巧成拙。但是高端局不一样,他们的配合很好,随便几下就能抓死蔡文姬。再者,高端局会选择克制蔡文姬的英雄,让蔡文姬的作用大大降低。

  4.太依靠二技能了

  如果蔡文姬只有加血的能力,那么,她绝对没有现在的热度。也就是说,二技能是蔡文姬成为热门的关键所在。但是,蔡文姬二技能的攻击范围小,而且技能飞行轨迹比较缓慢,还是比较容易进行躲避的。总之,二技能没有命中敌人,蔡文姬的作用就减去了一半。

  二、瑶

  从什么时候开始,瑶就一直处在“风口浪尖”上,关于瑶的争论就没有停止过。现在,我们暂且放下争执,平心而论,看一看瑶的优缺点吧。

  瑶的优点其实蛮有用的。

  首先,瑶的操作很简单,技能根本就不需要瞄准,一技能第二段甚至会主动选择攻击目标,就算敌人跑得很远,也能追上。所以,瑶非常受女性玩家欢迎,几乎不会空技能,操作甚至比妲己还要简单。

  要最强大的地方,就是能为队友提供一个比较厚的真实护盾(可抵挡真伤),这也是全峡谷唯一的能力。瑶的法强越高,这个护盾越强。对于很多需要近身战斗的打野来说,拥有一个真实护盾真的是太有用处了!以前稍微打一下就得撤退,而有了护盾之后,可以在混战中带走一堆敌人!虽然指责瑶的人很多,但是,这些打野还是比较喜欢瑶的。

  瑶的一技能还可以击退敌人,虽然效果不是特别强,起码能推开,并且还能眩晕0.5秒,在关键时刻是可以保命的。

  瑶的被动也很有用处,可以主动去接住敌人的控制。比方说敌人要过来控制我方的C位,瑶就可以主动冲上去,然后以变成鹿灵的代价来“抵消”这一次的控制。这一点真的是太有作用了。

  瑶主要有3方面的缺点:

  1.被大多数的玩家所嫌弃,当你选了瑶之后,队友可能会不配合,然后,导致瑶在团队中无法发挥应有的作用;

  2.很多玩家一看到瑶心情就不好,然后就会导致心态很差,游戏想赢就难了;

  3.瑶太过于依靠“野王”了,如果己方的打野太弱,瑶的作用也会被大大限制;路人局碰到野王的概率很低,所以,路人局中的瑶并不容易玩。

  三、庄周

  同样是软辅,路人玩家就能接受庄周,却很难接受瑶,其中的原因,和庄周的优点有很大的关系。

  庄周的最大优点就是站撸,他是一个站撸型的法师,只要出装正确,庄周的血量越打越多,慢慢的,敌人也就被“磨”死了。

  这么说吧,除了有限的几个手长的、难以近身的英雄外,庄周可以站撸一切敌人。尤其是那些没有什么位移的坦克型英雄,庄周都能非常轻松地战胜他们。

  由于被动的存在,庄周的移速是非常快的,而且,在绝大部分的时间里,敌人根本控不住庄周。比方说,钟馗想要勾庄周,如果运气好,钩子刚打中庄周,庄周的被动CD就好了,那么,钩子就会失去效果。

  什么时候选庄周最舒服呢?就是当对面5个人都没有什么位移、而且手都比较短的时候。比方说,对面没有选射手,而是双战边,法师选了上官婉儿这样的近战法刺,那么,你再选一个庄周就会非常舒服,全程都可以追着对面5个人打。如果庄周碰到了落单的敌人,不用闪现都可以追死敌人。

  由于是个老英雄,设计比较完美,庄周的缺点并不分散,主要是以下2个方面。

  1.庄周很容易被风筝。虽然庄周比较灵活,但是,庄周并没有位移能力。就算庄周带了闪现,也很难靠近敌人。

  2.如果敌人不容易近身,庄周就无法发挥站撸的能力,很有可能变成对面的“提款机”。比方说貂蝉,动来动去的,庄周很难摸到她,但是,貂蝉的花球却很容易打中庄周。

  结束语

  我只想说一句话:软辅也是很强的,请某些玩家放下偏见,真心接纳这些“不容易”的软辅吧!

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