“绝地求生”何以《消愁》,一杯敬自由,一杯敬死亡
大吉大利,今晚吃鸡!
没有胜利后牛哄哄的3G过场动画,肾上腺素在这一刻却飙到了红区,只因为,100个人里,你活到了最后。
绝地求生,真的是很另类的一个爆款游戏。斗鱼、虎牙等直播平台上,大有赶超王者荣耀跃居最受欢迎的游戏榜首。
玩过的忘不掉,没玩的充满了好奇。其实整个游戏设置很简单,一大片广袤的无人区,有山、有水、有桥、有破败的民房,丢弃在路边的车辆。你跟其余99个不认识的来自世界各地的人一起空降到这个地方,你要做的就是拿起身边的武器,消灭每一个试图活下去的竞争对手。
脑补一下场景:一群脑满肠肥的富豪坐在美女如云的泳池边,端着鸡尾酒,叼着雪茄,看着眼前全息投影的战场直播,把赌注压给在战场中搏命的你。活到最后,你赢得了自由,富豪们不过是输了微信里的零钱。
绝地求生在代入感这一点上做得很好,100个人的上限设定,不多不少,多了太乱,少了缺乏成就感。你赢了,就是百里挑一,满满的吹13资本。输了嘛,也不丢人,运气不好,重头来过。不会让你觉得不能接受,失去乐趣。而且每一把都充满了悬念,跳伞的落点是随机的,武器是随机的,车辆是随机的,毒圈也是随机的,竞争对手的整体实力也是随机的。只要你坚持打下去,总有吃鸡的一天。
跟传统枪战游戏比,绝地求生的地图太大了,可以封闭的掩体环境也很多。这样的好处就是,我不用一直处于高度紧张状态,找个地方躲起来,喝口水吃口饭都来得及,等别人厮杀的差不多了,我可以去捡个便宜。我能够选择自己做个拿着M249横冲直撞的勇士还是拿起AWP狙击步枪远远的做个阴霸。玩法自由而多样,随心情,随状态。这倒是很符合现在年轻人的口味,就算在游戏里,我也要自主选择我想要的玩法。所以任何的NPC都是多余的,几条命也是多余的,就把现实中的状态移植到游戏中就好。
绝地求生可以一个人玩,也可以最多四个人组队玩。组队玩法里,队友被打残之后是可以被救起的,需要队友在伤者旁边站10秒钟。于是战狼中的场景就被玩家们利用起来了,打伤一个然后等着队友上来救,过来一个死一个。这一点真的是考验人性了,有的人选择了明知危险也要去救,有的人知道是套,为了保全有生力量眼睁睁看着队友垂死挣扎。其实不过是个游戏,怎么玩都可以,但是这种“真实”的两难选择的确是每天都在生活中上演的,虽然没有生死的事那么大,依然值得每个人去思考。
毛不易的《消愁》用八杯酒记录了人生的四个阶段
少年:一杯敬朝阳,一杯敬月光。少年时期,无忧无虑,一天天是过得那样快。
青年:一杯敬故乡,一杯敬远方。要离开家乡去寻梦了,虽有不舍,还是要赶路。
中年:一杯敬明天,一杯敬过往。经历了很多,有些怀念过去的日子,肩上的担子重了,压力大了,可还是要坚持下去。
晚年:一杯敬自由,一杯敬死亡。退休了,儿女大了,各自成家。自在了,却发现死亡离自己越来越近了。
绝地求生里也有着八杯酒
刚跳伞的时候(100人存活),一穷二白,运气好能拿到装备,运气不好,很快就过去了。
第一轮清理(70-80人存活),有了点装备基础,该去找更牛的装备(空投),或者去厮杀了,必须要离开安全区。
中期拼杀(20-30人存活),已经有了很牛的装备,也获得了不错的战绩,是躲起来还是主动出击呢?突然有点难以抉择,这时候死掉可是很可惜的,惜命了,就像中年人,做每一个决定都要考虑自己拥有的,很难。
最后决战(10人存活)到吃鸡,要么活到最后,获得自由,要么就无悔的死去做个烈士吧,毕竟已经拼到现在了,剩下的都是高手,什么都可以接受了。
每一个决定,每一次相遇,都像极了真实的人生,这或许就是绝地求生能够成为爆款的决定因素吧。
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