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王者荣耀:武则天连续三个月胜率第一,这不是我们想要的“平衡”

在王者荣耀中,有三个英雄,只能通过RMB获得,分别是武则天、嬴政和赵云。这其中又以武则天最贵,大概平均要花2000左右才能抽到。所以,一直以来,武则天都是氪金的象征。因为这个英雄是没有体验卡的。拥有武则天,“矮穷矬”中的“穷”至少可以摘掉了。

也因为其获得途径的限制,所以武则天一直是王者荣耀通向公平竞技的一块短板。

然而,有细心的玩家却发现,王者荣耀的胜率排行榜前十名中,已经有连续三个月基本没变过了……

(说好的公平竞技呢?)

不知道小伙伴们是否还记得,武则天登顶之前的上一个冠军英雄是宫本,然而宫本现在已经削成狗。经历过这么多次更新 ,中间还有一次版本变更,结果武则天和牛魔一直生龙活虎的站在榜首上。

这是不是说明游戏已经足够平衡了呢?不,这恰好说明游戏不平衡。

策划曾经明确说过,天美追求的所谓“平衡性”其实是一种动态平衡,说白了就是所有英雄胜率都有浮动,但是差别不大。这样才更加有游戏性,也让不同的玩家乐于尝试新英雄。

可是,从上图来看,武则天足足落第二名四个百分点,其余英雄倒是相差无几了,可是为啥武则天胜率就这么高了?

可能会有人说,本来武则天就少,出场率更低,还不让人家大红武则天牛逼了?

对不起,出场率低只是因为很多人买不起而已。熟练度高意味着玩家厉害没毛病,可是关键是武则天也不像太乙露娜似的那么难操作啊?

况且,作为一款号称“公平”的手游,某些英雄光是获得门槛就那么高,何来“公平”一说?

不仅如此,这样死水般的“平衡”也能叫动态平衡吗?

真心希望,王者荣耀真的会变成一款“公平”游戏,不过目前看来,依然任重而道远。

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