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为什么那么多MOBA手游, 只火了王者荣耀一个

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。在MOBA游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为AeonOfStrife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,其操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。

在电竞产业最发达的韩国也存在类似情况。韩国水平最高的职业选手从事硬核RTS游戏《星际争霸》和《星际争霸II》,其次的职业选手从事不那么硬核的RTS游戏《魔兽争霸III》,最次的才从事各种MOBA游戏。

MOBA类游戏更偏重于休闲娱乐,且更易上手,对游戏者的操作要求比较低,随之受众就比较广。而将MOBA游戏手游化,可以在手机上玩游戏,脱离了电脑,数据线的限制,也就脱离了这类游戏对空间地点的限制,使得人们可以随时随地进行游戏活动,就更使得MOBA手游受到了大多数人的喜爱。

《王者荣耀》作为一个MOBA手游,是因为什么原因而在这么多MOBA手游中异军突起,鹤立鸡群,成为了当下最受欢迎的MOBA手游的呢?

1. 游戏品质最佳。天美工作室耗费了非常多的时间,精力,许多人的最大努力,各司其职,所有人都为了这个游戏付出了自己所有的最大努力,而这些努力成就了这个游戏的绝佳品质,带给了游戏者们绝佳的游戏体验。

2. 游戏节奏很好。《王者荣耀》这个游戏设计的节奏非常合适,一局游戏平均下来基本上就是二十分钟左右,对于现代人来说,空闲时间不是很多,这样的游戏节奏安排十分适合现代人们的节奏,将游戏时间控制在了合适的范围内。

3. 操作难度刚好。《王者荣耀》这个手机游戏的操作难度设计非常适合新手们,难度不高,新手老手均可以非常容易上手,这样就大大的扩大了《王者荣耀》手游的受众范围。让更多的人可以参与进这个游戏。

4. 体验无可比拟。《王者荣耀》是一个非常大的IP,拥有非常完整的游戏生态,每一个游戏人物的设计,绘制,技能设定都非常用心;时时都将提升自己的品质当做任务,将自己的品质保持在最佳;游戏节奏的设置,每局游戏时间的设定都考虑到了人们的实际需要;操作难度也设计的刚刚好,考虑到了大多数人的需求……而这些也提供了这个游戏如此火爆的因素。

上面就是我认为的原因,你们认为呢?

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